共用方式為


Activity 類別

定義

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

[Android.Runtime.Register("android/app/Activity", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Activity : Android.Views.ContextThemeWrapper, Android.Content.IComponentCallbacks2, Android.Views.KeyEvent.ICallback, Android.Views.LayoutInflater.IFactory2, Android.Views.View.IOnCreateContextMenuListener, Android.Views.Window.ICallback, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable
[<Android.Runtime.Register("android/app/Activity", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Activity = class
    inherit ContextThemeWrapper
    interface IComponentCallbacks
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
    interface IComponentCallbacks2
    interface KeyEvent.ICallback
    interface LayoutInflater.IFactory
    interface LayoutInflater.IFactory2
    interface View.IOnCreateContextMenuListener
    interface Window.ICallback
繼承
衍生
屬性
實作

備註

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。 幾乎所有的活動都會與用戶互動,因此 Activity 類別會為您建立視窗,讓您能夠將 UI 放在 #setContentView其中。 雖然活動通常會向用戶呈現為全螢幕視窗,但也可以透過其他方式使用:浮動視窗(透過已設定的主題 android.R.attr#windowIsFloating )、 多視窗模式 或內嵌到其他視窗。

活動幾乎所有子類別幾乎都有兩種方法會實作:

<ul><li>#onCreate 是您初始化活動的位置。 最重要的是,您通常會使用定義UI的配置資源來呼叫 #setContentView(int) ,並使用 #findViewById 來擷取您需要以程式設計方式互動之UI中的小工具。

<li>#onPause 是您處理使用者暫停活動互動的位置。 此時,使用者所做的任何變更都應該認可(通常是 android.content.ContentProvider 對持有數據)。 在此狀態下,活動仍會顯示在螢幕上。 </ul>

若要搭配 android.content.Context#startActivity Context.startActivity()使用 ,所有活動類別都必須在其套件的 AndroidManifest.xml中具有對應的android.R.styleable#AndroidManifestActivity &lt;activity&gt;宣告。

本文涵蓋的主題:ol>li Fragments<li>活動週期<li 組態變更<li>>啟動活動,並取得結果<li>儲存持續性狀態<li>進程<>生命週期</ol><<>

<div class=“special reference”><h3>Developer Guides</h3>

Activity 類別是應用程式整體生命週期的重要組成部分,而活動啟動和整合方式是平臺應用程式模型的基本部分。 如需 Android 應用程式結構及活動運作方式的詳細檢視方塊,請閱讀 應用程式基本概念工作和 Back Stack 開發人員指南。

您也可以在活動開發人員指南中找到有關如何建立活動的詳細討論。

</div>

“Fragments”><h3>Fragments</h3>

androidx.fragment.app.FragmentActivity 類別可以使用 androidx.fragment.app.Fragment 類別,將程式代碼更模組化、為較大的螢幕建置更複雜的使用者介面,並協助在小型和大型螢幕之間調整其應用程式。

如需使用片段的詳細資訊,請參閱 片段 開發人員指南。

“ActivityLifecycle”><h3>活動生命週期</h3>

系統中的活動會以活動堆疊的形式進行管理。 啟動新活動時,它通常會放在目前堆疊的頂端,並變成執行中的活動 -- 先前的活動一律會保留在堆棧中,而且在新的活動結束之前不會再次進入前景。 畫面上可以看見一或多個活動堆疊。

活動基本上有四種狀態:

<ul>li 如果活動位於畫面的前景(位於最上層堆棧的最高位置),則為 <em>active</em> 或 <em>running</em>。>< 這通常是使用者目前正在與其互動的活動。</li li><>如果活動已失去焦點,但仍向用戶呈現,則為 <em>visible</em。> 如果新的非完整大小或透明活動將焦點放在活動之上,另一個活動在多視窗模式中的位置較高,或者活動本身在目前視窗化模式中無法聚焦,就有可能。 這類活動完全活著(它會維護所有狀態和成員資訊,並且仍然附加至視窗管理員)。 <li>如果活動完全被另一個活動遮蔽,則會 <是 em>stopped</em> 或 <em>hidden</em>。 它仍然會保留所有狀態和成員資訊,但是使用者不會再看到它,因此其視窗會隱藏,而且當其他地方需要記憶體時,系統通常會終止它。</li li><>系統可以要求它完成,或只是殺死它的進程,使它<被>摧毀/em>,從記憶體中卸除<活動。 再次向用戶顯示時,它必須完全重新啟動並還原至其先前的狀態。</li></ul>

下圖顯示活動的重要狀態路徑。 方形矩形代表您可以在活動在狀態之間移動時實作以執行作業的回呼方法。 彩色橢圓形是活動可以位於的主要狀態。

<img src=“../../../images/activity_lifecycle.png“alt=”Android 活動生命週期的狀態圖表“。 border=“0” />

您可能會對活動內的監視感興趣三個主要循環:

<ul><li>活動<>整個存留期</b> 會在第一次呼叫 到 的單一最後呼叫 android.app.Activity#onCreate android.app.Activity#onDestroy之間發生。 活動會在 onCreate(中執行所有「全域」狀態的設定,並在 onDestroy() 中釋放所有剩餘的資源。 例如,如果線程在背景中執行以從網路下載數據,它可能會在 onCreate() 中建立該線程,然後在 onDestroy() 中停止線程。

<li>活動的 <b>可見存留期</b> 會在 呼叫 android.app.Activity#onStart 之間發生,直到對應呼叫 android.app.Activity#onStop為止。 在此期間,使用者可以看到螢幕上的活動,不過它可能不在前景,並與用戶互動。 在這兩種方法之間,您可以維護向用戶顯示活動所需的資源。 例如,您可以在 onStart() 中註冊 android.content.BroadcastReceiver 來監視會影響 UI 的變更,並在使用者不再看到您顯示的內容時,將它取消註冊到 onStop()。 onStart() 和 onStop() 方法可以多次呼叫,因為活動對用戶可見和隱藏。

<li>活動><的前景存留期</b> 會在 呼叫 android.app.Activity#onResume 之間發生,直到對應呼叫 android.app.Activity#onPause為止。 在此期間,活動會顯示、使用中,並與用戶互動。 活動通常會在繼續狀態和暫停狀態之間進行,例如當裝置進入睡眠狀態、傳遞活動結果時、傳遞新意圖時 ,因此這些方法中的程式碼應該相當羽量。 </ul>

活動的整個生命週期是由下列 Activity 方法所定義。 所有這些連結都是您可以在活動變更狀態時覆寫以執行適當工作的勾點。 所有活動都會實 android.app.Activity#onCreate 作以執行其初始設定;許多活動也會實 android.app.Activity#onPause 作來認可數據的變更,並準備暫停與用戶互動,並 android.app.Activity#onStop 處理畫面上不再顯示。 實作這些方法時,您應該一律呼叫您的超級類別。

</p>

public class Activity extends ApplicationContext {
                protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);

                protected void onStart();

                protected void onRestart();

                protected void onResume();

                protected void onPause();

                protected void onStop();

                protected void onDestroy();
            }

一般而言,透過活動生命週期的移動看起來像這樣:

<table border=“2” width=“85%” align=“center” frame=“hsides” rules=“rows>”colgroup align=“left” span=“3” /colgroup align=“left” /<>><colgroup align=“center” /<>colgroup align=“center” /<>

<thead><tr><th colspan=“3”>Method</th><>th Description</th th><>Killable?</th><>Next</th></tr></thead>

<tbody tr td colspan=“3” align=“left” border=“0”>android.app.Activity#onCreate onCreate()</td td><>在第一次建立活動時呼叫。><>< 這是您應該執行所有一般靜態設定的位置:建立檢視、將數據系結至清單等等。這個方法也會提供一個套件組合,其中包含活動先前凍結的狀態,如果有的話。

一律後面接著 onStart()。</td td align=“center”>No</td td<>align=“center”><onStart()/td></tr><>

<tr><td rowspan=“5” style=“border-left: none; border-right: none;”>    </td td colspan=“2” align=“left” border=“0”<>android.app.Activity#onRestart onRestart()/td td><>在活動停止之後呼叫,然後再重新啟動。><

一律跟著 onStart()/td td<>align=“center”>No</td td><align=“center”>onStart()</td<>/tr<>

<tr><td colspan=“2” align=“left” border=“0”>android.app.Activity#onStart onStart()</td td><>當使用者看到活動時呼叫。

onResume()如果活動來到前景,則為 ,如果onStop()活動變成隱藏,則接著接著。</td td align=“center”>No</td td<>align=“center”>onResume() or onStop()</td></tr><>

<tr><td rowspan=“2” style=“border-left: none;”>    </td td align=“left” border=“0”><android.app.Activity#onResume onResume()/td td><>在活動開始與用戶互動時呼叫。>< 此時,您的活動位於其活動堆疊頂端,用戶輸入會移至該堆棧。

一律後面接著 onPause()。</td td align=“center”>No</td td<>align=“center”><onPause()/td></tr><>

<tr><td align=“left” border=“0”>android.app.Activity#onPause onPause()</td td><>當活動失去前景狀態時呼叫, 已不再為焦點,或轉換至停止/隱藏或終結狀態之前。 使用者仍然可以看到活動,因此建議您以可視化方式保持作用中,並繼續更新UI。 此方法的實作必須非常快速,因為直到此方法傳回之後,才會繼續下一個活動。

onResume()如果活動傳回前端,或onStop()使用者看不見,則接著接著。</td td align=“center”><font color=“#800000”><strong Pre-<android.os.Build.VERSION_CODES#HONEYCOMB/strong><>/font></td td align=“center”onResume()> or<br><onStop()/td<<>>/tr><>

<tr><td colspan=“2” align=“left” border=“0”>android.app.Activity#onStop onStop()</td td><>當使用者不再看到活動時呼叫。 這可能是因為新的活動正在啟動,現有的活動正被帶到這個活動前面,或正在終結。 這通常用來停止動畫和重新整理UI等等。

onRestart()接著,如果此活動回來與用戶互動,或onDestroy()此活動即將消失,則接著。</td td align=“center”><font color=“#800000”><strong Yes</strong>></font></td td><align=“center”onRestart()> or<br>onDestroy()</td></tr><>

<tr><td colspan=“3” align=“left” border=“0”>android.app.Activity#onDestroy onDestroy()</td td><>在您活動終結之前收到的最終呼叫。 可能是因為活動正在完成(有人呼叫 Activity#finish 它),或因為系統正在暫時終結此活動實例來節省空間,所以可能會發生這種情況。 您可以使用 方法區分這兩個Activity#isFinishing案例。</td td align=“center”><font color=“#800000”><strong Yes</strong><>/font></td td align=“center”><em nothing</em><>/td/td<<>>/tr></tbody></table><>

請注意上表中的 「Killable」 資料行 -- 針對標示為可終止的方法,在該方法傳回裝載活動的進程後,系統 <em>隨時<>可能會終止,而不會執行其程式代碼的另一行。 因此,您應該使用 #onPause 方法將任何持續性數據(例如使用者編輯)寫入記憶體。 此外,在將活動置於這類背景狀態之前,會先呼叫 方法 #onSaveInstanceState(Bundle) ,讓您將活動中的任何動態實例狀態儲存到指定的套件組合中,以便在活動需要重新建立時收到 #onCreate 。 如需進程生命週期與所裝載活動系結的詳細資訊,請參閱程式生命週期一節。 請注意,請務必在 中 #onPause 儲存持續性數據,而不是 #onSaveInstanceState 因為後者不是生命週期回呼的一部分,因此不會在其檔中所述的每個情況下呼叫。

