共用方式為


tuple 類別

包裝固定長度的元素序列。

語法

class tuple {
   tuple();
   explicit tuple(P1, P2, ..., PN); // 0 < N
   tuple(const tuple&);
   template <class U1, class U2, ..., class UN>
      tuple(const tuple<U1, U2, ..., UN>&);
   template <class U1, class U2>
      tuple(const pair<U1, U2>&); // N == 2

   void swap(tuple& right);
   tuple& operator=(const tuple&);
   template <class U1, class U2, ..., class UN>
      tuple& operator=(const tuple<U1, U2, ..., UN>&);
   template <class U1, class U2>
      tuple& operator=(const pair<U1, U2>&); // N == 2
};

參數

TN
第 N 個 tuple 項目類型。

備註

類別範本描述一個物件,分別儲存、T2、...、、 類型的 T1N 物件,其中 0 <= N <= NmaxTN。 Tuple 實例 tuple<T1, T2, ..., TN> 的範圍是其範本自變數的數目 N 。 樣板自變數 Ti 的索引,以及該型別之對應預存值的索引為 i - 1。 因此,雖然我們在此檔中將類型編號為 1 到 N,但對應的索引值範圍從 0 到 N - 1。

範例

// tuple.cpp
// compile with: /EHsc

#include <vector>
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <tuple>
#include <string>

using namespace std;

typedef tuple <int, double, string> ids;

void print_ids(const ids& i)
{
   cout << "( "
        << get<0>(i) << ", "
        << get<1>(i) << ", "
        << get<2>(i) << " )." << endl;
}

int main( )
{
   // Using the constructor to declare and initialize a tuple
   ids p1(10, 1.1e-2, "one");

   // Compare using the helper function to declare and initialize a tuple
   ids p2;
   p2 = make_tuple(10, 2.22e-1, "two");

   // Making a copy of a tuple
   ids p3(p1);

   cout.precision(3);
   cout << "The tuple p1 is: ( ";
   print_ids(p1);
   cout << "The tuple p2 is: ( ";
   print_ids(p2);
   cout << "The tuple p3 is: ( ";
   print_ids(p3);

   vector<ids> v;

   v.push_back(p1);
   v.push_back(p2);
   v.push_back(make_tuple(3, 3.3e-2, "three"));

   cout << "The tuples in the vector are" << endl;
   for(vector<ids>::const_iterator i = v.begin(); i != v.end(); ++i)
   {
      print_ids(*i);
   }
}
The tuple p1 is: ( 10, 0.011, one ).
The tuple p2 is: ( 10, 0.222, two ).
The tuple p3 is: ( 10, 0.011, one ).
The tuples in the vector are
( 10, 0.011, one ).
( 10, 0.222, two ).
( 3, 0.033, three ).

operator=

指派 tuple 物件。

tuple& operator=(const tuple& right);

template <class U1, class U2, ..., class UN>
   tuple& operator=(const tuple<U1, U2, ..., UN>& right);

template <class U1, class U2>
   tuple& operator=(const pair<U1, U2>& right); // N == 2

tuple& operator=(tuple&& right);

template <class U1, class U2>
   tuple& operator=(pair<U1, U2>&& right);

參數

聯合國
第 N 個複製的元組項目類型。

right
要複製的來源元組。

備註

前兩個成員運算符會將許可權的專案指派給的*this對應專案。 第三個成員運算子會將 right.first 指派給位於索引 0 的元素 *this,並將 right.second 指派給位於索引 1 的元素。 這三個成員運算子都會傳回 *this

其餘的成員運算子都類似上述的運算子,但具有右值參考宣告子:&&

範例

// std__tuple__tuple_operator_as.cpp
// compile with: /EHsc
#include <tuple>
#include <iostream>
#include <utility>

typedef std::tuple<int, double, int, double> Mytuple;
int main()
    {
    Mytuple c0(0, 1, 2, 3);

// display contents " 0 1 2 3"
    std::cout << " " << std::get<0>(c0);
    std::cout << " " << std::get<1>(c0);
    std::cout << " " << std::get<2>(c0);
    std::cout << " " << std::get<3>(c0);
    std::cout << std::endl;

