Android.Graphics 命名空間
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
類別
| 名稱 | Description |
|---|---|
| AvoidXfermode |
AvoidXfermode xfermode 會在 opColor 上方以外的所有地方繪製 src,或者依模式而定只在 opColor 上方繪製。 |
| AvoidXfermode.Mode | |
| Bitmap | |
| Bitmap.CompressFormat |
指定位圖可壓縮的已知格式 |
| Bitmap.Config |
可能的點陣圖配置。 |
| Bitmap.InterfaceConsts | |
| BitmapFactory |
從各種來源建立點陣圖物件,包括檔案、串流和位元組陣列。 |
| BitmapFactory.Options | |
| BitmapRegionDecoder |
BitmapRegionDecoder 可用於從影像中解碼矩形區域。 |
| BitmapShader |
著色器過去會將點陣圖繪製成貼圖。 |
| BlendMode | |
| BlendModeColorFilter |
一種色彩濾鏡,可用單一顏色和特定的 |
| BlurMaskFilter |
此方法將遮罩邊緣模糊至指定半徑。 |
| BlurMaskFilter.Blur | |
| Camera |
相機實例可用於計算三維轉換並產生矩陣,例如應用於 |
| Canvas |
Canvas 類別負責「draw」呼叫。 |
| Canvas.EdgeType |
常數值作為呼叫的參數 |
| Canvas.VertexMode | |
| ColorFilter |
色彩濾鏡可以搭配 a |
| ColorMatrix |
4x5 矩陣用於轉換點陣圖的顏色與 alpha 成分。 |
| ColorMatrixColorFilter |
一種透過 4x5 色彩矩陣轉換顏色的濾鏡。 |
| ColorObject |
{ |
| ColorSpace |
{ |
| ColorSpace.Adaptation |
{ |
| ColorSpace.Connector |
{ |
| ColorSpace.Model |
顏色模型是描述 |
| ColorSpace.Named |
{ |
| ColorSpace.RenderIntent |
渲染意圖決定了如何 |
| ColorSpace.Rgb |
{ |
| ColorSpace.Rgb.TransferParameters |
定義ICC參數曲線類型4的參數,定義於ICC.1:2004-10,第10.15節。 |
| ColorValueMarshaler | |
| ComposePathEffect | |
| ComposeShader |
著色器的子類,會回傳兩個其他著色器的組合,並由一個 |
| CornerPathEffect | |
| DashPathEffect | |
| DiscretePathEffect | |
| DrawFilter |
DrawFilter 子類別可以安裝在畫布中。 |
| EmbossMaskFilter | |
| Gainmap |
Gainmap 是一種將 SDR 影像增強成具有可變顯示調整功能的 HDR 影像的機制。 |
| Gainmap.InterfaceConsts | |
| HardwareBufferRenderer |
建立一個硬體加速渲染器的實例。 |
| HardwareBufferRenderer.RenderRequest |
設定可用來控制渲染請求的 |
| HardwareBufferRenderer.RenderResult |
包含渲染請求結果資料的類別。 |
| HardwareRenderer |
建立一個硬體加速渲染器的實例。 |
| HardwareRenderer.FrameRenderRequest |
設定可用來控制渲染請求的 |
| ImageDecoder |
一個用來將編碼影像(如 |
| ImageDecoder.DecodeException |
中斷譯碼的相關信息。 |
| ImageDecoder.HeaderDecodedEventArgs | |
| ImageDecoder.ImageInfo |
關於編碼影像的資訊。 |
| ImageDecoder.PartialImageEventArgs | |
| ImageDecoder.Source |
編碼影像資料來源。 |
| ImageFormat | |
| Insets |
Insets 實例包含四個整數偏移量,描述矩形四條邊的變化。 |
| Insets.InterfaceConsts | |
| Interpolator | |
| Interpolator.Result | |
| LayerRasterizer | |
| LightingColorFilter |
一種可以用來模擬簡單光影效果的色彩濾鏡。 |
| LinearGradient | |
| MaskFilter |
MaskFilter 是物件的基底類別,用於在繪製 alpha 通道遮罩前對其進行變換。 |
| Matrix |
矩陣類別包含一個 3x3 的矩陣用於轉換座標。 |
| Matrix.ScaleToFit |
控制 src rect 如何對齊到 dst rect( setRectToRect()。 |
| Matrix44 |
Matrix44 類別包含一個 4x4 矩陣用於轉換座標。 |
| Mesh |
類別代表一個網格物件。 |
| MeshSpecification |
負責保存創作規格 |
| MeshSpecification.Attribute |
Data 類別用來表示著色器中的單一屬性。 |
| MeshSpecification.Varying |
Data 類別用來表示單一變化變數。 |
| Movie |
此會員已被棄用。 |
| NinePatch |
NinePatch 類別允許繪製九個或以上區段的點陣圖。 |
| Outline |
定義一個簡單的形狀,用於圍定圖形區域。 |
| Paint |
Paint 課程包含如何繪製幾何體、文字與點陣圖的風格與色彩資訊。 |
| Paint.Align |
對齊指定 drawText 如何相對於 [x,y] 座標對齊文字。 |
| Paint.Cap |
Cap 會指定筆劃線條和路徑開頭和結尾的處理方式。 |
| Paint.FontMetrics |