<p class=“note”>請注意,這些語意會稍微在以 舊版平臺為目標 android.os.Build.VERSION_CODES#HONEYCOMB 的應用程式之間變更。 從 Honeycomb 開始,應用程式在傳回之前 #onStop 不會處於可終止狀態。 這會影響呼叫的時間 #onSaveInstanceState(Bundle) (可能會在之後 #onPause()安全地呼叫),並允許應用程式安全地等待直到 #onStop() 儲存持續性狀態為止。</p>

<p class=“note”>針對以 開頭 android.os.Build.VERSION_CODES#P#onSaveInstanceState(Bundle) 的平臺為目標的應用程式,一律會在 之後 #onStop呼叫 ,因此應用程式可能會安全地在 中 #onStop 執行片段交易,且稍後能夠儲存持續性狀態。</p>

對於未標示為可終止的方法,從呼叫方法並繼續進行之後,系統將不會終止活動的進程。 因此,活動處於可終止狀態,例如,在 之後 onStop() 到 開頭 onResume()之間。 請記住,在極端的記憶體壓力下,系統可以隨時終止應用程式進程。

“ConfigurationChanges”><h3>組態變更</h3>

如果裝置的組態(如 類別所定義 Configuration Resources.Configuration )變更,則任何顯示使用者介面的專案都必須更新以符合該組態。 因為 Activity 是與用戶互動的主要機制,所以它包含處理設定變更的特殊支援。

除非您另有指定,否則組態變更(例如螢幕方向、語言、輸入設備等的變更)會導致您目前的活動損<>毀</em>,並視需要經歷、 #onStop#onDestroy#onPause一般活動生命週期程式。 如果活動已在前景或用戶可見,一旦 #onDestroy 在該實例中呼叫,就會建立活動的新實例,併產生先前實例所產生的 #onSaveInstanceState任何 savedInstanceState。

這是因為任何應用程式資源,包括版面配置檔案,都可以根據任何組態值變更。 因此,處理組態變更的唯一安全方法是重新擷取所有資源,包括版面配置、可繪製和字串。 因為活動必須知道如何儲存其狀態,並從該狀態重新建立自己,因此這是讓活動以新的設定自行重新啟動的便利方式。

在某些特殊情況下,您可能會想要根據一或多個組態變更類型略過重新啟動活動。 這會使用 android.R.attr#configChanges android:configChanges 其指令清單中的 屬性來完成。 對於您說在那裡處理的任何類型的組態變更,您會收到目前活動方法的 #onConfigurationChanged 呼叫,而不是重新啟動。 不過,如果設定變更牽涉到您未處理的任何專案,則活動仍會重新啟動且 #onConfigurationChanged 不會呼叫。

“StartingActivities”><h3>Starting Activities and Getting Results</h3>

方法 android.app.Activity#startActivity 可用來啟動新的活動,這會放在活動堆疊的頂端。 它會採用單一自變數 , android.content.Intent Intent描述要執行的活動。

有時候您想要在活動結束時從活動取得結果。 例如,您可以啟動活動,讓使用者在聯繫人清單中挑選人員;結束時,它會傳回已選取的人員。 若要這樣做,您會使用識別呼叫的第二個整數參數來呼叫 android.app.Activity#startActivityForResult(Intent, int) 版本。 結果會透過您的 android.app.Activity#onActivityResult 方法傳回。

活動結束時,可以呼叫 android.app.Activity#setResult(int) 以將數據傳回其父代。 它必須一律提供結果碼,它可以是標準結果RESULT_CANCELED、RESULT_OK或任何從RESULT_FIRST_USER開始的自定義值。 此外,它也可以選擇性地傳回意圖,其中包含它想要的任何其他數據。 此信息都會回到父系 的 Activity.onActivityResult()上,以及原本提供的整數標識碼。

如果子活動因任何原因而失敗(例如當機),父活動將會收到程式代碼RESULT_CANCELED的結果。

public class MyActivity extends Activity {
                ...

                static final int PICK_CONTACT_REQUEST = 0;

                public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
                    if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER) {
                        // When the user center presses, let them pick a contact.
                        startActivityForResult(
                            new Intent(Intent.ACTION_PICK,
                            new Uri("content://contacts")),
                            PICK_CONTACT_REQUEST);
                       return true;
                    }
                    return false;
                }

                protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode,
                        Intent data) {
                    if (requestCode == PICK_CONTACT_REQUEST) {
                        if (resultCode == RESULT_OK) {
                            // A contact was picked.  Here we will just display it
                            // to the user.
                            startActivity(new Intent(Intent.ACTION_VIEW, data));
                        }
                    }
                }
            }

“SavingPersistentState”><h3>儲存持續性狀態</h3>

活動通常會處理兩種持續性狀態:共用的文件式數據(通常使用 android.content.ContentProvider 內容提供者儲存在 SQLite 資料庫中),以及使用者喜好設定等內部狀態。

對於內容提供者數據,我們建議活動使用「就地編輯」使用者模型。 也就是說,使用者所做的任何編輯都會立即有效地進行,而不需要額外的確認步驟。 支援此模型通常是下列兩個規則的簡單事項:

<ul><li>

建立新檔時,會立即建立其支援資料庫專案或檔案。 例如,如果使用者選擇撰寫新的電子郵件,該電子郵件的新專案會在他們開始輸入數據時立即建立,因此,如果他們在該之後移至任何其他活動,此電子郵件現在會出現在草稿清單中。

<李>

呼叫活動的 onPause() 方法時,它應該認可給備份內容提供者或檔案使用者所做的任何變更。 這可確保即將執行的任何其他活動都會看到這些變更。 您可能想要在活動生命週期的關鍵時間更積極地認可您的數據:例如,在開始新活動之前,在完成自己的活動之前,當使用者在輸入字段之間切換等等。

</ul>

此模型的設計目的是在使用者於活動之間流覽時防止數據遺失,並允許系統在活動停止后隨時安全地終止活動(因為系統資源在其他地方需要),或在之前 android.os.Build.VERSION_CODES#HONEYCOMB的平臺版本上暫停)。 請注意,這表示使用者從您的活動按下BACK並不<><>表示「取消」,這表示讓活動保持目前儲存的內容。 必須透過一些其他機制來取消活動中的編輯,例如明確的「還原」或「復原」選項。

如需內容提供者的詳細資訊,請參閱 android.content.ContentProvider 內容套件。 這些是不同活動如何叫用和傳播數據本身的重要層面。

Activity 類別也提供 API 來管理與活動相關聯的內部持續性狀態。 例如,這可以用來記住使用者慣用的初始顯示於行事曆(日檢視或周檢視)或使用者在網頁瀏覽器中的預設首頁。

活動持續性狀態是使用 方法 #getPreferences進行管理,可讓您擷取和修改與活動相關聯的一組名稱/值組。 若要使用跨多個應用程式元件共用的喜好設定(活動、接收者、服務、提供者),您可以使用基礎 Context#getSharedPreferences Context.getSharedPreferences() 方法來擷取儲存在特定名稱下的喜好設定物件。 (請注意,您無法跨應用程式套件共用設定數據,因此您需要內容提供者。

以下是行事曆活動的摘錄,該活動會將使用者慣用的檢視模式儲存在其持續性設定中:

public class CalendarActivity extends Activity {
                ...

                static final int DAY_VIEW_MODE = 0;
                static final int WEEK_VIEW_MODE = 1;

                private SharedPreferences mPrefs;
                private int mCurViewMode;

                protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                    super.onCreate(savedInstanceState);

                    mPrefs = getSharedPreferences(getLocalClassName(), MODE_PRIVATE);
                    mCurViewMode = mPrefs.getInt("view_mode", DAY_VIEW_MODE);
                }

                protected void onPause() {
                    super.onPause();

                    SharedPreferences.Editor ed = mPrefs.edit();
                    ed.putInt("view_mode", mCurViewMode);
                    ed.commit();
                }
            }

“Permissions”><h3>Permissions</h3>

啟動特定活動的能力可以在其指令清單的 android.R.styleable#AndroidManifestActivity &lt;activity&gt; 標記中宣告時強制執行。 如此一來,其他應用程式就必須在自己的指令清單中宣告對應的 android.R.styleable#AndroidManifestUsesPermission &lt;uses-permission&gt; 專案,才能啟動該活動。

啟動活動時,您可以在意圖上設定 Intent#FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION 和/或 Intent#FLAG_GRANT_WRITE_URI_PERMISSION Intent.FLAG_GRANT_WRITE_URI_PERMISSION 。 這會授與活動對意圖中特定 URI 的存取權。 存取權將維持在活動完成之前(它會保留在裝載過程中被終止和其他暫時銷毀)。 從 開始 android.os.Build.VERSION_CODES#GINGERBREAD,如果活動已建立,且新的意圖正在傳遞至 #onNewIntent(Intent),則任何新授與的 URI 許可權都會新增至其保留的現有 URI 許可權。

如需許可權和安全性的詳細資訊,請參閱安全性和許可權檔。

“ProcessLifecycle”><h3>進程生命週期</h3>

Android 系統會嘗試讓應用程式進程保持一段時間,但最終需要在記憶體執行不足時移除舊進程。 如活動生命週期中所述,決定要移除的程式會與使用者與其互動的狀態緊密系結。 一般而言,有四種狀態,程式可以根據在其中執行的活動,依重要性順序列於此處。 在它訴諸殺死更重要的進程(第一個進程)之前,該系統將殺死較不重要的進程(最後一個進程)。

<ol><li>

<b>前景活動</b>(使用者目前正在與其互動之畫面頂端的活動)被視為最重要的活動。 其進程只會終止為最後手段,如果其使用的記憶體比裝置上可用的記憶體還多。 一般而言,裝置已達到記憶體分頁狀態,因此這是為了讓使用者介面保持回應所需的狀態。 <李>

<b>可見活動/b>(使用者看不見前景的活動<,例如一個坐在前景對話後面或多視窗模式中其他活動旁的活動),會被視為極其重要,除非這是保留前景活動執行的必要條件,否則不會終止。 <李>

<b>背景活動</b>(使用者看不到且已停止的活動)已不再重要,因此系統可能會安全地終止其進程,以回收其他前景或可見進程的記憶體。 如果其程式需要終止,當使用者巡覽回活動時(再次在螢幕上顯示它),其 #onCreate 方法將會使用先前提供的 #onSaveInstanceState savedInstanceState 呼叫,使其可以與使用者上次離開活動相同的狀態重新啟動。 <李>

<b>空的進程</b> 是一個裝載沒有活動或其他應用程式元件(例如 Serviceandroid.content.BroadcastReceiver 類別) 的應用程式元件。 當記憶體變低時,系統會非常快速地終止這些事件。 基於這個理由,您在活動外部執行的任何背景作業都必須在 Activity BroadcastReceiver 或服務的內容中執行,以確保系統知道它需要保留您的程式。 </老>

有時候活動可能需要執行長時間執行的作業,而此作業會獨立於活動生命週期本身。 例如,相機應用程式可讓您將圖片上傳至網站。 上傳可能需要很長的時間,而且應用程式應該允許使用者在執行時離開應用程式。 若要達成此目的,您的活動應該會啟動 Service 上傳的 。 這可讓系統在上傳期間適當地排定程式優先順序(將其視為比其他不可見的應用程式更重要),而不論原始活動已暫停、停止或完成。

android.app.ActivityJava 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

建構函式

Activity()

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

Activity(IntPtr, JniHandleOwnership)

建立 JNI 物件的 Managed 表示法時使用的建構函式;由運行時間呼叫。

欄位

AccessibilityService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.view.accessibility.AccessibilityManager ,以透過已註冊的事件接聽程式為 UI 事件提供使用者意見反應。

(繼承來源 Context)
AccountService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.accounts.AccountManager ,以在您選擇的時間接收意圖。

(繼承來源 Context)
ActivityService

使用 來 #getSystemService(String) 擷取 android.app.ActivityManager ,以便與全域系統狀態互動。

(繼承來源 Context)
AlarmService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.app.AlarmManager ,以在您選擇的時間接收意圖。

(繼承來源 Context)
AppOpsService

使用搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.app.AppOpsManager 來追蹤裝置上的應用程式作業。

(繼承來源 Context)
AppSearchService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.app.appsearch.AppSearchManager ,以編製索引及查詢系統所管理的應用程式數據。

(繼承來源 Context)
AppwidgetService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.appwidget.AppWidgetManager 以存取 AppWidgets。

(繼承來源 Context)
AudioService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.media.AudioManager 來處理音量、響鈴模式和音訊路由的管理。

(繼承來源 Context)
BatteryService

使用搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.os.BatteryManager 來管理電池狀態。

(繼承來源 Context)
BindAllowActivityStarts
已淘汰.

