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StateListAnimator 類別

定義

可讓您根據檢視的可繪製狀態,定義一些將在附加檢視上執行的動畫工具。

[Android.Runtime.Register("android/animation/StateListAnimator", DoNotGenerateAcw=true)]
public class StateListAnimator : Java.Lang.Object, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable, Java.Lang.ICloneable
[<Android.Runtime.Register("android/animation/StateListAnimator", DoNotGenerateAcw=true)>]
type StateListAnimator = class
    inherit Object
    interface ICloneable
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
繼承
StateListAnimator
屬性
實作

備註

可讓您根據檢視的可繪製狀態,定義一些將在附加檢視上執行的動畫工具。

它可以在具有 &lt;selector> 專案的 XML 檔案中定義。 每個狀態動畫工具都會定義在巢狀 &lt;item> 元素中。

android.animation.StateListAnimator JAVA 檔。

此頁面的部分是根據所建立和共用的工作進行修改,並根據 2.5 屬性授權中所述的詞彙來使用。

建構函式

StateListAnimator()
StateListAnimator(IntPtr, JniHandleOwnership)

建立 JNI 物件的 Managed 標記法時使用的建構函式;由執行時間呼叫。

屬性

Class

傳回這個 Object 的執行時間類別。

(繼承來源 Object)
Handle

基礎 Android 實例的控制碼。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

可讓您根據檢視的可繪製狀態,定義一些將在附加檢視上執行的動畫工具。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

可讓您根據檢視的可繪製狀態,定義一些將在附加檢視上執行的動畫工具。

PeerReference

可讓您根據檢視的可繪製狀態,定義一些將在附加檢視上執行的動畫工具。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援適用于 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。

ThresholdType

此 API 支援適用于 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式碼使用。

方法

AddState(Int32[], Animator)

將指定的動畫工具與提供的可繪製狀態規格產生關聯,以便在檢視的可繪製狀態符合規格時執行。

Clone()

可讓您根據檢視的可繪製狀態,定義一些將在附加檢視上執行的動畫工具。

Dispose()

可讓您根據檢視的可繪製狀態,定義一些將在附加檢視上執行的動畫工具。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

可讓您根據檢視的可繪製狀態,定義一些將在附加檢視上執行的動畫工具。

(繼承來源 Object)
Equals(Object)

指出其他物件是否「等於」這個物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

傳回此物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()

當垃圾收集判斷物件不再參考物件時,垃圾收集行程會在物件上呼叫。

(繼承來源 Object)
JumpToCurrentState()

如果針對最近的狀態變更執行動畫,請結束它。

Notify()

喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。

(繼承來源 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
ToArray<T>()

可讓您根據檢視的可繪製狀態,定義一些將在附加檢視上執行的動畫工具。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

可讓您根據檢視的可繪製狀態,定義一些將在附加檢視上執行的動畫工具。

(繼承來源 Object)
Wait()

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > 。 ><

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > ,或直到經過一定數量的即時為止。 <>

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

讓目前的執行緒等到喚醒為止,通常是 em < notified/em > 或 < em > interrupted < /em > ,或直到經過一定數量的即時為止。 <>

(繼承來源 Object)

明確介面實作

IJavaPeerable.Disposed()

可讓您根據檢視的可繪製狀態,定義一些將在附加檢視上執行的動畫工具。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

可讓您根據檢視的可繪製狀態,定義一些將在附加檢視上執行的動畫工具。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

可讓您根據檢視的可繪製狀態,定義一些將在附加檢視上執行的動畫工具。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

可讓您根據檢視的可繪製狀態,定義一些將在附加檢視上執行的動畫工具。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

可讓您根據檢視的可繪製狀態,定義一些將在附加檢視上執行的動畫工具。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

可讓您根據檢視的可繪製狀態,定義一些將在附加檢視上執行的動畫工具。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

可讓您根據檢視的可繪製狀態,定義一些將在附加檢視上執行的動畫工具。

(繼承來源 Object)

擴充方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

可讓您根據檢視的可繪製狀態,定義一些將在附加檢視上執行的動畫工具。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

可讓您根據檢視的可繪製狀態,定義一些將在附加檢視上執行的動畫工具。

適用於