描述字型在特定文字大小下各種指標的類別。 |
| Paint.FontMetricsInt |
方便想要將 FontMetrics 值設為整數的呼叫者。 |
| Paint.Join |
連接指定了線條與曲線段在描邊路徑上相連的處理方式。 |
| Paint.Style |
風格指定所繪圖的基本圖是填滿、描邊,還是兩者皆是(同色)。 |
| PaintFlagsDrawFilter | |
| ParcelableColorSpace |
一個 |
| ParcelableColorSpace.InterfaceConsts | |
| Path |
路徑類別封裝了由直線段、二次曲線和三次曲線組成的複合(多重等高線)幾何路徑。 |
| Path.Direction |
指定閉合形狀(例如: |
| Path.FillType |
列舉路徑可能被填補的方式。 |
| Path.Op |
當合併兩條路徑時可以執行的邏輯操作。 |
| PathDashPathEffect | |
| PathDashPathEffect.Style | |
| PathEffect |
PathEffect 是 Paint 中物件的基類,在畫布矩陣和繪製之前影響繪圖基本類型的幾何。 |
| PathIterator |
|
| PathIterator.Segment |
此類別儲存路徑中給定段的資料,由 返回 |
| PathMeasure | |
| Picture |
圖片會記錄繪製呼叫(透過 beginRecording 回傳的畫布),然後可以將這些呼叫播放回 Canvas(透過 |
| PixelFormat | |
| PixelXorXfermode |
PixelXorXfermode 實作了一個簡單的像素 XOR(操作 ^ src ^ dst)。 |
| Point |
點包含兩個整數座標 |
| Point.InterfaceConsts | |
| PointF |
PointF 有兩個浮點座標 |
| PointF.InterfaceConsts | |
| PorterDuff |
此類別包含可傳遞給 |
| PorterDuff.Mode |
{ |
| PorterDuffColorFilter |
一種色彩濾鏡,可用單一顏色和特定的 |
| PorterDuffXfermode |
專門實作的 |
| RadialGradient | |
| Rasterizer | |
| RecordingCanvas |
一個 Canvas 實作,記錄延遲渲染的檢視系統繪圖操作。 |
| Rect |
矩形包含四個整數座標。 |
| Rect.InterfaceConsts | |
| RectF |
RectF 對一個矩形有四個浮點座標。 |
| RectF.InterfaceConsts | |
| Region | |
| Region.InterfaceConsts | |
| Region.Op | |
| RegionIterator | |
| RenderEffect |
中間渲染步驟用於渲染繪圖指令並產生相應的視覺效果。 |
| RenderNode |
RenderNode 用於建立硬體加速渲染階層結構。 |
| RuntimeColorFilter |
A |
| RuntimeShader |
A |
| RuntimeXfermode |
A |
| Shader |
著色器是用於在繪圖過程中回傳水平色域的物件的基礎類別。 |
| Shader.TileMode | |
| SumPathEffect | |
| SurfaceTexture |
從影像串流中擷取 OpenGL ES 材質的影格。 |
| SurfaceTexture.FrameAvailableEventArgs |
提供 FrameAvailable 事件的數據。 |
| SurfaceTexture.OutOfResourcesException |
當無法建立或調整 SurfaceTexture 時,會觸發例外。 |
| SweepGradient | |
| Typeface |
字體類別指定字型的字體及其內在風格。 |
| Typeface.Builder |
一個用於建立新 Typeface 實例的建構類別。 |
| Typeface.CustomFallbackBuilder |
一個用於建立新 Typeface 實例的建構類別。 |
| Xfermode |
Xfermode 是用於在繪圖管線中實作自訂「傳輸模式」的物件的基底類別。 |
| YuvImage |
YuvImage 包含 YUV 資料,並提供一種將 YUV 資料區域壓縮成 Jpeg 格式的方法。 |
結構
| 名稱 | Description |
|---|---|
| AndroidBitmapInfo | |
| Color | |
介面
| 名稱 | Description |
|---|---|
| ImageDecoder.IOnHeaderDecodedListener |
用於更改解碼預設設定的介面。 |
| ImageDecoder.IOnPartialImageListener |
用於檢查並 |
| IPostProcessor |
輔助介面,用於為影像添加自訂處理。 |
| SurfaceTexture.IOnFrameAvailableListener |
回調介面,用來收到新串流框架可用通知。 |
列舉
| 名稱 | Description |
|---|---|
| BitmapShaderFilterMode | |
| Cursor | |
| Format |
列舉由多種類型回傳的值,並作為多種類型的參數取出。 |
| GainmapDirection | |
| HardwareBufferRenderResult | |
| ImageDecoderAllocator | |
| ImageDecoderErrorType | |
| ImageDecoderMemoryPolicy | |
| ImageFormatType | |
| MatrixFlags | |
| MeshAlphaType | |
| MeshSpecificationType | |
| MeshType | |
| PaintFlags |
列舉由多種類型回傳的值,並作為多種類型的參數取出。 |
| PaintHinting |
列舉由多種類型回傳的值。 |
| PathVerb | |
| SaveFlags | |
| Sync | |
| TypefaceStyle |
列舉由多種類型回傳的值,並作為多種類型的參數取出。 |