#bindService旗標:如果從可見的應用程式系結,則會允許系結服務從背景啟動活動。

(繼承來源 Context)
BindExternalServiceLong

的運作方式與 #BIND_EXTERNAL_SERVICE相同,但定義為 ()

(繼承來源 Context)
BindNotPerceptible
已淘汰.

旗標: #bindService如果從可見或使用者可感知的應用程式系結,請將目標服務的重要性降低到低於可感知層級。

(繼承來源 Context)
BindSharedIsolatedProcess
已淘汰.

旗標: #bindIsolatedService將服務系結至共用隔離進程。

(繼承來源 Context)
BiometricService

使用 來 #getSystemService(String) 擷取 android.hardware.biometrics.BiometricManager 來處理生物特徵辨識和 PIN/模式/密碼驗證。

(繼承來源 Context)
BlobStoreService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.app.blob.BlobStoreManager ,以從系統維護的 Blob 存放區中,擷取參與和存取數據 Blob。

(繼承來源 Context)
BluetoothService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.bluetooth.BluetoothManager 使用藍牙的 。

(繼承來源 Context)
BugreportService

擷取 Bugreport 的服務。

(繼承來源 Context)
CameraService

使用 來 #getSystemService(String) 擷取 android.hardware.camera2.CameraManager 與相機裝置互動的 。

(繼承來源 Context)
CaptioningService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.view.accessibility.CaptioningManager 以取得標題屬性,並接聽標題喜好設定中的變更。

(繼承來源 Context)
CarrierConfigService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.telephony.CarrierConfigManager 讀取貨運公司組態值的 。

(繼承來源 Context)
ClipboardService

使用搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.content.ClipboardManager 以存取和修改全域剪貼簿的內容。

(繼承來源 Context)
CompanionDeviceService

使用搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.companion.CompanionDeviceManager 來管理隨附裝置的

(繼承來源 Context)
ConnectivityDiagnosticsService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.net.ConnectivityDiagnosticsManager 來執行網路連線診斷,以及從系統接收網路連線資訊。

(繼承來源 Context)
ConnectivityService

使用搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.net.ConnectivityManager 以處理網路連線的管理。

(繼承來源 Context)
ConsumerIrService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.hardware.ConsumerIrManager ,以從裝置傳輸紅外訊號。

(繼承來源 Context)
CredentialService

使用搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.credentials.CredentialManager 來向您的應用程式驗證使用者。

(繼承來源 Context)
CrossProfileAppsService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.content.pm.CrossProfileApps 跨設定檔案作業的 。

(繼承來源 Context)
DeviceIdDefault

默認裝置識別碼,這是主要(非虛擬)裝置的標識碼。

(繼承來源 Context)
DeviceIdInvalid

無效的裝置識別碼。

(繼承來源 Context)
DeviceLockService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷 android.devicelock.DeviceLockManager取 。

(繼承來源 Context)
DevicePolicyService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.app.admin.DevicePolicyManager ,以使用全域裝置原則管理。

(繼承來源 Context)
DisplayHashService

使用搭配 #getSystemService(String) 來處理 android.view.displayhash.DisplayHashManager 顯示哈希。

(繼承來源 Context)
DisplayService

使用 來 #getSystemService(String) 擷取 android.hardware.display.DisplayManager ,以便與顯示裝置互動。

(繼承來源 Context)
DomainVerificationService

使用搭配 #getSystemService(String) 來擷 android.content.pm.verify.domain.DomainVerificationManager 取已宣告 Web 網域的核准和用戶狀態。

(繼承來源 Context)
DownloadService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.app.DownloadManager 要求 HTTP 下載的 。

(繼承來源 Context)
DropboxService

使用搭配 #getSystemService(String) 來擷取用於記錄診斷記錄的 android.os.DropBoxManager 實例。

(繼承來源 Context)
EuiccService

使用搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.telephony.euicc.EuiccManager 來管理裝置 eUICC (內嵌 SIM)。

(繼承來源 Context)
FileIntegrityService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷 android.security.FileIntegrityManager取 。

(繼承來源 Context)
FingerprintService

使用搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.hardware.fingerprint.FingerprintManager 以處理指紋的管理。

(繼承來源 Context)
FullscreenModeRequestEnter
已淘汰.

要求 類型的 #requestFullscreenMode(int, OutcomeReceiver),以要求從多視窗模式進入全螢幕模式。

FullscreenModeRequestExit
已淘汰.

要求 類型 #requestFullscreenMode(int, OutcomeReceiver),以要求結束要求的全螢幕模式,並還原至先前的多視窗模式。

GameService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷 GameManager取 。

(繼承來源 Context)
GrammaticalInflectionService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷 GrammaticalInflectionManager取 。

(繼承來源 Context)
HardwarePropertiesService

使用搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.os.HardwarePropertiesManager 來存取硬體屬性服務。

(繼承來源 Context)
HealthconnectService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷 android.health.connect.HealthConnectManager取 。

(繼承來源 Context)
InputMethodService

使用搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.view.inputmethod.InputMethodManager 以存取輸入方法。

(繼承來源 Context)
InputService

使用 來 #getSystemService(String) 擷取 android.hardware.input.InputManager 與輸入裝置互動的 。

(繼承來源 Context)
IpsecService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.net.IpSecManager ,以使用IPSec加密套接字或網路。

(繼承來源 Context)
JobSchedulerService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷 android.app.job.JobScheduler 取實例來管理偶爾的背景工作。

(繼承來源 Context)
KeyguardService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.app.KeyguardManager 用於控制 keyguard 的 。

(繼承來源 Context)
LauncherAppsService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.content.pm.LauncherApps ,以跨使用者的配置檔來查詢和監視可啟動的應用程式。

(繼承來源 Context)
LayoutInflaterService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.view.LayoutInflater ,以在此內容中擴充版面配置資源。

(繼承來源 Context)
LocaleService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷 android.app.LocaleManager取 。

(繼承來源 Context)
LocationService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.location.LocationManager 以控制位置更新。

(繼承來源 Context)
MediaCommunicationService

使用搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.media.MediaCommunicationManager 用於管理 android.media.MediaSession2

(繼承來源 Context)
MediaMetricsService

使用 來 #getSystemService(String) 擷取 android.media.metrics.MediaMetricsManager ,以便與裝置上的媒體計量互動。

(繼承來源 Context)
MediaProjectionService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷 android.media.projection.MediaProjectionManager 取實例來管理媒體投影會話。

(繼承來源 Context)
MediaRouterService

使用 搭配 #getSystemService 來擷取 android.media.MediaRouter ,以控制和管理媒體的路由。

(繼承來源 Context)
MediaSessionService

使用搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.media.session.MediaSessionManager 來管理媒體會話。

(繼承來源 Context)
MidiService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.media.midi.MidiManager 以存取MIDI服務。

(繼承來源 Context)
NetworkStatsService

使用搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.app.usage.NetworkStatsManager 來查詢網路使用量統計數據。

(繼承來源 Context)
NfcService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.nfc.NfcManager 使用 NFC 的 。

(繼承來源 Context)
NotificationService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.app.NotificationManager ,以通知使用者背景事件。

(繼承來源 Context)
NsdService

使用搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.net.nsd.NsdManager 以處理網路服務探索的管理

(繼承來源 Context)
OverlayService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.content.om.OverlayManager 來管理重疊套件。

(繼承來源 Context)
OverrideTransitionClose
已淘汰.

要求 或 #overrideActivityTransition(int, int, int, int)的型#overrideActivityTransition(int, int, int)別,以覆寫關閉轉換。

OverrideTransitionOpen
已淘汰.

要求 或 #overrideActivityTransition(int, int, int, int)的型#overrideActivityTransition(int, int, int)別,以覆寫開啟轉換。

PeopleService

使用 來 #getSystemService(String) 存取 PeopleManager ,以與已發佈的交談互動。

(繼承來源 Context)
PerformanceHintService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.os.PerformanceHintManager 以存取效能提示服務。

(繼承來源 Context)
PowerService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.os.PowerManager 以控制電源管理,包括「喚醒鎖定」,讓您在執行長時間的工作時讓裝置保持開啟。

(繼承來源 Context)
PrintService

android.print.PrintManager 用於列印和管理印表機和列印工作。

(繼承來源 Context)
ReceiverExported
已淘汰.

旗標 #registerReceiver:接收者可以從其他應用程式接收廣播。

(繼承來源 Context)
ReceiverNotExported
已淘汰.

旗標: #registerReceiver接收者無法接收來自其他應用程式的廣播。

(繼承來源 Context)
ReceiverVisibleToInstantApps
已淘汰.

旗標: #registerReceiver接收者可以從立即應用程式接收廣播。

(繼承來源 Context)
RestrictionsService

使用 搭配 #getSystemService(String)android.content.RestrictionsManager 擷取擷取應用程式限制,並要求限制作業的許可權。

(繼承來源 Context)
RoleService

使用搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.app.role.RoleManager 來管理角色。

(繼承來源 Context)
SearchService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.app.SearchManager 來處理搜尋。

(繼承來源 Context)
SensorService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.hardware.SensorManager 用於存取感測器的 。

(繼承來源 Context)
ShortcutService

使用搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.content.pm.ShortcutManager 來存取啟動器快捷方式服務。

(繼承來源 Context)
StatusBarService

使用 來 #getSystemService(String) 擷取 android.app.StatusBarManager ,以便與狀態列和快速設定互動。

(繼承來源 Context)
StorageService

使用搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.os.storage.StorageManager 以存取系統記憶體函式。

(繼承來源 Context)
StorageStatsService

使用搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.app.usage.StorageStatsManager 以存取系統記憶體統計數據。

(繼承來源 Context)
SystemHealthService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.os.health.SystemHealthManager 以存取系統健康情況 (電池、電源、記憶體等) 計量。

(繼承來源 Context)
TelecomService

使用搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.telecom.TelecomManager 來管理裝置的電信相關功能。

(繼承來源 Context)
TelephonyImsService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷 android.telephony.ims.ImsManager取 。

(繼承來源 Context)
TelephonyService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.telephony.TelephonyManager ,以處理裝置的電話語音功能。

(繼承來源 Context)
TelephonySubscriptionService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.telephony.SubscriptionManager ,以處理裝置的電話語音訂閱。

(繼承來源 Context)
TextClassificationService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 TextClassificationManager 文字分類服務的 。

(繼承來源 Context)
TextServicesManagerService

使用搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.view.textservice.TextServicesManager 以存取文字服務。

(繼承來源 Context)
TvInputService

使用 來 #getSystemService(String) 擷取 android.media.tv.TvInputManager ,以便與裝置上的電視輸入互動。

(繼承來源 Context)
TvInteractiveAppService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.media.tv.interactive.TvInteractiveAppManager ,以便與裝置上的電視互動式應用程式互動。

(繼承來源 Context)
UiModeService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.app.UiModeManager 以控制UI模式。

