RenderNode.SetSpotShadowColor(Color) 方法
定義
重要
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設定當 RenderNode 具有正 Z 值或高程值,且繪製於截 Canvas#enableZ() 面內時所繪製的點陰影顏色。
[Android.Runtime.Register("setSpotShadowColor", "(I)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetSpotShadowColor(Android.Graphics.Color color);
[<Android.Runtime.Register("setSpotShadowColor", "(I)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetSpotShadowColor : Android.Graphics.Color -> bool
參數
- color
- Color
這個 RenderNode 會投射出的顏色,用於其高程點陰影。
傳回
若值改變,則為真;若新值與先前相同,則為假。
- 屬性
備註
設定當 RenderNode 具有正 Z 值或高程值,且繪製於截 Canvas#enableZ() 面內時所繪製的點陰影顏色。
預設陰影顏色是黑色。 通常,這個顏色會是不透明的,所以不同顏色的渲染節點間陰影強度是一致的。
最終斑點陰影的不透明度取決於陰影投射器的高度、outlineSpotShadowColor(通常是不透明)的 alpha 通道,以及 android.R.attr#spotShadowAlpha 主題屬性
Java 文件 android.graphics.RenderNode.setSpotShadowColor(int)。
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