共用方式為


AudioTimestamp 類別

定義

結構,會將框架單位中相對於假設音訊數據流的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置音訊處理管線的估計時間。

[Android.Runtime.Register("android/media/AudioTimestamp", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class AudioTimestamp : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable
[<Android.Runtime.Register("android/media/AudioTimestamp", DoNotGenerateAcw=true)>]
type AudioTimestamp = class
    inherit Object
    interface IParcelable
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
繼承
AudioTimestamp
屬性
實作

備註

結構,會將框架單位中相對於假設音訊數據流的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置音訊處理管線的估計時間。 這可用來協調事件和與外部環境的互動。

時間是以實作的最佳努力為基礎,使用系統可用的任何知識,但無法考慮實作未知的任何延遲。

android.media.AudioTimestampJava 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

建構函式

AudioTimestamp()

欄位

TimebaseBoottime
已淘汰.

時鐘單調,包括暫停時間或其在系統上的對等專案,與 相同的單位和時間基底 android.os.SystemClock#elapsedRealtimeNanos

TimebaseMonotonic
已淘汰.

系統上的時鐘單調或其對等專案,與 相同的單位和時間基底 java.lang.System#nanoTime

屬性

Class

傳回這個 Object的運行時間類別。

(繼承來源 Object)
Creator

結構,會將框架單位中相對於假設音訊數據流的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置音訊處理管線的估計時間。

FramePosition

相對於假設音訊數據流開頭的畫面格中的位置。

Handle

基礎Android實例的句柄。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

結構,會將框架單位中相對於假設音訊數據流的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置音訊處理管線的估計時間。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

結構,會將框架單位中相對於假設音訊數據流的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置音訊處理管線的估計時間。

NanoTime

與音訊管線中框架相關聯的時間。

PeerReference

結構,會將框架單位中相對於假設音訊數據流的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置音訊處理管線的估計時間。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。

(繼承來源 Object)
ThresholdType

此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。

(繼承來源 Object)

方法

Clone()

建立並傳回這個 對象的複本。

(繼承來源 Object)
DescribeContents()

結構,會將框架單位中相對於假設音訊數據流的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置音訊處理管線的估計時間。

Dispose()

結構,會將框架單位中相對於假設音訊數據流的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置音訊處理管線的估計時間。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

結構,會將框架單位中相對於假設音訊數據流的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置音訊處理管線的估計時間。

(繼承來源 Object)
Equals(Object)

指出其他物件是否「等於」這個物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

傳回此物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()

當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。

(繼承來源 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
ToArray<T>()

結構,會將框架單位中相對於假設音訊數據流的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置音訊處理管線的估計時間。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

結構,會將框架單位中相對於假設音訊數據流的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置音訊處理管線的估計時間。

(繼承來源 Object)
Wait()

讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<>

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags)

結構,會將框架單位中相對於假設音訊數據流的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置音訊處理管線的估計時間。

明確介面實作

IJavaPeerable.Disposed()

結構,會將框架單位中相對於假設音訊數據流的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置音訊處理管線的估計時間。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

結構,會將框架單位中相對於假設音訊數據流的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置音訊處理管線的估計時間。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

結構,會將框架單位中相對於假設音訊數據流的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置音訊處理管線的估計時間。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

結構,會將框架單位中相對於假設音訊數據流的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置音訊處理管線的估計時間。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

結構,會將框架單位中相對於假設音訊數據流的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置音訊處理管線的估計時間。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

結構,會將框架單位中相對於假設音訊數據流的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置音訊處理管線的估計時間。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

結構,會將框架單位中相對於假設音訊數據流的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置音訊處理管線的估計時間。

(繼承來源 Object)

擴充方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

結構,會將框架單位中相對於假設音訊數據流的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置音訊處理管線的估計時間。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

結構,會將框架單位中相對於假設音訊數據流的位置分組,以及該畫面進入或離開該裝置音訊處理管線的估計時間。

適用於