idl_quote
可讓您使用目前版本的 Visual C++ 不支援的 IDL 建構,並將它們傳遞至產生的 .idl 檔案。
語法
[ idl_quote(text) ]
參數
text
您想要Microsoft C++編譯程式傳遞至產生的 .idl 檔案,而不傳回編譯程式錯誤的屬性名稱。
備註
如果idl_quote C++屬性做為獨立屬性(右括弧之後有分號),則會將文字放在合併的 .idl 檔案中。 如果在 符號上使用idl_quote , 文字 會放在該符號的屬性區塊內。
範例
下列程式代碼示範如何指定不支援的屬性(在 中,支援此屬性),以及如何定義及使用未定義的 .idl 建構:
// cpp_attr_ref_idl_quote.cpp
// compile with: /LD
#include <unknwn.h>
[module(name="MyLibrary")];
[export]
struct MYFLOT {
int i;
};
[export]
struct MYDUB {
int i;
};
[idl_quote("typedef union _S1_TYPE switch (long l1) U1_TYPE { case 1024: \
struct MYFLOT f1; case 2048: struct MYDUB d2; } S1_TYPE;") ];
typedef struct _S1_TYPE {
long l1;
union {
MYFLOT f1; MYDUB d2; } U1_TYPE;
} S1_TYPE;
[uuid("2F5F63F1-16DA-11d2-9E7B-00C04FB926DA"), object]
__interface IStatic{
HRESULT Func1([idl_quote("in")] int i);
HRESULT func( S1_TYPE* myStruct );
};
此程式代碼會使 MYFLOT
和 MYDUB
和 文字專案放在產生的 .idl 檔案中。 name 參數會強制在所產生 .idl 檔案中參考名稱的任何專案之前放置文字。 dependencies 參數會強制在產生的 .idl 檔案中的文字之前放置相依性清單定義。
需求
屬性內容 | 值 |
---|---|
適用於 | 任何位置 |
可重複 | No |
必要屬性 | 無 |
無效屬性 | 無 |
如需詳細資訊,請參閱 屬性內容。