object (C++)
識別自定義介面。
語法
[object]
在介面定義之前, 物件 C++屬性會導致介面放在 .idl 檔案中做為自定義介面。
任何標示為物件的介面都必須繼承自 IUnknown
。 如果任何基底介面繼承自 IUnknown
,就會滿足此條件。 如果沒有基底介面繼承自 IUnknown
,編譯程式將會導致以 物件標示的介面衍生自 IUnknown
。
範例
如需如何使用 物件的範例,請參閱不可流覽。
需求
屬性內容 |
值 |
適用於 |
interface |
可重複 |
No |
必要屬性 |
無 |
無效屬性 |
無 |
如需有關屬性內容的詳細資訊,請參閱 屬性內容。
另請參閱
IDL 屬性
介面屬性
dual
dispinterface
custom
__interface