ColorSequence 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
模擬一連串顏色及其相對時間,以創造光影效果。
[Android.Runtime.Register("android/hardware/lights/ColorSequence", ApiSince=37, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class ColorSequence : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable
[<Android.Runtime.Register("android/hardware/lights/ColorSequence", ApiSince=37, DoNotGenerateAcw=true)>]
type ColorSequence = class
inherit Object
interface IParcelable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
- 繼承
- 屬性
- 實作
備註
模擬一連串顏色及其相對時間,以創造光影效果。
此物件中的控制點代表燈光將被設定為指定顏色的特定時間點。 控制點可以任意時間遙遠,光線會在每一幀中插值,以平滑地在控制點間切換。
控制點有三個主要組成部分:顏色:燈光的目標顏色;延遲:光線從顏色[n-1]轉換到顏色[n]所需的時間,以毫秒表示,相對於最後一個控制點(若燈光未產生效果則為永久狀態);插值模式:用於色彩轉換的插值演算法。 值得注意的是,插值是每個色彩通道在每一幀進行的(參見 Light.getMinUpdatePeriodMillis())。
Android 參考資料。android.hardware.lights.ColorSequence
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
欄位
| 名稱 | Description |
|---|---|
| InterpolationModeLinear |
已淘汰.
控制點間的線性插值。 |
| InterpolationModeNone |
已淘汰.
控制點之間沒有插值。 |
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Class |
回傳此 |
| Creator |
實作 Parcelable 介面 |
| DurationMillis |
計算光效單次迭代的估計持續時間。 |
| Handle |
底層 Android 實例的帳號。 (繼承來源 Object) |
| InterpolationMode |
回傳將用來將顏色提升至最終值的插值類型。 |
| JniIdentityHashCode |
取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。 (繼承來源 Object) |
| JniManagedPeerState |
模擬一連串顏色及其相對時間,以創造光影效果。 (繼承來源 JavaObject) |
| JniPeerMembers |
模擬一連串顏色及其相對時間,以創造光影效果。 |
| PeerReference |
取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。 (繼承來源 Object) |
| ThresholdClass |
此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。 (繼承來源 Object) |
| ThresholdType |
此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。 (繼承來源 Object) |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Clone() |
建立並回傳此物件的副本。 (繼承來源 Object) |
| Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
模擬一連串顏色及其相對時間,以創造光影效果。 (繼承來源 JavaObject) |
| DescribeContents() |
實作 Parcelable 介面 |
| Dispose() |
釋放該 Java 節點所持有的資源。 (繼承來源 Object) |
| Dispose(Boolean) |
釋放該 Java 節點所持有的資源。 (繼承來源 Object) |
| DisposeUnlessReferenced() |
模擬一連串顏色及其相對時間,以創造光影效果。 (繼承來源 JavaObject) |
| Equals(Object) |
模擬一連串顏色及其相對時間,以創造光影效果。 (繼承來源 JavaObject) |
| Equals(Object) |
表示是否有其他物體「等同」於此物。 (繼承來源 Object) |
| GetColors() |
回傳此光效中定義的顏色序列。 |
| GetDelaysMillis() |
回傳為效果設定的延遲序列。 |
| GetHashCode() |
回傳物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
| JavaFinalize() |
已淘汰.
當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。 (繼承來源 Object) |
| Notify() |
喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。 (繼承來源 Object) |
| NotifyAll() |
喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。 (繼承來源 Object) |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
| SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
模擬一連串顏色及其相對時間,以創造光影效果。 (繼承來源 JavaObject) |
| ToArray<T>() |
從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。 (繼承來源 Object) |
| ToString() |
回傳物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
| UnregisterFromRuntime() |
將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。 (繼承來源 Object) |
| Wait() |
導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。 (繼承來源 Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。 (繼承來源 Object) |
| Wait(Int64) |
會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。 (繼承來源 Object) |
| WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags) |
實作 Parcelable 介面 |
明確介面實作
| 名稱 | Description |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
模擬一連串顏色及其相對時間,以創造光影效果。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.Finalized() |
模擬一連串顏色及其相對時間,以創造光影效果。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock |
模擬一連串顏色及其相對時間,以創造光影效果。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
模擬一連串顏色及其相對時間,以創造光影效果。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
模擬一連串顏色及其相對時間,以創造光影效果。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
模擬一連串顏色及其相對時間,以創造光影效果。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.UnregisterFromRuntime() |
模擬一連串顏色及其相對時間,以創造光影效果。 |
擴充方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
取得實例 |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
試著強制 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時檢查型別轉換。 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
模擬一連串顏色及其相對時間,以創造光影效果。 |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
試著強制 |