HardwareBufferRenderer.SetContentRoot(RenderNode) 方法
定義
重要
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將內容根設定為渲染。
[Android.Runtime.Register("setContentRoot", "(Landroid/graphics/RenderNode;)V", "GetSetContentRoot_Landroid_graphics_RenderNode_Handler", ApiSince=34)]
public virtual void SetContentRoot(Android.Graphics.RenderNode? content);
[<Android.Runtime.Register("setContentRoot", "(Landroid/graphics/RenderNode;)V", "GetSetContentRoot_Landroid_graphics_RenderNode_Handler", ApiSince=34)>]
abstract member SetContentRoot : Android.Graphics.RenderNode -> unit
override this.SetContentRoot : Android.Graphics.RenderNode -> unit
參數
- content
- RenderNode
內容要設為根 RenderNode。 如果為 null,內容根就會被移除,渲染器就不會再繪製任何東西。
- 屬性
備註
將內容根設定為渲染。 內容錄製變更時不必再稱呼此為準。 每當透過 和 RenderRequest#draw(Executor, Consumer)發出#obtainRenderRequest()新RenderRequest資料時,對 RenderNode 內容或內容節點內任何 RenderNodes 的任何變異都會被套用。
Java 文件 android.graphics.HardwareBufferRenderer.setContentRoot(android.graphics.RenderNode)。
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