共用方式為


HapticGenerator 類別

定義

觸覺發電機(HG)。

[Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/HapticGenerator", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)]
public class HapticGenerator : Android.Media.Audiofx.AudioEffect, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable, Java.Lang.IAutoCloseable
[<Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/HapticGenerator", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)>]
type HapticGenerator = class
    inherit AudioEffect
    interface IAutoCloseable
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
繼承
HapticGenerator
屬性
實作

備註

觸覺發電機(HG)。

HG 是音訊後處理器,會根據音訊通道產生觸覺數據。 產生的觸覺數據會連同音訊數據一起傳送到音訊 HAL,這需要裝置支援音訊結合觸覺播放。 在此情況下,只會在支援音訊結合觸覺播放的裝置上建立效果。 呼叫 HapticGenerator#isAvailable() 以檢查裝置是否支援此效果。

應用程式可以建立 HapticGenerator 物件,以在音訊架構中起始和控制此音訊效果。

若要將 HapticGenerator 附加至特定的 AudioTrack 或 MediaPlayer,請在建構 HapticGenerator 時指定此 AudioTrack 或 MediaPlayer 的音訊會話標識符。

如需音訊工作階段的詳細資訊,請參閱 android.media.MediaPlayer#getAudioSessionId()

如需控制音訊效果的詳細資訊,請參閱 android.media.audiofx.AudioEffect 類別。

android.media.audiofx.HapticGeneratorJava 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

建構函式

HapticGenerator(IntPtr, JniHandleOwnership)

觸覺發電機(HG)。

欄位

ActionCloseAudioEffectControlSession

意圖向效果控件應用程式或服務發出訊號,指出音訊會話已關閉,而且不應該再套用該效果。

(繼承來源 AudioEffect)
ActionDisplayAudioEffectControlPanel

意圖啟動音訊效果控制面板UI。

(繼承來源 AudioEffect)
ActionOpenAudioEffectControlSession

意圖向效果控件應用程式或服務發出訊號,指出已開啟新的音訊會話,而且需要套用音訊效果。

(繼承來源 AudioEffect)
AlreadyExists
已淘汰.

內部作業狀態。

(繼承來源 AudioEffect)
ContentTypeGame
已淘汰.

#EXTRA_CONTENT_TYPE當播放的內容類型為遊戲音訊時的值

(繼承來源 AudioEffect)
ContentTypeMovie
已淘汰.

#EXTRA_CONTENT_TYPE當播放的內容類型為影片或電影時的值

(繼承來源 AudioEffect)
ContentTypeMusic
已淘汰.

#EXTRA_CONTENT_TYPE當播放的內容類型為音樂時的值

(繼承來源 AudioEffect)
ContentTypeVoice
已淘汰.

#EXTRA_CONTENT_TYPE當播放的內容類型為語音音訊時的值

(繼承來源 AudioEffect)
EffectAuxiliary

效果連接模式是輔助的。

(繼承來源 AudioEffect)
EffectInsert

效果連接模式是插入的。

(繼承來源 AudioEffect)
EffectPostProcessing

效果連接模式是後續處理。

(繼承來源 AudioEffect)
EffectPreProcessing

效果連接模式正在預先處理。

(繼承來源 AudioEffect)
Error
已淘汰.

未指定的錯誤。

(繼承來源 AudioEffect)
ErrorBadValue
已淘汰.

作業失敗,因為參數值不正確。

(繼承來源 AudioEffect)
ErrorDeadObject
已淘汰.

作業因無效的遠端物件而失敗。

(繼承來源 AudioEffect)
ErrorInvalidOperation
已淘汰.

作業失敗,因為要求其處於錯誤狀態。

(繼承來源 AudioEffect)
ErrorNoInit
已淘汰.

作業因為物件初始化不正確而失敗。

(繼承來源 AudioEffect)
ErrorNoMemory
已淘汰.

作業失敗,因為記憶體不足。

(繼承來源 AudioEffect)
ExtraAudioSession

包含應該套用效果的音訊會話標識碼。

(繼承來源 AudioEffect)
ExtraContentType

指出應用程式所播放的內容類型。

(繼承來源 AudioEffect)
ExtraPackageName

包含呼叫應用程式的套件名稱。

(繼承來源 AudioEffect)
Success
已淘汰.

作業成功。

(繼承來源 AudioEffect)

屬性

Class

傳回這個 Object的運行時間類別。

(繼承來源 Object)
Enabled

傳回啟用效果的狀態

(繼承來源 AudioEffect)
Handle

基礎Android實例的句柄。

(繼承來源 Object)
HasControl

檢查這個 AudioEffect 物件是否控制效果引擎。

(繼承來源 AudioEffect)
Id

傳回效果唯一標識碼。

(繼承來源 AudioEffect)
IsAvailable

觸覺發電機(HG)。

JniIdentityHashCode

觸覺發電機(HG)。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

觸覺發電機(HG)。

PeerReference

觸覺發電機(HG)。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

觸覺發電機(HG)。

ThresholdType

觸覺發電機(HG)。

方法

Clone()

建立並傳回這個 對象的複本。

(繼承來源 Object)
Close()

釋放效果所持有的資源。

Create(Int32)

建立 HapticGenerator,並將它附加至指定的音訊會話。

Dispose()

觸覺發電機(HG)。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

觸覺發電機(HG)。

(繼承來源 Object)
Equals(Object)

指出其他物件是否「等於」這個物件。

(繼承來源 Object)
GetDescriptor()

取得效果描述元。

(繼承來源 AudioEffect)
GetHashCode()

傳回此物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()

當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。

(繼承來源 Object)
Release()

釋放原生 AudioEffect 資源。

(繼承來源 AudioEffect)
SetControlStatusListener(AudioEffect+IOnControlStatusChangeListener)

設定接聽程式 AudioEffect 會在取得或傳回效果引擎控制項時通知。

(繼承來源 AudioEffect)
SetEnabled(Boolean)

啟用或停用效果。

(繼承來源 AudioEffect)
SetEnableStatusListener(AudioEffect+IOnEnableStatusChangeListener)

設定接聽程式 AudioEffect 會在啟用或停用效果引擎時通知。

(繼承來源 AudioEffect)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
ToArray<T>()

觸覺發電機(HG)。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

觸覺發電機(HG)。

(繼承來源 Object)
Wait()

讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<>

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)

事件

ControlStatus

觸覺發電機(HG)。

(繼承來源 AudioEffect)
EnableStatus

觸覺發電機(HG)。

(繼承來源 AudioEffect)

明確介面實作

IJavaPeerable.Disposed()

觸覺發電機(HG)。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

觸覺發電機(HG)。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

觸覺發電機(HG)。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

觸覺發電機(HG)。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

觸覺發電機(HG)。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

觸覺發電機(HG)。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

觸覺發電機(HG)。

(繼承來源 Object)

擴充方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

觸覺發電機(HG)。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

觸覺發電機(HG)。

適用於