語言

HardwareRenderer.FrameRenderRequest.SyncAndDraw 方法

定義

將 RenderNode 樹同步到渲染執行緒,並請求繪製一個框架。

[Android.Runtime.Register("syncAndDraw", "()I", "", ApiSince=29)]
public Android.Graphics.Sync SyncAndDraw();
[<Android.Runtime.Register("syncAndDraw", "()I", "", ApiSince=29)>]
member this.SyncAndDraw : unit -> Android.Graphics.Sync

傳回

這是同步操作的結果。

屬性

備註

將 RenderNode 樹同步到渲染執行緒,並請求繪製一個框架。 FrameRenderRequest呼叫此方法後,此實例不應再被使用。 系統內部可能會重複使用實 FrameRenderRequest 例以減少配置流失。

Java 文件 android.graphics.HardwareRenderer.FrameRenderRequest.syncAndDraw()

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適用於