data_seg
pragma
指定初始化變數儲存在 物件 (.obj) 檔案中的資料區段(區段)。
語法
#pragma data_seg(
[ 「 section-name 」 [,
「 section-class 」 ] ])
#pragma data_seg(
{push
|pop
} [,
identifier ] [,
「 section-name 」 [,
「 section-class 」 ] ])
參數
push
(選擇性)將記錄放在內部編譯器堆疊上。 push
可以有 識別碼 和 區段名稱 。
pop
(選擇性)從內部編譯器堆疊頂端移除記錄。 pop
可以有 識別碼 和 區段名稱 。 您可以使用識別碼,只使用一個 pop
命令 來快顯多個記錄。 區 段名稱 會在快顯之後變成使用中資料區段名稱。
identifier
(選擇性)搭配 push
使用 時,會將名稱指派給內部編譯器堆疊上的記錄。 搭配 pop
使用 時,會從內部堆疊取出記錄,直到 移除識別碼 為止。 如果在 內部堆疊上找不到識別碼,則不會彈出任何識別碼 。
identifier 可讓多個記錄以單 pop
一命令彈出。
「section-name」
(選擇性)區段的名稱。 搭配 pop
使用 時,會快顯堆疊,而 section-name 會變成使用中資料區段名稱。
「section-class」
(選擇性)忽略,但包含與 2.0 版舊版 Microsoft C++ 的相容性。
備註
物件檔中的區段 是載入記憶體作為單位的資料具名區塊。 資料區段 是包含初始化資料的區段。 在本文中,字詞 區段 和 區段 的意義相同。
初始化變數之 .obj 檔案中的預設區段是 .data
。 未初始化的變數會被視為初始化為零,並儲存在 中 .bss
。
指示 data_seg
pragma 詞會指示編譯器將所有已初始化的資料項目從轉譯單位放入名為 section-name 的資料區段。 根據預設,物件檔中用於初始化資料的資料區段會命名為 .data
。 未初始化的變數會被視為初始化為零,並儲存在 中 .bss
。 data_seg
pragma 沒有 section-name 參數的指示詞會將後續初始化資料項目 .data
的資料區段名稱重設為 。
使用 data_seg
配置的資料不會保留其位置的任何資訊。
如需不應該用來建立區段的名稱清單,請參閱 /SECTION
。
您也可以指定 const 變數 ( const_seg
)、未初始化的資料 () 和函式 ( bss_seg
code_seg
) 的區段。
您可以使用 DUMPBIN.EXE 應用程式來檢視物件檔案。 每個支援的目標架構的 DUMPBIN 版本都會隨附于 Visual Studio 中。
範例
// pragma_directive_data_seg.cpp
int h = 1; // stored in .data
int i = 0; // stored in .bss
#pragma data_seg(".my_data1")
int j = 1; // stored in .my_data1
#pragma data_seg(push, stack1, ".my_data2")
int l = 2; // stored in .my_data2
#pragma data_seg(pop, stack1) // pop stack1 off the stack
int m = 3; // stored in .my_data1
int main() {
}
另請參閱
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