共用方式為


RenderEffect 類別

定義

用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。

[Android.Runtime.Register("android/graphics/RenderEffect", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class RenderEffect : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/RenderEffect", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)>]
type RenderEffect = class
    inherit Object
繼承
RenderEffect
屬性

備註

用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。 RenderEffect可以在 上設定 ,RenderNodeRenderNode#setRenderEffect(RenderEffect)並在透過 Canvas#drawRenderNode(RenderNode)繪製時套用 。 此外 RenderEffect ,也可以透過套用至檢視的支援 RenderNode android.view.View#setRenderEffect(RenderEffect)

android.graphics.RenderEffectJava 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

屬性

Class

傳回這個 Object的運行時間類別。

(繼承來源 Object)
Handle

基礎Android實例的句柄。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。

PeerReference

用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。

(繼承來源 Object)
ThresholdType

此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。

(繼承來源 Object)

方法

Clone()

建立並傳回這個 對象的複本。

(繼承來源 Object)
CreateBitmapEffect(Bitmap)

RenderEffect建立 ,以呈現輸入 Bitmap的內容。

CreateBitmapEffect(Bitmap, Rect, Rect)

RenderEffect建立 ,以呈現輸入 Bitmap的內容。

CreateBlendModeEffect(RenderEffect, RenderEffect, BlendMode)

RenderEffect建立 ,這是由指定的 結合的2個其他RenderEffect實例組成BlendMode

CreateBlurEffect(Single, Single, RenderEffect, Shader+TileMode)

RenderEffect建立 ,讓選擇性輸入 RenderEffect 的內容與 x 和 y 軸上的指定半徑模糊。

CreateBlurEffect(Single, Single, Shader+TileMode)

RenderEffect建立 ,讓選擇性輸入 RenderEffect 的內容與 x 和 y 軸上的指定半徑模糊。

CreateChainEffect(RenderEffect, RenderEffect)

RenderEffect建立以 'outer' 撰寫 'inner' 的 ,讓 'inner' 的結果視為傳遞至 'outer' 的來源位圖 i。

CreateColorFilterEffect(ColorFilter)

RenderEffect建立 ,將色彩篩選套用至安裝此 RenderEffect 之 android.graphics.RenderNode 的內容

CreateColorFilterEffect(ColorFilter, RenderEffect)

RenderEffect建立 ,將色彩篩選套用至提供的 RenderEffect

CreateOffsetEffect(Single, Single)

建立 RenderEffect 實例,此實例會依提供的 x 和 y 位移來位移繪圖內容。

CreateOffsetEffect(Single, Single, RenderEffect)

使用提供的 x 和 y 位移建立 RenderEffect 實例

CreateRuntimeShaderEffect(RuntimeShader, String)

RenderEffect建立 ,以執行提供的 RuntimeShader ,並將這個 RenderEffect 安裝的內容傳遞android.graphics.RenderNode為著色器的輸入。

CreateShaderEffect(Shader)

RenderEffect建立 ,以呈現輸入 Shader的內容。

Dispose()

用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。

(繼承來源 Object)
Equals(Object)

指出其他物件是否「等於」這個物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

傳回此物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()

當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。

(繼承來源 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
ToArray<T>()

用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。

(繼承來源 Object)
Wait()

讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<>

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

IJavaPeerable.Disposed()

用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。

(繼承來源 Object)

擴充方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。

適用於