HardwareRenderer.FrameRenderRequest.SyncAndDraw 方法
定義
重要
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將 RenderNode 樹同步到渲染執行緒,並請求繪製一個框架。
[Android.Runtime.Register("syncAndDraw", "()I", "", ApiSince=29)]
public Android.Graphics.Sync SyncAndDraw();
[<Android.Runtime.Register("syncAndDraw", "()I", "", ApiSince=29)>]
member this.SyncAndDraw : unit -> Android.Graphics.Sync
傳回
這是同步操作的結果。
- 屬性
備註
將 RenderNode 樹同步到渲染執行緒,並請求繪製一個框架。
FrameRenderRequest呼叫此方法後,此實例不應再被使用。 系統內部可能會重複使用實 FrameRenderRequest 例以減少配置流失。
Java 文件 android.graphics.HardwareRenderer.FrameRenderRequest.syncAndDraw()。
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