語言

Handler 類別

定義

處理器允許你傳送並處理 Message 與執行緒 . 相關聯的可執行物件 MessageQueue。

[Android.Runtime.Register("android/os/Handler", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Handler : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/os/Handler", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Handler = class
    inherit Object
繼承
衍生
屬性

備註

處理器允許你傳送並處理 Message 與執行緒 . 相關聯的可執行物件 MessageQueue。 每個處理程序實例都與單一執行緒及其訊息佇列相關聯。 當你建立新的 Handler 時,它會綁定到 Looper。 它會將訊息和可執行程式傳送到該 Looper 的訊息佇列,並在該 Looper 的執行緒中執行。

處理器有兩個主要用途:(1) 排程未來某個時間點執行的訊息與可執行物件;以及 (2) 將執行任務排隊到與你執行的執行緒不同。

排程訊息透過 #post、 #postAtTime(Runnable, long)、 #postDelayed#sendEmptyMessage#sendMessage#sendMessageAtTime和 #sendMessageDelayed 方法來完成。 em post/em< 版本允許你為可執行的物件排隊,當訊息佇列收到時呼叫它們;>em<sendMessage>/em< 版本允許你為包含一包資料的物件排隊>,該資料將由 Handler < 的方法處理(需要實作 Handler 的子類別)。>Message#handleMessage

在發送或發送給處理器時,你可以選擇在訊息佇列準備好時就讓項目被處理,或指定處理前的延遲或絕對處理時間。 後兩者允許你實作逾時、tick 及其他基於時間的行為。

當你的應用程式建立一個程序時,其主執行緒會專門執行訊息佇列,負責管理頂層應用程式物件(活動、廣播接收器等)及其所建立的任何視窗。 你可以建立自己的執行緒,並透過處理器與主應用程式執行緒溝通。 這是透過呼叫與之前相同的 <em>post</em> 或 <em>sendMessage</em> 方法來完成,但來自你的新串。 該可執行或訊息會被排程進入處理器的訊息佇列,並在適當時處理。

<h2>使用 Handler</h2 時的效能考量>

請注意,這些 Handler 「has」和「remove」方法可能非常緩慢,因為這些操作會掃描整個待處理訊息的隊列。 如果底層 Looper的 s MessageQueue 有許多待處理訊息,這可能會很昂貴。

<ul><li>與其移除訊息或回撥來取消待處理的操作,不如設定一個旗標表示取消,並讓操作在繼續前檢查該旗標。 <li>與其檢查佇列是否有訊息或回調來判斷待處理的操作是否尚未發生,不如考慮讓該操作設定一個旗標,表示該操作已開始。 </ul>

請參閱 java.util.concurrent 標準並行原語。

Java 文件 android.os.Handler。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

建構函式

名稱 Description
Handler()

預設建構子會將此處理器與當前執行緒的 關聯 Looper 。

Handler(Action<Message>)

初始化一個新的 Handler 類別實例。

Handler(Handler+ICallback)

建構子會將此處理器與 Looper 當前執行緒的 關聯,並採用回調介面,在那裡你可以處理訊息。

Handler(IntPtr, JniHandleOwnership)

用於建立 JNI 物件受管理表示的建構器;由執行時呼叫。

Handler(Looper, Handler+ICallback)

使用提供的 Looper 介面代替預設,並採用回調介面來處理訊息。

Handler(Looper)

請使用提供的 Looper ,而非預設的。

屬性

名稱 Description
Class

回傳此 Object的執行時類別。

(繼承來源 Object)
Handle

底層 Android 實例的帳號。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。

(繼承來源 Object)
JniManagedPeerState

處理器允許你傳送並處理 Message 與執行緒 . 相關聯的可執行物件 MessageQueue。

(繼承來源 JavaObject)
JniPeerMembers

提供此類型的 JNI 同儕成員元資料。

Looper

會得到 Looper 的值。

PeerReference

取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

ThresholdType

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

方法

名稱 Description
Clone()

建立並回傳此物件的副本。

(繼承來源 Object)
Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

處理器允許你傳送並處理 Message 與執行緒 . 相關聯的可執行物件 MessageQueue。

(繼承來源 JavaObject)
CreateAsync(Looper, Handler+ICallback)

建立一個新的處理器,其發布的訊息與可執行程式不受同步障礙(如顯示垂直同步)影響。

CreateAsync(Looper)

建立一個新的處理器,其發布的訊息與可執行程式不受同步障礙(如顯示垂直同步)影響。

DispatchMessage(Message)

這裡處理系統訊息。

Dispose()

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
DisposeUnlessReferenced()

處理器允許你傳送並處理 Message 與執行緒 . 相關聯的可執行物件 MessageQueue。

(繼承來源 JavaObject)
Dump(IPrinter, String)

將這個物件的狀態寫入所提供的輸出。

DumpAsync(IPrinter, String)

非同步執行相應的操作。

Equals(Object)

處理器允許你傳送並處理 Message 與執行緒 . 相關聯的可執行物件 MessageQueue。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

表示是否有其他物體「等同」於此物。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

回傳物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
GetMessageName(Message)

回傳代表指定訊息名稱的字串。

HandleMessage(Message)

子類別必須實作此功能才能接收訊息。

HasCallbacks(IRunnable)

檢查訊息佇列中是否有回覆 r 的待處理貼文。

HasMessages(Int32, Object)

檢查訊息佇列中是否有代碼為「what」且目標為「object」的待處理訊息貼文。

HasMessages(Int32)

檢查訊息佇列中是否有包含代碼「what」的待發訊息貼文。

JavaFinalize()
已淘汰.