(繼承來源 Context)
UsageStatsService

使用搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.app.usage.UsageStatsManager 來查詢裝置使用量統計數據。

(繼承來源 Context)
UsbService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.hardware.usb.UsbManager 以存取 USB 裝置(作為 USB 主機),以及控制此裝置作為 USB 裝置的行為。

(繼承來源 Context)
UserService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.os.UserManager ,以在支援多個使用者的裝置上管理使用者。

(繼承來源 Context)
VibratorManagerService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.os.VibratorManager 來存取裝置振動器、與個別振動器互動,以及在多個振動機上播放同步效果。

(繼承來源 Context)
VibratorService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.os.Vibrator 與震動硬體互動的 。

(繼承來源 Context)
VirtualDeviceService

使用搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.companion.virtual.VirtualDeviceManager 來管理虛擬設備。

(繼承來源 Context)
VpnManagementService

使用搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.net.VpnManager 來管理平臺內建 VPN 的配置檔。

(繼承來源 Context)
WallpaperService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 com。

(繼承來源 Context)
WifiAwareService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.net.wifi.aware.WifiAwareManager 以處理Wi-Fi Aware的管理。

(繼承來源 Context)
WifiP2pService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.net.wifi.p2p.WifiP2pManager ,以處理Wi-Fi對等連線的管理。

(繼承來源 Context)
WifiRttRangingService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.net.wifi.rtt.WifiRttManager 具有 wifi 之範圍裝置的 。

(繼承來源 Context)
WifiService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.net.wifi.WifiManager 以處理Wi-Fi存取的管理。

(繼承來源 Context)
WindowService

使用 搭配 #getSystemService(String) 來擷取 android.view.WindowManager ,以存取系統的視窗管理員。

(繼承來源 Context)

屬性

ActionBar

擷取此活動的 ActionBar 參考。

Application

傳回擁有此活動的應用程式。

ApplicationContext

傳回目前進程之單一全域 Application 對象的內容。

(繼承來源 ContextWrapper)
ApplicationInfo

傳回此內容套件的完整應用程式資訊。

(繼承來源 ContextWrapper)
Assets

傳回應用程式套件的 AssetManager 實例。

(繼承來源 ContextWrapper)
AttributionSource

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 Context)
AttributionTag

屬性可用於複雜的應用程式中,以邏輯方式分隔應用程式的部分。

(繼承來源 Context)
BaseContext (繼承來源 ContextWrapper)
CacheDir

傳回檔案系統上應用程式特定快取目錄的絕對路徑。

(繼承來源 ContextWrapper)
CallingActivity

傳回叫用此活動的活動名稱。

CallingPackage

傳回叫用此活動的封裝名稱。

ChangingConfigurations

如果因為無法處理正在變更的組態參數而終結此活動(因此其 #onConfigurationChanged(Configuration) 方法為 <em>not</em> 被呼叫),您可以使用此方法來探索在終結過程中發生的變更集。

Class

傳回這個 Object的運行時間類別。

(繼承來源 Object)
ClassLoader

傳回類別載入器,您可用來擷取此封裝中的類別。

(繼承來源 ContextWrapper)
CodeCacheDir

傳回檔案系統上應用程式特定快取目錄的絕對路徑,該目錄是專為儲存快取的程式代碼所設計。

(繼承來源 ContextWrapper)
ComponentName

傳回此活動的完整元件名稱。

ContentResolver

傳回應用程式套件的 ContentResolver 實例。

(繼承來源 ContextWrapper)
ContentScene

Scene擷取代表此視窗目前內容的 。

ContentTransitionManager

TransitionManager擷取此視窗中負責預設轉換的 。 -或- 設定 TransitionManager 在此視窗中用於預設轉換的 。

CurrentFocus

呼叫 android.view.Window#getCurrentFocus 此活動的視窗,以傳回目前焦點檢視。

DataDir

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 ContextWrapper)
DeviceId

取得此內容相關聯的裝置標識碼。

(繼承來源 Context)
Display

取得與此內容相關聯的顯示。

(繼承來源 Context)
ExternalCacheDir

傳回主要外部檔案系統上目錄的絕對路徑(也就是 ExternalStorageDirectory 應用程式可以放置其擁有之快取檔案的位置。

(繼承來源 ContextWrapper)
FilesDir

傳回檔系統上用來儲存檔案 OpenFileOutput(String, FileCreationMode) 的目錄絕對路徑。

(繼承來源 ContextWrapper)
FocusedStateSet

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

FragmentManager

傳回 FragmentManager,以便與與此活動相關聯的片段互動。

Handle

基礎Android實例的句柄。

(繼承來源 Object)
HasWindowFocus

如果此活動的 <em>main</em> 視窗目前有視窗焦點,則傳回 true。

Immersive

位表示此活動為「沈浸式」,如果可能的話,不應被通知中斷。 -或- 調整目前的沉浸式模式設定。

InstanceCount

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

Intent

傳回啟動此活動的意圖。 -或- 變更 所 #getIntent傳回的意圖。

IsActivityTransitionRunning

傳回目前在此活動上是否有任何活動轉換正在執行。

IsChangingConfigurations

檢查此活動是否正在終結,以便以新的組態重新建立。

IsChild

此活動是否內嵌在另一個活動內?

IsDestroyed

如果活動已進行最終 #onDestroy() 呼叫,則傳回 true,因此此實例現在已失效。

IsDeviceProtectedStorage

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 ContextWrapper)
IsFinishing

請檢查此活動是否正在進行完成,可能是因為您呼叫 #finish 該活動,或是有人要求它完成。

IsInMultiWindowMode

如果活動目前處於多視窗模式,則傳回 true。

IsInPictureInPictureMode

如果活動目前處於圖片中模式,則傳回 true。

IsLaunchedFromBubble

指出此活動是否從泡泡啟動。

IsLocalVoiceInteractionSupported

查詢目前啟用的語音互動服務是否支援傳回語音互動器以供活動使用。

IsRestricted

指出此內容是否受到限制。

(繼承來源 Context)
IsTaskRoot

傳回此活動是否為工作的根目錄。

IsUiContext

如果內容是可存取、 或 android.app.WallpaperManager WallpaperManagerWindowManagerandroid.view.LayoutInflater LayoutInflater UI 元件的 UI 內容,則傳true回 。

(繼承來源 Context)
IsVoiceInteraction

檢查此活動是否在與使用者進行語音互動時執行。

IsVoiceInteractionRoot

如同 #isVoiceInteraction,但只有在這也是語音互動的根目錄時,才會傳 true 回 。

JniIdentityHashCode

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

LastNonConfigurationInstance

擷取先前由 傳 #onRetainNonConfigurationInstance()回的非組態實例數據。

LaunchedFromPackage

傳回應用程式最初啟動此活動的套件名稱。

LaunchedFromUid

傳回最初啟動此活動之應用程式的 UID。

LayoutInflater

方便呼叫 android.view.Window#getLayoutInflater

LoaderManager

傳回此活動的LoaderManager,並視需要建立它。

LocalClassName

傳回此活動的類別名稱,並移除封裝前置詞。

MainExecutor

Executor傳回 ,它會在與此內容相關聯的主線程上執行加入佇列的工作。

(繼承來源 Context)
MainLooper

傳回目前進程之主線程的迴圈器。

(繼承來源 ContextWrapper)
MaxNumPictureInPictureActions

當使用者與目前處於圖片中模式的活動互動時,傳回在圖片中UI中顯示的動作數目。

MediaController

取得控制器,此控制器應該在活動處於前景時接收媒體密鑰和磁碟區事件。 -或- 設定 MediaController ,以傳送媒體金鑰和磁碟區變更。

MenuInflater

MenuInflater 回具有此內容的 。

NoBackupFilesDir

傳回檔案系統上目錄的絕對路徑,類似於 FilesDir

(繼承來源 ContextWrapper)
ObbDir

傳回此應用程式 OBB 檔案(如果有的話)可找到的主要外部記憶體目錄。

(繼承來源 ContextWrapper)
OnBackInvokedDispatcher

OnBackInvokedDispatcher 回與這個活動附加至之視窗相關聯的實例。

OpPackageName

傳回應該用於 android.app.AppOpsManager 此內容之呼叫的套件名稱,讓應用程式 Ops Manager 的 uid 驗證能夠搭配名稱使用。

(繼承來源 Context)
PackageCodePath

傳回此內容主要 Android 套件的完整路徑。

(繼承來源 ContextWrapper)
PackageManager

傳回 PackageManager 實例以尋找全域套件資訊。

(繼承來源 ContextWrapper)
PackageName

傳回此應用程式套件的名稱。

(繼承來源 ContextWrapper)
PackageResourcePath

傳回此內容主要 Android 套件的完整路徑。

(繼承來源 ContextWrapper)
Params

如果透過 建立此內容,則傳回此內容所建立 #createContext(ContextParams)的參數集。

(繼承來源 Context)
Parent

如果這個檢視是內嵌子系,則傳回父活動。

ParentActivityIntent

Intent取得 ,以啟動此活動邏輯父代所指定的明確目標活動。

PeerReference

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 Object)
Referrer

傳回啟動此活動的人員相關信息。

RequestedOrientation

傳回活動目前要求的方向。 -或- 變更此活動所需的方向。

Resources

傳回應用程式套件的 Resources 實例。

(繼承來源 ContextWrapper)
SearchEvent

在 onSearchRequested() 回呼期間,如果存在,此函式會傳回 SearchEvent 觸發回呼的 。

SplashScreen

取得活動用來與啟動顯示畫面交談的介面。

TaskId

傳回此活動所使用之工作的標識碼。

Theme

傳回與此內容相關聯的 Theme 物件。

(繼承來源 ContextWrapper)
ThresholdClass

此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。

ThresholdType

此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。

Title

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

TitleColor
已淘汰.

變更與此活動相關聯的標題色彩。

TitleFormatted

變更與此活動相關聯的標題。

VoiceInteractor

VoiceInteractor擷取用戶要進行與此活動互動的作用中。

VolumeControlStream

取得建議的音訊數據流,其音量應該由硬體音量控制變更。 -或- 建議硬體音量控件應變更其音量的音訊數據流。

Wallpaper (繼承來源 ContextWrapper)
WallpaperDesiredMinimumHeight (繼承來源 ContextWrapper)
WallpaperDesiredMinimumWidth (繼承來源 ContextWrapper)
Window

擷取活動的目前 android.view.Window

WindowManager

擷取顯示自定義視窗的視窗管理員。

方法

AddContentView(View, ViewGroup+LayoutParams)

將其他內容檢視新增至活動。

ApplyOverrideConfiguration(Configuration)

呼叫 以在此內容上設定「覆寫組態」-這是回復套用至內容之一或多個標準組態值的組態。

(繼承來源 ContextThemeWrapper)
AttachBaseContext(Context)

設定此 ContextWrapper 的基底內容。

(繼承來源 ContextWrapper)
BindService(Intent, Bind, IExecutor, IServiceConnection)

#bindService(Intent, ServiceConnection, int) bindService(Intent, ServiceConnection, int) 執行程式相同,以控制 ServiceConnection 回呼。

(繼承來源 Context)
BindService(Intent, Context+BindServiceFlags, IExecutor, IServiceConnection)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 Context)
BindService(Intent, IServiceConnection, Bind)

線上到應用程式服務,並視需要加以建立。

(繼承來源 ContextWrapper)
BindService(Intent, IServiceConnection, Context+BindServiceFlags)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 Context)
BindServiceAsUser(Intent, IServiceConnection, Context+BindServiceFlags, UserHandle)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 Context)
BindServiceAsUser(Intent, IServiceConnection, Int32, UserHandle)

