RenderNode.SetProjectBackwards(Boolean) 方法
定義
重要
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設定是否應該緊接著最近祖先 RenderNode 後繪製,該 RenderNode 包含投影接收器。
[Android.Runtime.Register("setProjectBackwards", "(Z)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetProjectBackwards(bool shouldProject);
[<Android.Runtime.Register("setProjectBackwards", "(Z)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetProjectBackwards : bool -> bool
參數
- shouldProject
- Boolean
如果顯示清單應該投影到包含的體積上,則為 true。 預設值為 false。
傳回
若值改變,則為真;若新值與先前相同,則為假。
- 屬性
備註
設定是否應該緊接著最近祖先 RenderNode 後繪製,該 RenderNode 包含投影接收器。
預設值為 false,且此節點的渲染順序依照典型的繪製順序進行。
若為真,則在渲染時,該渲染節點不會依照繪製該 RenderNode 指令的順序 Canvas#drawRenderNode(RenderNode) 繪製,而是會重新定位到 RenderNode 樹中,並以 Look #setProjectionReceiver(boolean) 為 的子 renderNode 祖先繪製。
此技術的典型用途是允許子 RenderNode 在父背景上繪圖,例如平台使用 android.graphics.drawable.RippleDrawable。 考慮以下結構,RenderNode 在另一個 RenderNode 上呼叫 drawRenderNode:
+-------------+
|RenderNode: P|
+-+----------++
| |
v v
+-------+-----+ +-+--------------+
|RenderNode: C| |RenderNode: P'BG|
+-------+-----+ +----------------+
|
|
+--------+-------+
|RenderNode: C'BG|
+----------------+
如果 P'BG 是投影接收器,且 C'BG 設定為反向投影,那麼 C'BG 的行為就像是由 P'BG 直接繪製,而非由 C 直接繪製。這包括繼承P'BG的片段,而非C的片段。
Java 文件 android.graphics.RenderNode.setProjectBackwards(boolean)。
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