HardwareBufferRenderer.RenderRequest.Draw(IExecutor, IConsumer) 方法

定義

將 RenderNode 樹同步到渲染執行緒並請求繪製內容。

[Android.Runtime.Register("draw", "(Ljava/util/concurrent/Executor;Ljava/util/function/Consumer;)V", "", ApiSince=34)]
public void Draw(Java.Util.Concurrent.IExecutor executor, Java.Util.Functions.IConsumer renderCallback);
[<Android.Runtime.Register("draw", "(Ljava/util/concurrent/Executor;Ljava/util/function/Consumer;)V", "", ApiSince=34)>]
member this.Draw : Java.Util.Concurrent.IExecutor * Java.Util.Functions.IConsumer -> unit

參數

executor
IExecutor

執行人過去負責回撥

renderCallback
IConsumer

渲染完成後會呼叫回調。 這包括 RenderResult 一個提供 的 ,該 需要 SyncFence 等待完成,然後才能在所提供 HardwareBuffer 實例中消耗渲染的輸出。

屬性

備註

將 RenderNode 樹同步到渲染執行緒並請求繪製內容。 RenderRequest呼叫此方法後,此實例不應再被使用。 系統內部可能會重複使用實 RenderRequest 例以減少配置流失。

Java 文件 android.graphics.HardwareBufferRenderer.RenderRequest.draw(java.util.concurrent.Executor, java.util.function.Consumer<android.graphics.HardwareBufferRenderer.RenderResult>)

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適用於