以與 相同的方式#bindService系結至指定的 user 服務。

(繼承來源 Context)
CheckCallingOrSelfPermission(String)

判斷 IPC 的呼叫程式,還是您已 獲得特定許可權。

(繼承來源 ContextWrapper)
CheckCallingOrSelfUriPermission(Uri, ActivityFlags)

判斷 IPC 的呼叫程式,還是您已 獲得存取特定 URI 的許可權。

(繼承來源 ContextWrapper)
CheckCallingOrSelfUriPermissions(IList<Uri>, Int32)

判斷 IPC <em> 或 you</em> 的呼叫程式是否已獲得存取 URI 清單的許可權。

(繼承來源 Context)
CheckCallingPermission(String)

判斷您正在處理的 IPC 呼叫進程是否已獲得特定許可權。

(繼承來源 ContextWrapper)
CheckCallingUriPermission(Uri, ActivityFlags)

判斷呼叫進程和使用者標識碼是否已獲得存取特定 URI 的許可權。

(繼承來源 ContextWrapper)
CheckCallingUriPermissions(IList<Uri>, Int32)

判斷呼叫進程和使用者標識碼是否已獲得存取 URI 清單的許可權。

(繼承來源 Context)
CheckPermission(String, Int32, Int32)

判斷特定進程是否允許指定的許可權,以及系統中執行的使用者識別碼。

(繼承來源 ContextWrapper)
CheckSelfPermission(String)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 ContextWrapper)
CheckUriPermission(Uri, Int32, Int32, ActivityFlags)

判斷特定進程和使用者識別碼是否已獲得存取特定 URI 的許可權。

(繼承來源 ContextWrapper)
CheckUriPermission(Uri, String, String, Int32, Int32, ActivityFlags)

檢查 URI 和一般許可權。

(繼承來源 ContextWrapper)
CheckUriPermissions(IList<Uri>, Int32, Int32, Int32)

判斷特定進程和使用者識別碼是否已獲得存取 URI 清單的許可權。

(繼承來源 Context)
ClearOverrideActivityTransition(OverrideTransition)

清除從 #overrideActivityTransition設定的動畫。

ClearWallpaper()
已淘汰.
(繼承來源 ContextWrapper)
Clone()

建立並傳回這個 對象的複本。

(繼承來源 Object)
CloseContextMenu()

如果顯示,以程式設計方式關閉最近開啟的操作功能表。

CloseOptionsMenu()

以程式設計方式關閉選項功能表。

CreateAttributionContext(String)

傳回目前 Context 的新 Context 物件,但將 屬性傳回至不同的標記。

(繼承來源 Context)
CreateConfigurationContext(Configuration)

傳回目前 Context 的新 Context 物件,但是其資源已調整以符合指定的組態。

(繼承來源 ContextWrapper)
CreateContext(ContextParams)

建立具有特定屬性和行為的內容。

(繼承來源 Context)
CreateContextForSplit(String)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 ContextWrapper)
CreateDeviceContext(Int32)

從目前內容傳回新的 Context 物件,但與 指定的 deviceId裝置關聯。

(繼承來源 Context)
CreateDeviceProtectedStorageContext()

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 ContextWrapper)
CreateDisplayContext(Display)

傳回目前 Context 的新 Context 物件,但是其資源會調整以符合指定 Display 的計量。

(繼承來源 ContextWrapper)
CreatePackageContext(String, PackageContextFlags)

傳回指定應用程式名稱的新 Context 物件。

(繼承來源 ContextWrapper)
CreatePendingResult(Int32, Intent, PendingIntentFlags)

建立新的 PendingIntent 物件,您可以交給其他人,讓他們用來將結果數據傳回回呼 #onActivityResult

CreateWindowContext(Display, Int32, Bundle)

Context在指定的 Display上建立非android.app.Activity activity視窗的 。

(繼承來源 Context)
CreateWindowContext(Int32, Bundle)

建立非活動窗口的內容。

(繼承來源 Context)
DatabaseList()

傳回字串數位,此字串會命名與此內容應用程式封裝相關聯的私用資料庫。

(繼承來源 ContextWrapper)
DeleteDatabase(String)

刪除與此內容應用程式套件相關聯的現有私人 SQLiteDatabase。

(繼承來源 ContextWrapper)
DeleteFile(String)

刪除與此內容應用程式套件相關聯的指定私人檔案。

(繼承來源 ContextWrapper)
DeleteSharedPreferences(String)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 ContextWrapper)
DismissDialog(Int32)
已淘汰.

關閉先前透過 #showDialog(int)顯示的對話框。

DismissKeyboardShortcutsHelper()

關閉鍵盤快捷方式畫面。

DispatchGenericMotionEvent(MotionEvent)

呼叫 以處理泛型動作事件。

DispatchKeyEvent(KeyEvent)

呼叫 以處理重要事件。

DispatchKeyShortcutEvent(KeyEvent)

呼叫 以處理按鍵快捷方式事件。

DispatchPopulateAccessibilityEvent(AccessibilityEvent)

呼叫 以處理的母體 AccessibilityEvent擴展。

DispatchTouchEvent(MotionEvent)

呼叫 以處理觸摸屏事件。

DispatchTrackballEvent(MotionEvent)

呼叫 以處理追蹤球事件。

Dispose()

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 Object)
Dump(String, FileDescriptor, PrintWriter, String[])

將活動的狀態列印至指定的數據流。

EnforceCallingOrSelfPermission(String, String)

如果您或 IPC 的呼叫行程都未獲授與特定許可權,則擲回 SecurityException

(繼承來源 ContextWrapper)
EnforceCallingOrSelfUriPermission(Uri, ActivityFlags, String)

如果 IPC 的呼叫行程或您 尚未獲授與存取特定 URI 的許可權,請擲回 SecurityException

(繼承來源 ContextWrapper)
EnforceCallingPermission(String, String)

如果您處理的 IPC 呼叫行程尚未獲得特定權限,則擲回 SecurityException

(繼承來源 ContextWrapper)
EnforceCallingUriPermission(Uri, ActivityFlags, String)

如果呼叫行程和使用者識別碼尚未獲授與存取特定 URI 的許可權,則擲回 SecurityException

(繼承來源 ContextWrapper)
EnforcePermission(String, Int32, Int32, String)

如果系統執行的特定行程和使用者識別碼不允許指定的許可權,則擲回 SecurityException

(繼承來源 ContextWrapper)
EnforceUriPermission(Uri, Int32, Int32, ActivityFlags, String)

如果特定行程與使用者識別碼尚未獲授與存取特定 URI 的許可權,則擲回 SecurityException

(繼承來源 ContextWrapper)
EnforceUriPermission(Uri, String, String, Int32, Int32, ActivityFlags, String)

強制執行 URI 和一般許可權。

(繼承來源 ContextWrapper)
EnterPictureInPictureMode()

如果可能處於目前系統狀態,請讓活動處於圖片內模式。

EnterPictureInPictureMode(PictureInPictureParams)

如果可能處於目前系統狀態,請讓活動處於圖片內模式。

Equals(Object)

指出其他物件是否「等於」這個物件。

(繼承來源 Object)
FileList()

傳回字串數位,此字串會命名與此內容的應用程式套件相關聯的私用檔案。

(繼承來源 ContextWrapper)
FindViewById(Int32)

尋找由 中#onCreate處理之 XML 屬性所android:id識別的檢視。

FindViewById<T>(Int32)

從 XML 配置資源尋找 id 屬性所識別的檢視。

Finish()

當您的活動完成且應該關閉時,請呼叫此專案。

FinishActivity(Int32)

強制完成您先前 #startActivityForResult開始使用 的另一個活動。

FinishActivityFromChild(Activity, Int32)

當這個 的子活動呼叫其 finishActivity() 時,就會呼叫這個活動的子活動。

FinishAffinity()

完成此活動,以及目前工作中具有相同親和性的所有活動。

FinishAfterTransition()

反轉活動場景項目轉換,並觸發呼叫活動來反轉其結束轉換。

FinishAndRemoveTask()

當您的活動完成且應該關閉,且工作應該在完成工作的根活動時完全移除,請呼叫此專案。

FinishFromChild(Activity)

當這個 的子活動呼叫其 #finish 方法時,就會呼叫這個活動。

GetColor(Int32)

傳回與特定資源標識符相關聯的色彩,並針對目前主題設定樣式。

(繼承來源 Context)
GetColorStateList(Int32)

傳回與特定資源標識符相關聯的色彩狀態清單,並針對目前主題設定樣式。

(繼承來源 Context)
GetDatabasePath(String)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 ContextWrapper)
GetDir(String, FileCreationMode)

視需要擷取、建立新的目錄,讓應用程式可以放置自己的自定義數據檔。

(繼承來源 ContextWrapper)
GetDrawable(Int32)

傳回與特定資源標識符相關聯的可繪製物件,並針對目前主題設定樣式。

(繼承來源 Context)
GetExternalCacheDirs()

傳回應用程式可放置其擁有之快取檔案之所有外部儲存設備上應用程式特定目錄的絕對路徑。

(繼承來源 ContextWrapper)
GetExternalFilesDir(String)

傳回主要外部文件系統上目錄的絕對路徑(位於 某 ExternalStorageDirectory處),應用程式可以在其中放置它所擁有的永續性檔案。

(繼承來源 ContextWrapper)
GetExternalFilesDirs(String)

傳回應用程式所有外部儲存裝置上應用程式特定目錄的絕對路徑,其中應用程式可以放置它所擁有的永續性檔案。

(繼承來源 ContextWrapper)
GetExternalMediaDirs()
已淘汰.

傳回應用程式可放置媒體檔案之所有外部存放裝置上應用程式特定目錄的絕對路徑。

(繼承來源 ContextWrapper)
GetFileStreamPath(String)

傳回使用 所建立 OpenFileOutput(String, FileCreationMode) 檔案之文件系統上的絕對路徑。

(繼承來源 ContextWrapper)
GetHashCode()

傳回此物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
GetObbDirs()

傳回應用程式所有外部存放設備上應用程式特定目錄的絕對路徑,其中可以找到應用程式的 OBB 檔案(如果有的話)。

(繼承來源 ContextWrapper)
GetPreferences(FileCreationMode)

SharedPreferences擷取 物件,以存取此活動的私人喜好設定。

GetSharedPreferences(String, FileCreationMode)

擷取並保存喜好設定檔 『name』 的內容,並傳回 SharedPreferences,您可以透過此檔案擷取和修改其值。

(繼承來源 ContextWrapper)
GetString(Int32, Object[])

從應用程式封裝的預設字串數據表傳回本地化的字串。

(繼承來源 Context)
GetString(Int32)

從應用程式封裝的預設字串數據表傳回本地化的字串。

(繼承來源 Context)
GetSystemService(Class)

依類別將句柄傳回至系統層級服務。

(繼承來源 Context)
GetSystemService(String)

依名稱將句柄傳回至系統層級服務。

(繼承來源 ContextWrapper)
GetSystemServiceName(Class)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 ContextWrapper)
GetText(Int32)

從應用程式套件的預設字串數據表傳回本地化樣式的 CharSequence。

(繼承來源 Context)
GetTextFormatted(Int32)

從應用程式套件的預設字串數據表傳回本地化樣式的 CharSequence。

(繼承來源 Context)
GrantUriPermission(String, Uri, ActivityFlags)

不論該套件是否具有存取 Uri 內容提供者的一般許可權,授與存取特定 URI 的許可權給另一個套件。

(繼承來源 ContextWrapper)
InvalidateOptionsMenu()

宣告選項功能表已變更,因此應該重新建立。

JavaFinalize()

當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。

(繼承來源 Object)
ManagedQuery(Uri, String[], String, String[], String)
已淘汰.

