ObjectAnimator 類別
定義
重要
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此子類別 ValueAnimator 支援對目標物件進行屬性的動畫化。
[Android.Runtime.Register("android/animation/ObjectAnimator", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class ObjectAnimator : Android.Animation.ValueAnimator
[<Android.Runtime.Register("android/animation/ObjectAnimator", DoNotGenerateAcw=true)>]
type ObjectAnimator = class
inherit ValueAnimator
- 繼承
- 屬性
備註
此子類別 ValueAnimator 支援對目標物件進行屬性的動畫化。 這個類別的建構子會用參數來定義要被動畫化的目標物件,以及要被動畫化的屬性名稱。 接著在內部決定適當的設定/取得函式,動畫會在必要時呼叫這些函式來動畫該屬性。
動畫師可以由程式碼或資源檔案創建,如圖所示:
{
Java 文件 android.animation.ObjectAnimator。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
建構函式
| 名稱 | Description |
|---|---|
| ObjectAnimator() |
建立一個新的 ObjectAnimator 物件。 |
欄位
| 名稱 | Description |
|---|---|
| DurationInfinite |
用來表示無限持續時間的值(例如: (繼承來源 Animator) |
| Infinite |
這個值會與屬性一起使用 |
| Restart |
已淘汰.
當動畫結束且 |
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| AnimatedFraction |
回傳目前動畫比例,也就是最近一次動畫幀更新時使用的經過/插值比例。 (繼承來源 ValueAnimator) |
| AnimatedValue |
當只有一個屬性在動畫中時,這是用這個 |
| Class |
回傳此 |
| CurrentPlayTime |
取得動畫目前時間的位置,等於當前時間減去動畫開始的時間。 -或- 將動畫位置設定為指定的時間點。 (繼承來源 ValueAnimator) |
| Duration |
這會讓動畫長度一致。 (繼承來源 ValueAnimator) |
| Handle |
底層 Android 實例的帳號。 (繼承來源 Object) |
| Interpolator |
回傳此動畫所使用的時序插值器。 (繼承來源 Animator) |
| IsPaused |
回傳該動畫師是否目前處於暫停狀態。 (繼承來源 Animator) |
| IsRunning |
回傳該動畫器是否正在運行(已啟動且已超過任何初始啟動延遲期且尚未結束)。 (繼承來源 ValueAnimator) |
| IsStarted |
回傳該動畫師是否已啟動且尚未結束。 (繼承來源 Animator) |
| JniIdentityHashCode |
取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。 (繼承來源 Object) |
| JniManagedPeerState |
此子類別 |
| JniPeerMembers |
此子類別 |
| Listeners |
取得目前正在監聽該 |
| PeerReference |
取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。 (繼承來源 Object) |
| PropertyName |
會取得將要被動畫化的屬性名稱。 -或- 設定將被動畫化的屬性名稱。 |
| RepeatCount |
定義了動畫應該重複多少次。 -或- 設定動畫應該重複多少次。 (繼承來源 ValueAnimator) |
| RepeatMode |
定義了這個動畫在結束時應該做什麼。 -或- 定義這個動畫在結束時應該做什麼。 (繼承來源 ValueAnimator) |
| StartDelay |
延遲開始動畫 |
| Target |
該物件的屬性將被此動畫動畫化 |
| ThresholdClass |
此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。 (繼承來源 ValueAnimator) |
| ThresholdType |
此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。 (繼承來源 ValueAnimator) |
| TotalDuration |
取得動畫的總長度,包含動畫序列、開始延遲和重複。 (繼承來源 Animator) |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| AddListener(Animator+IAnimatorListener) |
將一個聆聽器加入接收器集合,負責在動畫生命週期中傳送事件,例如開始、重複和結束。 (繼承來源 Animator) |
| AddPauseListener(Animator+IAnimatorPauseListener) |
為這個動畫師加入了暫停聆聽器。 (繼承來源 Animator) |
| AddUpdateListener(ValueAnimator+IAnimatorUpdateListener) |
在動畫生命週期中,將一個聆聽器加入接收器,負責更新事件。 (繼承來源 ValueAnimator) |
| Cancel() |
取消動畫。 (繼承來源 Animator) |
| Clone() |
建立並回傳一份此副本 |
| Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
此子類別 |
| Dispose() |
釋放該 Java 節點所持有的資源。 (繼承來源 Object) |
| Dispose(Boolean) |
釋放該 Java 節點所持有的資源。 (繼承來源 Object) |
| DisposeUnlessReferenced() |
此子類別 |
| End() |
動畫結束。 (繼承來源 Animator) |
| Equals(Object) |
此子類別 |
| Equals(Object) |
表示是否有其他物體「等同」於此物。 (繼承來源 Object) |
| GetAnimatedValue(String) |
此值為 |
| GetHashCode() |
回傳物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
| GetValues() |
回傳這個 ValueAnimator 動畫的值。 (繼承來源 ValueAnimator) |
| JavaFinalize() |
已淘汰.
