HardwareBuffer.UsageFrontBuffer 欄位
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
用途:緩衝區用於前緩衝區渲染。
[Android.Runtime.Register("USAGE_FRONT_BUFFER", ApiSince=33)]
public const long UsageFrontBuffer = 4294967296;
[<Android.Runtime.Register("USAGE_FRONT_BUFFER", ApiSince=33)>]
val mutable UsageFrontBuffer : int64
欄位值
Value = 4294967296實作
- 屬性
備註
用途:緩衝區用於前緩衝區渲染。 當指定前置緩衝渲染時,不同使用方式可能會因此調整其行為。 例如,當緩衝區作為USAGE_GPU_COLOR_OUTPUT時,其行為會類似於單一緩衝視窗。 當與 USAGE_COMPOSER_OVERLAY 一起使用時,系統會嘗試優先接收覆蓋平面的緩衝區,並避免將其快取到中間組成緩衝區。
Java 文件 android.hardware.HardwareBuffer.USAGE_FRONT_BUFFER。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。