包裝函式 ContentResolver#query(android.net.Uri , String[], String, String[], String) 會提供產生的 Cursor 呼叫 #startManagingCursor ,讓活動為您管理其生命週期。

MoveDatabaseFrom(Context, String)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 ContextWrapper)
MoveSharedPreferencesFrom(Context, String)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 ContextWrapper)
MoveTaskToBack(Boolean)

將包含此活動的工作移至活動堆疊的後面。

NavigateUpTo(Intent)

從此活動巡覽至 upIntent 所指定的活動,並在程式中完成此活動。

NavigateUpToFromChild(Activity, Intent)

當這個 的子活動呼叫其 #navigateUpTo 方法時,就會呼叫這個活動。

Notify()

喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。

(繼承來源 Object)
ObtainStyledAttributes(IAttributeSet, Int32[], Int32, Int32)

擷取此內容主題中的樣式屬性資訊。

(繼承來源 Context)
ObtainStyledAttributes(IAttributeSet, Int32[])

擷取此內容主題中的樣式屬性資訊。

(繼承來源 Context)
ObtainStyledAttributes(Int32, Int32[])

擷取此內容主題中的樣式屬性資訊。

(繼承來源 Context)
ObtainStyledAttributes(Int32[])

擷取此內容主題中的樣式屬性資訊。

(繼承來源 Context)
OnActionModeFinished(ActionMode)

通知活動動作模式已完成。

OnActionModeStarted(ActionMode)

通知活動動作模式已啟動。

OnActivityReenter(Int32, Intent)

當您使用活動轉換啟動的活動透過傳回的活動轉換公開此活動時呼叫,並提供 resultCode 及其任何其他數據。

OnActivityResult(Int32, Result, Intent)

當您啟動的活動結束時呼叫,提供您啟動它的 requestCode、傳回的 resultCode,以及它傳回的任何其他數據。

OnApplyThemeResource(Resources+Theme, Int32, Boolean)

#setTheme#getTheme 呼叫,將主題資源套用至目前的 Theme 物件。

(繼承來源 ContextThemeWrapper)
OnAttachedToWindow()

當與活動相關聯的主視窗已附加至視窗管理員時呼叫。

OnAttachFragment(Fragment)

當 Fragment 附加至此活動時呼叫,緊接在呼叫其 Fragment#onAttach Fragment.onAttach() 方法之前和 之前 Fragment#onCreate Fragment.onCreate()

OnBackPressed()

活動偵測到使用者按下後鍵時呼叫。

OnChildTitleChanged(Activity, ICharSequence)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

OnChildTitleChanged(Activity, String)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

OnConfigurationChanged(Configuration)

當裝置設定在活動執行時變更時,由系統呼叫。

OnContentChanged()

每當螢幕的內容檢視變更時,就會呼叫這個勾點(因為呼叫 M:Android.Views.Window.SetContentView(Android.Views.View,)。LayoutParams)AddContentView(View, ViewGroup+LayoutParams)

OnContextItemSelected(IMenuItem)

每當選取操作功能表中的專案時,就會呼叫此勾點。

OnContextMenuClosed(IMenu)

每當操作功能表關閉時,就會呼叫這個勾點(使用者取消具有上一頁/功能表按鈕的功能表,或選取專案時)。

OnCreate(Bundle, PersistableBundle)

#onCreate(android.os.Bundle) 相同,但針對使用 屬性 android.R.attr#persistableMode 設定為 persistAcrossReboots所建立的活動呼叫。

OnCreate(Bundle)

活動啟動時呼叫。

OnCreateContextMenu(IContextMenu, View, IContextMenuContextMenuInfo)

即將顯示 的內容功能表 view 時呼叫。

OnCreateDescription()

產生此活動的新描述。

OnCreateDescriptionFormatted()

產生此活動的新描述。

OnCreateDialog(Int32, Bundle)
已淘汰.

用於建立活動為您管理的對話框的回呼(已儲存和還原)。

OnCreateDialog(Int32)
已淘汰.

已取代這個成員。

OnCreateNavigateUpTaskStack(TaskStackBuilder)

定義從不同工作進行向上瀏覽期間所產生的綜合工作堆疊。

OnCreateOptionsMenu(IMenu)

初始化活動標準選項功能表的內容。

OnCreatePanelMenu(Int32, IMenu)

的預設實作android.view.Window.Callback#onCreatePanelMenu 活動。

OnCreatePanelView(Int32)

的預設實作android.view.Window.Callback#onCreatePanelView 活動。

OnCreateThumbnail(Bitmap, Canvas)

已取代這個成員。

OnCreateView(String, Context, IAttributeSet)

與所#getSystemService傳回的 LayoutInflater 擴充時所使用的標準實android.view.LayoutInflater.Factory#onCreateView作。

OnCreateView(View, String, Context, IAttributeSet)

的標準實作 android.view.LayoutInflater.Factory2#onCreateView(View, String, Context, AttributeSet) 與所 #getSystemService傳回的 LayoutInflater 擴充時使用。

OnDestroy()

在終結活動之前,執行任何最終清除。

OnDetachedFromWindow()

當與活動相關聯的主視窗已從視窗管理員中斷連結時呼叫。

OnEnterAnimationComplete()

活動無法在窗口動畫的期間繪製。

OnGenericMotionEvent(MotionEvent)

當活動內的任何檢視未處理泛型動作事件時呼叫。

OnGetDirectActions(CancellationSignal, IConsumer)

傳回應用程式支援的直接動作清單。

OnKeyDown(Keycode, KeyEvent)

當按下按鍵,且活動內的任何檢視未處理時呼叫。

OnKeyLongPress(Keycode, KeyEvent)

的預設實作 KeyEvent.Callback#onKeyLongPress(int, KeyEvent) KeyEvent.Callback.onKeyLongPress(): 一律會傳回 false (不會處理事件)。

OnKeyMultiple(Keycode, Int32, KeyEvent)

的預設實作 KeyEvent.Callback#onKeyMultiple(int, int, KeyEvent) KeyEvent.Callback.onKeyMultiple(): 一律會傳回 false (不會處理事件)。

OnKeyShortcut(Keycode, KeyEvent)

當活動中的任何檢視未處理索引鍵快捷方式事件時呼叫。

OnKeyUp(Keycode, KeyEvent)

在釋放索引鍵,且活動內沒有任何檢視處理時呼叫。

OnLocalVoiceInteractionStarted()

回呼, #startLocalVoiceInteraction(Bundle) 表示已啟動語音互動會話。

OnLocalVoiceInteractionStopped()

回呼,表示本機語音互動已停止,因為已透過呼叫 #stopLocalVoiceInteraction() 來要求,或因為使用者已取消它。

OnLowMemory()

當整體系統在記憶體不足時呼叫,且主動執行的進程應該會修剪其記憶體使用量。

OnMenuItemSelected(Int32, IMenuItem)

的預設實作android.view.Window.Callback#onMenuItemSelected 活動。

OnMenuOpened(Int32, IMenu)

要新增

OnMultiWindowModeChanged(Boolean, Configuration)

當活動從全螢幕模式變更為多視窗模式,反之亦然時,由系統呼叫。

OnMultiWindowModeChanged(Boolean)

當活動從全螢幕模式變更為多視窗模式,反之亦然時,由系統呼叫。

OnNavigateUp()

每當使用者選擇從動作列瀏覽應用程式活動階層內時,就會呼叫這個方法。

OnNavigateUpFromChild(Activity)

當這個子活動的子活動嘗試向上流覽時,就會呼叫這個活動。

OnNewIntent(Intent)

這會針對在其套件中將 launchMode 設定為 「singleTop」 的活動呼叫,如果用戶端在呼叫 時使用了 Intent#FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 旗標,則會呼叫 #startActivity

OnOptionsItemSelected(IMenuItem)

每當選取選項功能表中的專案時,就會呼叫此勾點。

OnOptionsMenuClosed(IMenu)

每當選項功能表關閉時,就會呼叫這個勾點(使用者取消具有上一頁/功能表按鈕的功能表,或選取專案時)。

OnPanelClosed(Int32, IMenu)

活動的預設實 android.view.Window.Callback#onPanelClosed(int, Menu) 作。

OnPause()

當使用者不再主動與活動互動時,呼叫為活動生命週期的一部分,但仍會在畫面上顯示。

OnPerformDirectAction(String, Bundle, CancellationSignal, IConsumer)

這會呼叫以執行應用程式先前定義的動作。

OnPictureInPictureModeChanged(Boolean, Configuration)

當活動變更為圖片中的圖片模式時,由系統呼叫。

OnPictureInPictureModeChanged(Boolean)

當活動變更為圖片中的圖片模式時,由系統呼叫。

OnPictureInPictureRequested()

在各種情況下,系統會呼叫此方法,如果支援,則應該輸入圖片模式中的圖片。

OnPictureInPictureUiStateChanged(PictureInPictureUiState)

當活動位於 PiP 且狀態變更時,由系統呼叫。

OnPostCreate(Bundle, PersistableBundle)

這與 #onPostCreate(Bundle) 相同,但針對使用 屬性 android.R.attr#persistableMode 設定為 persistAcrossReboots所建立的活動呼叫。

OnPostCreate(Bundle)

當活動啟動完成時呼叫 (在 之後 #onStart#onRestoreInstanceState 已呼叫之後)。

OnPostResume()

當活動繼續完成時呼叫 (呼叫之後 #onResume )。

OnPrepareDialog(Int32, Dialog, Bundle)
已淘汰.

提供在顯示Managed對話方塊之前準備管理對話框的機會。

OnPrepareDialog(Int32, Dialog)
已淘汰.

已取代這個成員。

OnPrepareNavigateUpTaskStack(TaskStackBuilder)

準備綜合工作堆疊,該堆疊將在從不同的工作向上流覽期間產生。

OnPrepareOptionsMenu(IMenu)

準備要顯示的畫面標準選項功能表。

OnPreparePanel(Int32, View, IMenu)

的預設實作android.view.Window.Callback#onPreparePanel 活動。

OnProvideAssistContent(AssistContent)

當使用者要求協助時,會呼叫此專案,以提供與目前活動相關內容的參考。

OnProvideAssistData(Bundle)

當使用者要求協助時,會呼叫此專案,以使用目前應用程式的所有內容來建置完整的 Intent#ACTION_ASSIST 意圖。

OnProvideKeyboardShortcuts(IList<KeyboardShortcutGroup>, IMenu, Int32)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

OnProvideReferrer()

覆寫以針對應用程式目前顯示的內容產生所需的查閱者。

OnRequestPermissionsResult(Int32, String[], Permission[])

要求許可權的結果回呼。

OnRestart()

#onStop當目前活動重新顯示給使用者時呼叫 (使用者已巡覽回該活動)。

OnRestoreInstanceState(Bundle, PersistableBundle)

這與 #onRestoreInstanceState(Bundle) 相同,但針對使用 屬性 android.R.attr#persistableMode 設定為 persistAcrossReboots所建立的活動呼叫。

OnRestoreInstanceState(Bundle)

當活動從先前儲存的狀態重新初始化時,會呼叫這個方法#onStart,如 var>savedInstanceState</var> 所示<。

OnResume()

在、 #onRestart#onPause之後#onRestoreInstanceState呼叫 。

OnRetainNonConfigurationInstance()

由系統呼叫,因為組態變更而終結活動時,已知會立即為新的組態建立新的實例。

OnSaveInstanceState(Bundle, PersistableBundle)

這與 #onSaveInstanceState 相同,但針對使用 屬性 android.R.attr#persistableMode 設定為 persistAcrossReboots所建立的活動呼叫。

OnSaveInstanceState(Bundle)

呼叫 以從活動擷取每個實例狀態,再被終止,以便還原 #onCreate #onRestoreInstanceState 或 中狀態( Bundle 這個方法所填入的 將會傳遞至兩者)。

