MultiLightEffect 類別
定義
重要
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模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。
[Android.Runtime.Register("android/hardware/lights/MultiLightEffect", ApiSince=37, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class MultiLightEffect : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable
[<Android.Runtime.Register("android/hardware/lights/MultiLightEffect", ApiSince=37, DoNotGenerateAcw=true)>]
type MultiLightEffect = class
inherit Object
interface IParcelable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
- 繼承
- 屬性
- 實作
備註
模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。
效果由[light, ColorSequence]對組成,定義每個光源隨時間的變化,並附有一些額外的設定值:迭代次數:效果將連續播放的次數;搶先:此效果是否應該搶先執行任何先前播放的狀態,還是在當前效果結束後再使用。
MultiLightEffect 被視為一個具有特定起始時間及隱含持續時間的單位:開始時間:效果中的所有燈光序列同時開始,無論是否有初始狀態;持續時間:效果持續時間指其所包含的最長序列的持續時間。 如果效果中的光線序列短於效果持續時間,燈會保持純色直到效果結束。
效果中的 ColorSequences 可能有初始狀態(delay=0),對應燈光有特殊影響,當效果作為另一個效果的延續(帶有搶占式=假的效果)及/或初始狀態且多次迭代的效果時,會有特殊影響。
只有當效果設為搶占式且是效果的第一次迭代時,初始狀態才會被套用。 系統在後續迭代或以預占式=false的效果中忽略初始狀態,以讓光線平滑過渡並避免閃爍。
Android 參考資料。android.hardware.lights.MultiLightEffect
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Class |
回傳此 |
| Creator |
實作 Parcelable 介面 |
| Handle |
底層 Android 實例的帳號。 (繼承來源 Object) |
| IsPreemptive |
回傳此效果是否會取消先前播放的效果。 |
| Iterations |
回傳此效果在循環中會被播放的次數。 |
| JniIdentityHashCode |
取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。 (繼承來源 Object) |
| JniManagedPeerState |
模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。 (繼承來源 JavaObject) |
| JniPeerMembers |
模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。 |
| PeerReference |
取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。 (繼承來源 Object) |
| Sequences |
回傳每個燈光在光效中定義的色彩序列。 |
| ThresholdClass |
此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。 (繼承來源 Object) |
| ThresholdType |
此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。 (繼承來源 Object) |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Clone() |
建立並回傳此物件的副本。 (繼承來源 Object) |
| Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。 (繼承來源 JavaObject) |
| DescribeContents() |
實作 Parcelable 介面 |
| Dispose() |
釋放該 Java 節點所持有的資源。 (繼承來源 Object) |
| Dispose(Boolean) |
釋放該 Java 節點所持有的資源。 (繼承來源 Object) |
| DisposeUnlessReferenced() |
模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。 (繼承來源 JavaObject) |
| Equals(Object) |
模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。 (繼承來源 JavaObject) |
| Equals(Object) |
表示是否有其他物體「等同」於此物。 (繼承來源 Object) |
| GetHashCode() |
回傳物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
| JavaFinalize() |
已淘汰.
當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。 (繼承來源 Object) |
| Notify() |
喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。 (繼承來源 Object) |
| NotifyAll() |
喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。 (繼承來源 Object) |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
| SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。 (繼承來源 JavaObject) |
| ToArray<T>() |
從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。 (繼承來源 Object) |
| ToString() |
回傳物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
| UnregisterFromRuntime() |
將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。 (繼承來源 Object) |
| Wait() |
導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。 (繼承來源 Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。 (繼承來源 Object) |
| Wait(Int64) |
會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。 (繼承來源 Object) |
| WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags) |
實作 Parcelable 介面 |
明確介面實作
| 名稱 | Description |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.Finalized() |
模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock |
模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.UnregisterFromRuntime() |
模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。 |
擴充方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
取得實例 |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
試著強制 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時檢查型別轉換。 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。 |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
試著強制 |