語言

MultiLightEffect 類別

定義

模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。

[Android.Runtime.Register("android/hardware/lights/MultiLightEffect", ApiSince=37, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class MultiLightEffect : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable
[<Android.Runtime.Register("android/hardware/lights/MultiLightEffect", ApiSince=37, DoNotGenerateAcw=true)>]
type MultiLightEffect = class
    inherit Object
    interface IParcelable
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
繼承
MultiLightEffect
屬性
實作

備註

模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。

效果由[light, ColorSequence]對組成,定義每個光源隨時間的變化,並附有一些額外的設定值:迭代次數:效果將連續播放的次數;搶先:此效果是否應該搶先執行任何先前播放的狀態,還是在當前效果結束後再使用。

MultiLightEffect 被視為一個具有特定起始時間及隱含持續時間的單位:開始時間:效果中的所有燈光序列同時開始,無論是否有初始狀態;持續時間:效果持續時間指其所包含的最長序列的持續時間。 如果效果中的光線序列短於效果持續時間,燈會保持純色直到效果結束。

效果中的 ColorSequences 可能有初始狀態(delay=0),對應燈光有特殊影響,當效果作為另一個效果的延續(帶有搶占式=假的效果)及/或初始狀態且多次迭代的效果時,會有特殊影響。

只有當效果設為搶占式且是效果的第一次迭代時,初始狀態才會被套用。 系統在後續迭代或以預占式=false的效果中忽略初始狀態,以讓光線平滑過渡並避免閃爍。

Android 參考資料。android.hardware.lights.MultiLightEffect

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

屬性

名稱 Description
Class

回傳此 Object的執行時類別。

(繼承來源 Object)
Creator

實作 Parcelable 介面

Handle

底層 Android 實例的帳號。

(繼承來源 Object)
IsPreemptive

回傳此效果是否會取消先前播放的效果。

Iterations

回傳此效果在循環中會被播放的次數。

JniIdentityHashCode

取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。

(繼承來源 Object)
JniManagedPeerState

模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。

(繼承來源 JavaObject)
JniPeerMembers

模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。

PeerReference

取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。

(繼承來源 Object)
Sequences

回傳每個燈光在光效中定義的色彩序列。

ThresholdClass

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

(繼承來源 Object)
ThresholdType

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

(繼承來源 Object)

方法

名稱 Description
Clone()

建立並回傳此物件的副本。

(繼承來源 Object)
Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。

(繼承來源 JavaObject)
DescribeContents()

實作 Parcelable 介面

Dispose()

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
DisposeUnlessReferenced()

模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

表示是否有其他物體「等同」於此物。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

回傳物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()
已淘汰.

當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。

(繼承來源 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。

(繼承來源 JavaObject)
ToArray<T>()

從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。

(繼承來源 Object)
ToString()

回傳物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。

(繼承來源 Object)
Wait()

導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags)

實作 Parcelable 介面

明確介面實作

名稱 Description
IJavaPeerable.Disposed()

模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.UnregisterFromRuntime()

模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。

擴充方法

名稱 Description
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

取得實例 self類型的 JNI 名稱。

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時檢查型別轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

模擬一個會在一個或多個燈光中顯示的效果。

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

適用於