OnSearchRequested()

當用戶發出想要開始搜尋的訊號時呼叫。

OnSearchRequested(SearchEvent)

當用戶發出想要開始搜尋的訊號時,就會呼叫此勾點。

OnStart()

在 — #onCreate 或活動停止後 #onRestart 呼叫,但現在再次向用戶顯示。

OnStateNotSaved()

在 即將推出 時 #onResume 呼叫 ,然後再呼叫其他預先繼續回呼,例如 #onNewIntent#onActivityResult

OnStop()

當使用者不再看到時呼叫。

OnTitleChanged(ICharSequence, Color)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

OnTitleChanged(String, Color)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

OnTopResumedActivityChanged(Boolean)

當活動取得或失去系統中頂端繼續的位置時呼叫。

OnTouchEvent(MotionEvent)

當活動內的任何檢視未處理觸摸屏事件時呼叫。

OnTrackballEvent(MotionEvent)

當追蹤球移動,且活動內沒有任何檢視處理時呼叫。

OnTrimMemory(TrimMemory)

當作業系統判斷行程從其行程修剪不需要的記憶體時,就會呼叫 。

OnUserInteraction()

每當將按鍵、觸控或追蹤球事件分派至活動時呼叫。

OnUserLeaveHint()

當活動即將進入背景做為使用者選擇的結果時,呼叫為活動生命週期的一部分。

OnVisibleBehindCanceled()

當此活動的半透明活動變得不透明或正在啟動另一個活動時呼叫。

OnWindowAttributesChanged(WindowManagerLayoutParams)

每當目前的視窗屬性變更時,就會呼叫這個屬性。

OnWindowFocusChanged(Boolean)

當活動的目前 Window 取得或失去焦點時呼叫。

OnWindowStartingActionMode(ActionMode+ICallback, ActionModeType)

讓活動有機會控制系統所要求動作模式的UI。

OnWindowStartingActionMode(ActionMode+ICallback)

讓活動有機會控制系統所要求動作模式的UI。

OpenContextMenu(View)

以程式設計方式開啟特定 view的操作功能表。

OpenFileInput(String)

開啟與此內容應用程式套件相關聯的私人檔案以供讀取。

(繼承來源 ContextWrapper)
OpenFileOutput(String, FileCreationMode)

開啟與此內容應用程式套件相關聯的私人檔案以進行寫入。

(繼承來源 ContextWrapper)
OpenOptionsMenu()

以程式設計方式開啟選項功能表。

OpenOrCreateDatabase(String, FileCreationMode, SQLiteDatabase+ICursorFactory, IDatabaseErrorHandler)

開啟與此內容應用程式套件相關聯的新私人 SQLiteDatabase。

(繼承來源 ContextWrapper)
OpenOrCreateDatabase(String, FileCreationMode, SQLiteDatabase+ICursorFactory)

開啟與此內容應用程式套件相關聯的新私人 SQLiteDatabase。

(繼承來源 ContextWrapper)
OverrideActivityTransition(OverrideTransition, Int32, Int32, Int32)

使用這個活動自定義活動轉換的動畫。

OverrideActivityTransition(OverrideTransition, Int32, Int32)

使用這個活動自定義活動轉換的動畫。

OverridePendingTransition(Int32, Int32, Int32)

在的其中一個類別 #startActivity(Intent) 之後立即呼叫 或 #finish ,以指定要下一個執行的明確轉換動畫。

OverridePendingTransition(Int32, Int32)

在的其中一個類別 #startActivity(Intent) 之後立即呼叫 或 #finish ,以指定要下一個執行的明確轉換動畫。

PeekWallpaper()
已淘汰.
(繼承來源 ContextWrapper)
PostponeEnterTransition()

當活動啟動時 android.app.ActivityOptions#makeSceneTransitionAnimation(Activity, android.util.Pair[]),延後進入活動轉換。

Recreate()

使此活動以新的實例重新建立。

RegisterActivityLifecycleCallbacks(Application+IActivityLifecycleCallbacks)

Application.ActivityLifecycleCallbacks註冊只接收此活動的生命週期回呼的實例。

RegisterComponentCallbacks(IComponentCallbacks)

將新的 ComponentCallbacks 新增至 Context 的基底應用程式,這會在呼叫活動和其他元件的 ComponentCallbacks 方法時呼叫。

(繼承來源 Context)
RegisterDeviceIdChangeListener(IExecutor, IIntConsumer)

將新的裝置識別碼變更接聽程式新增至 Context,當系統變更裝置關聯時,將會呼叫此標識符。

(繼承來源 Context)
RegisterForContextMenu(View)

註冊要針對指定檢視顯示的內容功能表(多個檢視可以顯示操作功能表)。

RegisterReceiver(BroadcastReceiver, IntentFilter, ActivityFlags)
已淘汰.

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 ContextWrapper)
RegisterReceiver(BroadcastReceiver, IntentFilter, ReceiverFlags)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 Context)
RegisterReceiver(BroadcastReceiver, IntentFilter, String, Handler, ActivityFlags)
已淘汰.

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 ContextWrapper)
RegisterReceiver(BroadcastReceiver, IntentFilter, String, Handler, ReceiverFlags)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 Context)
RegisterReceiver(BroadcastReceiver, IntentFilter, String, Handler)

註冊以接收意圖廣播,以在排程器的內容中執行。

(繼承來源 ContextWrapper)
RegisterReceiver(BroadcastReceiver, IntentFilter)

註冊在主要活動線程中執行的 BroadcastReceiver。

(繼承來源 ContextWrapper)
RegisterScreenCaptureCallback(IExecutor, Activity+IScreenCaptureCallback)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

ReleaseInstance()

要求釋放此活動的本機應用程式實例以釋放其記憶體。

RemoveDialog(Int32)
已淘汰.

拿掉此活動所管理之對話框的任何內部參考。

RemoveStickyBroadcast(Intent)
已淘汰.
(繼承來源 ContextWrapper)
RemoveStickyBroadcastAsUser(Intent, UserHandle)
已淘汰.
(繼承來源 ContextWrapper)
ReportFullyDrawn()

針對診斷和優化目的,向系統回報您的應用程式現在已完全繪製。

RequestDragAndDropPermissions(DragEvent)

建立 DragAndDropPermissions 系結至此活動的物件,並控制與 DragEvent相關聯的內容 URI 訪問許可權。

RequestFullscreenMode(FullscreenModeRequest, IOutcomeReceiver)

要求將手繪多邊形活動放入全螢幕。

RequestPermissions(String[], Int32)

要求授與此應用程式的許可權。

RequestShowKeyboardShortcuts()

要求顯示鍵盤快捷方式畫面。

RequestVisibleBehind(Boolean)

想要在半透明活動後面保持可見的活動,必須在 開始 #onResume() 和從 #onPause()傳回 之間隨時呼叫此方法。

RequestWindowFeature(WindowFeatures)

啟用擴充視窗功能。

RequireViewById(Int32)

尋找由 中#onCreate處理之 XML 屬性所android:id識別的檢視;如果標識符無效,或階層中沒有相符的檢視,則會擲回 IllegalArgumentException。

RequireViewById<T>(Int32)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

RevokeSelfPermissionOnKill(String)

觸發運行時間許可權的異步撤銷。

(繼承來源 Context)
RevokeSelfPermissionsOnKill(ICollection<String>)

觸發呼叫套件的一或多個許可權撤銷。

(繼承來源 Context)
RevokeUriPermission(String, Uri, ActivityFlags)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 ContextWrapper)
RevokeUriPermission(Uri, ActivityFlags)

拿掉所有許可權,以存取先前以 M:Android.Content.Context.GrantUriPermission(System.String,Android.Net.Uri,Android.Net.Uri,Android.Net.Uri)新增的特定內容提供者 URI。

(繼承來源 ContextWrapper)
RunOnUiThread(Action)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

RunOnUiThread(IRunnable)

在UI線程上執行指定的動作。

SendBroadcast(Intent, String, Bundle)

將指定意圖廣播給所有感興趣的 BroadcastReceivers,允許強制執行選擇性的必要許可權。

(繼承來源 Context)
SendBroadcast(Intent, String)

將指定意圖廣播給所有感興趣的 BroadcastReceivers,允許強制執行選擇性的必要許可權。

(繼承來源 ContextWrapper)
SendBroadcast(Intent)

將指定意圖廣播給所有感興趣的 BroadcastReceivers。

(繼承來源 ContextWrapper)
SendBroadcastAsUser(Intent, UserHandle, String)

SendBroadcast(Intent, String)版本,可讓您指定將傳送廣播的使用者。

(繼承來源 ContextWrapper)
SendBroadcastAsUser(Intent, UserHandle)

SendBroadcast(Intent)版本,可讓您指定將傳送廣播的使用者。

(繼承來源 ContextWrapper)
SendBroadcastWithMultiplePermissions(Intent, String[])

將指定意圖廣播給所有感興趣的 BroadcastReceivers,允許強制執行必要的許可權數位。

(繼承來源 Context)
SendOrderedBroadcast(Intent, Int32, String, String, BroadcastReceiver, Handler, String, Bundle, Bundle)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 ContextWrapper)
SendOrderedBroadcast(Intent, String, BroadcastReceiver, Handler, Result, String, Bundle)

SendBroadcast(Intent)版本可讓您從廣播中接收數據。

(繼承來源 ContextWrapper)
SendOrderedBroadcast(Intent, String, Bundle, BroadcastReceiver, Handler, Result, String, Bundle)

#sendBroadcast(Intent)版本可讓您從廣播中接收數據。

(繼承來源 Context)
SendOrderedBroadcast(Intent, String, Bundle)

將指定意圖廣播給所有感興趣的 BroadcastReceivers,一次傳遞一個,以允許更偏好的接收者在傳遞給較不慣用的接收者之前取用廣播。

(繼承來源 Context)
SendOrderedBroadcast(Intent, String, String, BroadcastReceiver, Handler, Result, String, Bundle)

#sendOrderedBroadcast(Intent, String, BroadcastReceiver, Handler, int, String, Bundle)版本,可讓您指定 App Op,以強制執行將傳送廣播接收者的限制。

(繼承來源 Context)
SendOrderedBroadcast(Intent, String)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 ContextWrapper)
SendOrderedBroadcastAsUser(Intent, UserHandle, String, BroadcastReceiver, Handler, Result, String, Bundle)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 ContextWrapper)
SendStickyBroadcast(Intent, Bundle)

#sendBroadcast(Intent)執行「黏性」的 ,這表示您傳送的意圖會在廣播完成之後維持不變,讓其他人可以透過的#registerReceiver(BroadcastReceiver, IntentFilter)傳回值快速擷取該數據。

(繼承來源 Context)
SendStickyBroadcast(Intent)
已淘汰.