當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。 (繼承來源 Object) |
| Notify() |
喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。 (繼承來源 Object) |
| NotifyAll() |
喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。 (繼承來源 Object) |
| OfArgb(Object, Property, Int32[]) |
建構並回傳一個 ObjectAnimator,會在色彩值間進行動畫。 |
| OfArgb(Object, String, Int32[]) |
建構並回傳一個 ObjectAnimator,會在色彩值間進行動畫。 |
| OfFloat(Object, Property, Property, Path) |
構造並回傳一個 ObjectAnimator,利用兩個屬性來動畫 a |
| OfFloat(Object, Property, Single[]) |
構造並回傳一個 ObjectAnimator,會在浮點數值之間進行動畫。 |
| OfFloat(Object, String, Single[]) |
構造並回傳一個 ObjectAnimator,會在浮點數值之間進行動畫。 |
| OfFloat(Object, String, String, Path) |
構造並回傳一個 ObjectAnimator,利用兩個屬性來動畫 a |
| OfInt(Object, Property, Int32[]) |
建構並回傳一個物件動畫器,會在整數值之間進行動畫。 |
| OfInt(Object, Property, Property, Path) |
構造並回傳一個 ObjectAnimator,利用兩個屬性來動畫 a |
| OfInt(Object, String, Int32[]) |
建構並回傳一個物件動畫器,會在整數值之間進行動畫。 |
| OfInt(Object, String, String, Path) |
構造並回傳一個 ObjectAnimator,利用兩個屬性來動畫 a |
| OfMultiFloat(Object, String, Path) |
構造並回傳一個 ObjectAnimator,利用多浮點設定器在給定 |
| OfMultiFloat(Object, String, Single[][]) |
構造並回傳一個 ObjectAnimator,該 ObjectAnimator 會對多參數設定器的浮點數值進行動畫。 |
| OfMultiFloat(Object, String, TypeConverter, ITypeEvaluator, Object[]) |
建構並回傳一個 ObjectAnimator,為多個浮點參數設定器(float parameters)設定器(float parameters)的值做動畫。 |
| OfMultiInt(Object, String, Int32[][]) |
構造並回傳一個物件動畫器,對多個參數設定器的整數值進行動畫。 |
| OfMultiInt(Object, String, Path) |
構造並回傳一個物件動畫器,利用多整數設定器沿給定 |
| OfMultiInt(Object, String, TypeConverter, ITypeEvaluator, Object[]) |
構造並回傳一個 ObjectAnimator,為多個整數參數設定器(int 參數設定器)進行值的動畫。 |
| OfObject(Object, Property, ITypeEvaluator, Object[]) |
構造並回傳一個物件動畫器,會在物件值之間進行動畫。 |
| OfObject(Object, Property, TypeConverter, ITypeEvaluator, Object[]) |
構造並回傳一個物件動畫器,會在物件值之間進行動畫。 |
| OfObject(Object, Property, TypeConverter, Path) |
構造並回傳一個物件動畫器,將屬性沿著 |
| OfObject(Object, String, ITypeEvaluator, Object[]) |
構造並回傳一個物件動畫器,會在物件值之間進行動畫。 |
| OfObject(Object, String, TypeConverter, Path) |
構造並回傳一個物件動畫器,將屬性沿著 |
| OfPropertyValuesHolder(Object, PropertyValuesHolder[]) |
構造並回傳一個物件動畫器,會在程式碼<PropertyValueHolder>/code< 物件中指定的>值集合間進行動畫。 |
| Pause() |
暫停一個奔跑動畫。 (繼承來源 Animator) |
| RemoveAllListeners() |
移除所有 |
| RemoveAllUpdateListeners() |
移除所有聽眾,讓本動畫的幀更新無法收聽。 (繼承來源 ValueAnimator) |
| RemoveListener(Animator+IAnimatorListener) |
會讓聽眾離開現場聽這個動畫。 (繼承來源 Animator) |
| RemovePauseListener(Animator+IAnimatorPauseListener) |
這樣可以移除播放這個動畫的暫停聽眾。 (繼承來源 Animator) |
| RemoveUpdateListener(ValueAnimator+IAnimatorUpdateListener) |
此動畫會移除一個正在聽幀更新的聽者。 (繼承來源 ValueAnimator) |
| Resume() |