當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。

(繼承來源 Object)
ObtainMessage()

從全域訊息池回傳新訊息 android.os.Message Message 。

ObtainMessage(Int32, Int32, Int32, Object)

與 #obtainMessage()類似,但它還會在回傳的訊息上設定 what、obj、arg1 和 arg2 的值。

ObtainMessage(Int32, Int32, Int32)

與 #obtainMessage()類似,但同時設定回傳訊息的 what、arg1 和 arg2 成員。

ObtainMessage(Int32, Object)

與 #obtainMessage()類似,但同時設定 what 與 obj 成員。

ObtainMessage(Int32)

與 #obtainMessage()同理,但同時設定回傳訊息的 THE 成員。

Post(Action)

將可執行的程式加入該處理器的訊息佇列。

Post(IRunnable)

會讓可執行的 r 被加入訊息佇列。

PostAtFrontOfQueue(Action)

會發布該處理器訊息佇列的下一次迭代的可執行檔案。

PostAtFrontOfQueue(IRunnable)

向實作 Runnable 的物件發布訊息。

PostAtTime(Action, Int64)

會發布可跑的遊戲,讓玩家在指定的正常運作時間內運行。

PostAtTime(Action, Object, Int64)

會發布可跑的遊戲,讓玩家在指定的正常運作時間內運行。

PostAtTime(IRunnable, Int64)

會將可跑的 r 加入訊息佇列,並於 var<uptimeMillis>/var< 指定>的特定時間執行。

PostAtTime(IRunnable, Object, Int64)

會將可跑的 r 加入訊息佇列,並於 var<uptimeMillis>/var< 指定>的特定時間執行。

PostDelayed(Action, Int64)

在指定延遲後發布可執行的可執行物件。

PostDelayed(IRunnable, Int64)

會將可執行的 r 加入訊息佇列,並在指定時間後執行。

PostDelayed(IRunnable, Object, Int64)

會將可執行的 r 加入訊息佇列,並在指定時間後執行。

RemoveCallbacks(Action, Object)

移除指定可執行物件的待回調。

RemoveCallbacks(Action)

移除指定可執行物件的待回調。

RemoveCallbacks(IRunnable, Object)

移除訊息隊列中任何 Runnable <var><> 與 Object <var>token</var> 的待發貼文。

RemoveCallbacks(IRunnable)

移除留言佇列中 Runnable r 待處理的貼文。

RemoveCallbacksAndMessages(Object)

移除所有待處理的回撥貼文,以及發送 var obj</var> 為 <var>token</var> 的訊息<。>

RemoveMessages(Int32, Object)

移除訊息佇列中包含代碼為「what」且目標為「object」的待發訊息。

RemoveMessages(Int32)

移除訊息佇列中帶有代碼「what」的待發訊息貼文。

SendEmptyMessage(Int32)

發送僅包含 what 值的訊息。

SendEmptyMessageAtTime(Int32, Int64)

發送只包含「什麼」值的訊息,並指定於特定時間送達。

SendEmptyMessageDelayed(Int32, Int64)

發送僅包含「what」值的訊息,並在指定時間後交付。

SendMessage(Message)

在所有待處理訊息之後,將訊息推送到訊息隊列的末端。

SendMessageAtFrontOfQueue(Message)

將訊息排隊列在訊息佇列的最前端,待在訊息迴圈的下一次迭代中處理。

SendMessageAtTime(Message, Int64)

在所有待處理訊息後,將訊息排隊到訊息隊列,且在絕對時間(以毫秒為單位)<>之前,var uptimeMillis</var>。

SendMessageDelayed(Message, Int64)

在所有待處理訊息之後(當前時間 + 延遲毫厘)之後,將訊息排入訊息佇列。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

處理器允許你傳送並處理 Message 與執行緒 . 相關聯的可執行物件 MessageQueue。

(繼承來源 JavaObject)
ToArray<T>()

從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。

(繼承來源 Object)
ToString()

回傳物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。

(繼承來源 Object)
Wait()

導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

名稱 Description
IJavaPeerable.Disposed()

處理器允許你傳送並處理 Message 與執行緒 . 相關聯的可執行物件 MessageQueue。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

處理器允許你傳送並處理 Message 與執行緒 . 相關聯的可執行物件 MessageQueue。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

處理器允許你傳送並處理 Message 與執行緒 . 相關聯的可執行物件 MessageQueue。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

處理器允許你傳送並處理 Message 與執行緒 . 相關聯的可執行物件 MessageQueue。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

處理器允許你傳送並處理 Message 與執行緒 . 相關聯的可執行物件 MessageQueue。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

處理器允許你傳送並處理 Message 與執行緒 . 相關聯的可執行物件 MessageQueue。

(繼承來源 JavaObject)

擴充方法

名稱 Description
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

取得實例 self類型的 JNI 名稱。

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時檢查型別轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

處理器允許你傳送並處理 Message 與執行緒 . 相關聯的可執行物件 MessageQueue。

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

適用於