#sendBroadcast(Intent)執行「黏性」的 ,這表示您傳送的意圖會在廣播完成之後維持不變,讓其他人可以透過的#registerReceiver(BroadcastReceiver, IntentFilter)傳回值快速擷取該數據。

(繼承來源 ContextWrapper)
SendStickyBroadcastAsUser(Intent, UserHandle)
已淘汰.
(繼承來源 ContextWrapper)
SendStickyOrderedBroadcast(Intent, BroadcastReceiver, Handler, Result, String, Bundle)
已淘汰.
(繼承來源 ContextWrapper)
SendStickyOrderedBroadcastAsUser(Intent, UserHandle, BroadcastReceiver, Handler, Result, String, Bundle)
已淘汰.
(繼承來源 ContextWrapper)
SetActionBar(Toolbar)

android.widget.Toolbar Toolbar設定為作為ActionBar此 [作用] 視窗的 。

SetContentView(Int32)

從版面配置資源設定活動內容。

SetContentView(View, ViewGroup+LayoutParams)

從版面配置資源設定活動內容。

SetContentView(View)

將活動內容設定為明確的檢視。

SetDefaultKeyMode(DefaultKey)

選取此活動的預設金鑰處理。

SetEnterSharedElementCallback(SharedElementCallback)

當用來啟動活動時android.app.ActivityOptions#makeSceneTransitionAnimation(Activity, android.view.View, String),<將會呼叫 var>回呼</var> 來處理已啟動活動上的共用元素。

SetExitSharedElementCallback(SharedElementCallback)

當用來啟動活動時android.app.ActivityOptions#makeSceneTransitionAnimation(Activity, android.view.View, String),<將會呼叫 var>回呼</var> 來處理啟動活動上的共用元素。

SetFeatureDrawable(WindowFeatures, Drawable)

方便呼叫 android.view.Window#setFeatureDrawable(int, Drawable)

SetFeatureDrawableAlpha(WindowFeatures, Int32)

方便呼叫 android.view.Window#setFeatureDrawableAlpha

SetFeatureDrawableResource(WindowFeatures, Int32)

方便呼叫 android.view.Window#setFeatureDrawableResource

SetFeatureDrawableUri(WindowFeatures, Uri)

方便呼叫 android.view.Window#setFeatureDrawableUri

SetFinishOnTouchOutside(Boolean)

設定當在視窗界限外觸控時,是否完成此活動。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
SetInheritShowWhenLocked(Boolean)

指定每當鎖定畫面啟動時,是否應該在鎖定畫面頂端顯示此 Activity 專案,而且此活動在設定 showWhenLock 屬性後方有另一個活動。

SetLocusContext(LocusId, Bundle)

android.content.LocusId設定此活動的 。

SetPersistent(Boolean)

已取代這個成員。

SetPictureInPictureParams(PictureInPictureParams)

更新圖片內活動的屬性,或設定稍後呼叫時 #enterPictureInPictureMode() 要使用的屬性。

SetProgress(Int32)

設定標題中進度列的進度。

SetProgressBarIndeterminate(Boolean)

設定標題中的水平進度列是否應該不確定(迴圈一律不確定)。

SetProgressBarIndeterminateVisibility(Boolean)

設定標題中不確定進度列的可見性。

SetProgressBarVisibility(Boolean)

設定標題中進度列的可見性。

SetRecentsScreenshotEnabled(Boolean)

如果設定為 false,這表示系統不應該取得活動螢幕快照,以做為最近畫面中的表示法。

SetResult(Result, Intent)

呼叫這個 ,以設定活動將傳回其呼叫端的結果。

SetResult(Result)

呼叫這個 ,以設定活動將傳回其呼叫端的結果。

SetSecondaryProgress(Int32)

設定標題中進度列的次要進度。

SetShouldDockBigOverlays(Boolean)

指定偏好固定大型重疊,例如電視上展開的圖片(請參閱 PictureInPictureParams.Builder#setExpandedAspectRatio)。

SetShowWhenLocked(Boolean)

指定每當鎖定畫面啟動且活動繼續時,是否 Activity 應該顯示在鎖定畫面頂端。

SetTaskDescription(ActivityManager+TaskDescription)

設定使用此活動描述工作的資訊,以在 Recents 系統 UI 內呈現。

SetTheme(Int32)

設定此內容的基底主題。

(繼承來源 ContextWrapper)
SetTheme(Resources+Theme)

設定目前的主題。

(繼承來源 ContextThemeWrapper)
SetTitle(Int32)

變更與此活動相關聯的標題。

SetTranslucent(Boolean)

將特別具有 android.R.attr#windowIsTranslucentandroid.R.attr#windowIsFloating 屬性的活動轉換為全螢幕不透明活動,或將活動從不透明轉換為半透明。

SetTurnScreenOn(Boolean)

指定是否在繼續時 Activity 開啟畫面。

SetVisible(Boolean)

控制此活動的主視窗是否可見。

SetVrModeEnabled(Boolean, ComponentName)

啟用或停用此活動的虛擬實境 (VR) 模式。

SetWallpaper(Bitmap)
已淘汰.
(繼承來源 ContextWrapper)
SetWallpaper(Stream)
已淘汰.
(繼承來源 ContextWrapper)
ShouldDockBigOverlays()

傳回是否應該將大型重疊停在 活動旁邊,如 所設定。#setShouldDockBigOverlays

ShouldShowRequestPermissionRationale(String)

取得在要求許可權之前,是否應該以理由顯示UI。

ShouldUpRecreateTask(Intent)

如果應用程式應該使用 targetIntent 從此活動巡覽 『up』 時重新建立工作,則傳回 true。

ShowAssist(Bundle)

要求向用戶顯示目前的助理。

ShowDialog(Int32, Bundle)
已淘汰.

顯示此活動所管理的對話框。

ShowDialog(Int32)
已淘汰.

的簡單版本 #showDialog(int, Bundle) 不接受任何自變數。

ShowLockTaskEscapeMessage()

向使用者顯示系統定義的訊息,告知使用者如何結束鎖定工作模式。

StartActionMode(ActionMode+ICallback, ActionModeType)

啟動預設類型的 ActionMode#TYPE_PRIMARY動作模式。

StartActionMode(ActionMode+ICallback)

啟動預設類型的 ActionMode#TYPE_PRIMARY動作模式。

StartActivities(Intent[], Bundle)

啟動多個新活動。

(繼承來源 ContextWrapper)
StartActivities(Intent[])

StartActivities(Intent[], Bundle) 未指定任何選項相同。

(繼承來源 ContextWrapper)
StartActivity(Intent, Bundle)

啟動新的活動。

(繼承來源 ContextWrapper)
StartActivity(Intent)

StartActivity(Intent, Bundle) 未指定任何選項相同。

(繼承來源 ContextWrapper)
StartActivity(Type)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 Context)
StartActivityForResult(Intent, Int32, Bundle)

啟動活動,您希望結果在完成時。

StartActivityForResult(Intent, Int32)

與沒有選項的呼叫 #startActivityForResult(Intent, int, Bundle) 相同。

StartActivityForResult(Type, Int32)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

StartActivityFromChild(Activity, Intent, Int32, Bundle)

當這個 的子活動呼叫其 #startActivity#startActivityForResult 方法時,就會呼叫這個活動。

StartActivityFromChild(Activity, Intent, Int32)

與沒有選項的呼叫 #startActivityFromChild(Activity, Intent, int, Bundle) 相同。

StartActivityFromFragment(Fragment, Intent, Int32, Bundle)

當此活動的 Fragment 呼叫其 Fragment#startActivityFragment#startActivityForResult 方法時,就會呼叫這個方法。

StartActivityFromFragment(Fragment, Intent, Int32)

與沒有選項的呼叫 #startActivityFromFragment(Fragment, Intent, int, Bundle) 相同。

StartActivityIfNeeded(Intent, Int32, Bundle)

只有在需要新的活動實例來處理指定的意圖時,才會啟動活動的特殊變化。

StartActivityIfNeeded(Intent, Int32)

與沒有選項的呼叫 #startActivityIfNeeded(Intent, int, Bundle) 相同。

StartForegroundService(Intent)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 ContextWrapper)
StartInstrumentation(ComponentName, String, Bundle)

開始執行類別 Instrumentation

(繼承來源 ContextWrapper)
StartIntentSender(IntentSender, Intent, ActivityFlags, ActivityFlags, Int32, Bundle)

就像 StartActivity(Intent, Bundle),但要開始使用 IntentSender。

(繼承來源 ContextWrapper)
StartIntentSender(IntentSender, Intent, ActivityFlags, ActivityFlags, Int32)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 ContextWrapper)
StartIntentSenderForResult(IntentSender, Int32, Intent, ActivityFlags, ActivityFlags, Int32, Bundle)

如同 #startActivityForResult(Intent, int),但可讓您使用 IntentSender 來描述要啟動的活動。

StartIntentSenderForResult(IntentSender, Int32, Intent, ActivityFlags, ActivityFlags, Int32)

與沒有選項的呼叫 #startIntentSenderForResult(IntentSender, int, Intent, int, int, int, Bundle) 相同。

StartIntentSenderFromChild(Activity, IntentSender, Int32, Intent, ActivityFlags, ActivityFlags, Int32, Bundle)

如同 #startActivityFromChild(Activity, Intent, int),但採用 IntentSender;請參閱 #startIntentSenderForResult(IntentSender, int, Intent, int, int, int) 如需詳細資訊。

StartIntentSenderFromChild(Activity, IntentSender, Int32, Intent, ActivityFlags, ActivityFlags, Int32)

與沒有選項的呼叫 #startIntentSenderFromChild(Activity, IntentSender, int, Intent, int, int, int, Bundle) 相同。

StartLocalVoiceInteraction(Bundle)

啟動本機語音互動會話。

StartLockTask()

要求將此活動置於使用者鎖定至受限制的應用程式集的模式。

StartManagingCursor(ICursor)
已淘汰.

此方法可讓活動根據活動的生命週期為您負責管理指定的 Cursor生命週期。

StartNextMatchingActivity(Intent, Bundle)

特殊版本的啟動活動,以在取代其他活動元件時使用。

StartNextMatchingActivity(Intent)

與沒有選項的呼叫 #startNextMatchingActivity(Intent, Bundle) 相同。

StartPostponedEnterTransition()

呼叫 之後 #postponeEnterTransition() ,開始延後轉換。

StartSearch(String, Boolean, Bundle, Boolean)

呼叫此勾點以啟動搜尋UI。

StartService(Intent)

要求啟動指定的應用程式服務。

(繼承來源 ContextWrapper)
StopLocalVoiceInteraction()

要求終止先前 #startLocalVoiceInteraction(Bundle)開始使用 的目前語音互動。

StopLockTask()

停止目前的工作已鎖定。

StopManagingCursor(ICursor)
已淘汰.

指定先前提供給 #startManagingCursor的數據指標,請停止該數據指標的活動管理。

StopService(Intent)

要求停止指定的應用程式服務。

(繼承來源 ContextWrapper)
TakeKeyEvents(Boolean)

要求此活動發生重要事件。

ToArray<T>()

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
TriggerSearch(String, Bundle)

類似於 #startSearch,但在叫用搜尋對話框之後,實際上會引發搜尋查詢。

UnbindService(IServiceConnection)

中斷與應用程式服務的連線。

(繼承來源 ContextWrapper)
UnregisterActivityLifecycleCallbacks(Application+IActivityLifecycleCallbacks)

取消註冊 Application.ActivityLifecycleCallbacks 先前向 #registerActivityLifecycleCallbacks註冊的 。

UnregisterComponentCallbacks(IComponentCallbacks)

ComponentCallbacks拿掉先前向 #registerComponentCallbacks(ComponentCallbacks)註冊的物件。

(繼承來源 Context)
UnregisterDeviceIdChangeListener(IIntConsumer)

從內容中移除已變更的裝置標識碼接聽程式。

(繼承來源 Context)
UnregisterForContextMenu(View)

防止顯示給定檢視的操作功能表。

UnregisterFromRuntime()

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 Object)
UnregisterReceiver(BroadcastReceiver)

取消註冊先前註冊的 BroadcastReceiver。

(繼承來源 ContextWrapper)
UnregisterScreenCaptureCallback(Activity+IScreenCaptureCallback)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

UpdateServiceGroup(IServiceConnection, Int32, Int32)

針對先前系結的服務 #bindService 或相關方法,變更系統管理該服務相對於其他進程的方式。

(繼承來源 Context)
Wait()

讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<>

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

IJavaPeerable.Disposed()

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

(繼承來源 Object)

擴充方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

活動是使用者可以執行的單一焦點專案。

適用於