BaseObj 類別
定義
重要
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BaseObj 是所有由 RS 上下文擁有的 RenderScript 物件的基底類別。
[Android.Runtime.Register("android/renderscript/BaseObj", DoNotGenerateAcw=true)]
public class BaseObj : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/BaseObj", DoNotGenerateAcw=true)>]
type BaseObj = class
inherit Object
- 繼承
- 衍生
- 屬性
備註
BaseObj 是所有由 RS 上下文擁有的 RenderScript 物件的基底類別。 它負責終身管理與資源追蹤。 此類別不應被使用者應用程式使用。
此會員已被棄用。 Renderscript 在 API 等級 31 已經被棄用。 請參閱 遷移指南 以了解建議的替代方案。
的 android.renderscript.BaseObjJava 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
建構函式
| 名稱 | Description |
|---|---|
| BaseObj(IntPtr, JniHandleOwnership) |
用於建立 JNI 物件受管理表示的建構器;由執行時呼叫。 |
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Class |
回傳此 |
| Handle |
底層 Android 實例的帳號。 (繼承來源 Object) |
| JniIdentityHashCode |
BaseObj 是所有由 RS 上下文擁有的 RenderScript 物件的基底類別。 (繼承來源 Object) |
| JniPeerMembers |
BaseObj 是所有由 RS 上下文擁有的 RenderScript 物件的基底類別。 |
| Name |
setName 會為物件指派名稱。 |
| PeerReference |
BaseObj 是所有由 RS 上下文擁有的 RenderScript 物件的基底類別。 (繼承來源 Object) |
| ThresholdClass |
此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。 |
| ThresholdType |
此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。 |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Clone() |
建立並回傳此物件的副本。 (繼承來源 Object) |
| Destroy() |
釋放與此物件相關的所有原生資源。 |
| Dispose() |
BaseObj 是所有由 RS 上下文擁有的 RenderScript 物件的基底類別。 (繼承來源 Object) |
| Dispose(Boolean) |
BaseObj 是所有由 RS 上下文擁有的 RenderScript 物件的基底類別。 (繼承來源 Object) |
| Equals(Object) |
表示是否有其他物體「等同」於此物。 (繼承來源 Object) |
| GetHashCode() |
回傳物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
| JavaFinalize() |
當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。 (繼承來源 Object) |
| Notify() |
喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。 (繼承來源 Object) |
| NotifyAll() |
喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。 (繼承來源 Object) |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
| ToArray<T>() |
BaseObj 是所有由 RS 上下文擁有的 RenderScript 物件的基底類別。 (繼承來源 Object) |
| ToString() |
回傳物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
| UnregisterFromRuntime() |
BaseObj 是所有由 RS 上下文擁有的 RenderScript 物件的基底類別。 (繼承來源 Object) |
| Wait() |
導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。 (繼承來源 Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。 (繼承來源 Object) |
| Wait(Int64) |
會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
| 名稱 | Description |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
BaseObj 是所有由 RS 上下文擁有的 RenderScript 物件的基底類別。 (繼承來源 Object) |
| IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
BaseObj 是所有由 RS 上下文擁有的 RenderScript 物件的基底類別。 (繼承來源 Object) |
| IJavaPeerable.Finalized() |
BaseObj 是所有由 RS 上下文擁有的 RenderScript 物件的基底類別。 (繼承來源 Object) |
| IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
BaseObj 是所有由 RS 上下文擁有的 RenderScript 物件的基底類別。 (繼承來源 Object) |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
BaseObj 是所有由 RS 上下文擁有的 RenderScript 物件的基底類別。 (繼承來源 Object) |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
BaseObj 是所有由 RS 上下文擁有的 RenderScript 物件的基底類別。 (繼承來源 Object) |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
BaseObj 是所有由 RS 上下文擁有的 RenderScript 物件的基底類別。 (繼承來源 Object) |
擴充方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
取得實例 |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
試著強制 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時檢查型別轉換。 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
BaseObj 是所有由 RS 上下文擁有的 RenderScript 物件的基底類別。 |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
試著強制 |