會恢復暫停動畫,讓動畫師從暫停時繼續。 (繼承來源 Animator) |
| Reverse() |
反向玩 ValueAnimator。 (繼承來源 ValueAnimator) |
| SetAutoCancel(Boolean) |
autoCancel 控制當啟動任何具有相同目標和屬性的其他 ObjectAnimator 時,是否會自動取消 ObjectAnimator。 |
| SetCurrentFraction(Single) |
將動畫位置設定為指定的比例。 (繼承來源 ValueAnimator) |
| SetDuration(Int64) |
設定動畫長度。 (繼承來源 ValueAnimator) |
| SetEvaluator(ITypeEvaluator) |
用於計算動畫動畫值時使用的型別評估器。 (繼承來源 ValueAnimator) |
| SetFloatValues(Single[]) |
設定浮點數值,會在中間動畫。 (繼承來源 ValueAnimator) |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
| SetInterpolator(ITimeInterpolator) |
計算此動畫經過比例時所用的時間插值器。 (繼承來源 ValueAnimator) |
| SetIntValues(Int32[]) |
設定整數值,會在中間動畫化。 (繼承來源 ValueAnimator) |
| SetObjectValues(Object[]) |
設定值在這段動畫中進行動畫。 (繼承來源 ValueAnimator) |
| SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
此子類別 |
| SetProperty(Property) |
設定將要被動畫化的屬性。 |
| SetTarget(Object) |
設定目標物件,其屬性會被此動畫動畫所動。 (繼承來源 Animator) |
| SetupEndValues() |
此方法告訴物件使用適當資訊來提取動畫的結尾值。 (繼承來源 Animator) |
| SetupStartValues() |
此方法告訴物件使用適當資訊來提取動畫的起始值。 (繼承來源 Animator) |
| SetValues(PropertyValuesHolder[]) |
根據屬性設定在 之間動畫的值。 (繼承來源 ValueAnimator) |
| Start() |
動畫開始了。 (繼承來源 Animator) |
| ToArray<T>() |
從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。 (繼承來源 Object) |
| ToString() |
回傳物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
| UnregisterFromRuntime() |
將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。 (繼承來源 Object) |
| Wait() |
導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。 (繼承來源 Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。 (繼承來源 Object) |
| Wait(Int64) |
會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。 (繼承來源 Object) |
事件
| 名稱 | Description |
|---|---|
| AnimationCancel |
此子類別 |
| AnimationEnd |
此子類別 |
| AnimationPause |
此子類別 |
| AnimationRepeat |
此子類別 |
| AnimationResume |
此子類別 |
| AnimationStart |
此子類別 |
| Update |
此子類別 |
明確介面實作
| 名稱 | Description |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
此子類別 |
| IJavaPeerable.Finalized() |
此子類別 |
| IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock |
此子類別 |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
此子類別 |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
此子類別 |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
此子類別 |
| IJavaPeerable.UnregisterFromRuntime() |
此子類別 |
擴充方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
取得實例 |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
試著強制 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時檢查型別轉換。 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
此子類別 |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
試著強制 |