    Mytuple c1;
    c1 = c0;

// display contents " 0 1 2 3"
    std::cout << " " << std::get<0>(c1);
    std::cout << " " << std::get<1>(c1);
    std::cout << " " << std::get<2>(c1);
    std::cout << " " << std::get<3>(c1);
    std::cout << std::endl;

    std::tuple<char, int> c2;
    c2 = std::make_pair('x', 4);

// display contents " x 4"
    std::cout << " " << std::get<0>(c2);
    std::cout << " " << std::get<1>(c2);
    std::cout << std::endl;

    return (0);
}
0 1 2 3
0 1 2 3
x 4

swap

交換兩個 tuple 的元素。

template <class... Types>
   void swap(tuple<Types...&> left, tuple<Types...&> right);

參數

left
要與 Tuple 許可權的元素交換的 Tuple

right
要與左側 Tuple 交換其元素的 Tuple

備註

此函式會執行 left.swap(right)

tuple

建構 tuple 物件。

constexpr tuple();
explicit constexpr tuple(const Types&...);
template <class... UTypes>
   explicit constexpr tuple(UTypes&&...);

tuple(const tuple&) = default;
tuple(tuple&&) = default;

template <class... UTypes>
   constexpr tuple(const tuple<UTypes...>&);
template <class... UTypes>
   constexpr tuple(tuple<UTypes...>&&);

// only if sizeof...(Types) == 2
template <class U1, class U2>
   constexpr tuple(const pair<U1, U2>&);
template <class U1, class U2>
   constexpr tuple(pair<U1, U2>&&);

參數

聯合國
第 N 個複製的元組項目類型。

right
要複製的來源元組。

備註

第一個建構函式會建構其項目已預設建構的物件。

第二個建構函式會建構其項目複製建構自引數 P1P2、...、PN 的物件,其中每個 Pi 會初始化索引 i - 1 處的項目。

第三個和第四個建構函式會建構物件,其專案是從右邊的對應專案複製而建構的

第五個建構函式會建構其索引 0 處的項目複製建構自 right.first,而其索引 1 處的項目複製建構自 right.second 的物件。

其餘建構函式類似上述建構函式,但具有右值參考宣告子:&&

範例

// std__tuple__tuple_tuple.cpp
// compile with: /EHsc
#include <tuple>
#include <iostream>
#include <utility>

typedef std::tuple<int, double, int, double> Mytuple;
int main()
{
    Mytuple c0(0, 1, 2, 3);

    // display contents "0 1 2 3"
    std::cout << std::get<0>(c0) << " ";
    std::cout << std::get<1>(c0) << " ";
    std::cout << std::get<2>(c0) << " ";
    std::cout << std::get<3>(c0);
    std::cout << std::endl;

    Mytuple c1;
    c1 = c0;

    // display contents "0 1 2 3"
    std::cout << std::get<0>(c1) << " ";
    std::cout << std::get<1>(c1) << " ";
    std::cout << std::get<2>(c1) << " ";
    std::cout << std::get<3>(c1);
    std::cout << std::endl;

    std::tuple<char, int> c2(std::make_pair('x', 4));

    // display contents "x 4"
    std::cout << std::get<0>(c2) << " ";
    std::cout << std::get<1>(c2);
    std::cout << std::endl;

    Mytuple c3(c0);

    // display contents "0 1 2 3"
    std::cout << std::get<0>(c3) << " ";
    std::cout << std::get<1>(c3) << " ";
    std::cout << std::get<2>(c3) << " ";
    std::cout << std::get<3>(c3);
    std::cout << std::endl;

    typedef std::tuple<int, float, int, float> Mytuple2;
    Mytuple c4(Mytuple2(4, 5, 6, 7));

    // display contents "4 5 6 7"
    std::cout << std::get<0>(c4) << " ";
    std::cout << std::get<1>(c4) << " ";
    std::cout << std::get<2>(c4) << " ";
    std::cout << std::get<3>(c4);
    std::cout << std::endl;

    return (0);
}
0 1 2 3
0 1 2 3
x 4
0 1 2 3
4 5 6 7