共用方式為


Sampler 類別

定義

Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。

[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Sampler", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Sampler : Android.Renderscripts.BaseObj
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Sampler", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Sampler = class
    inherit BaseObj
繼承
屬性

備註

Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。 取樣器會與運行時間函式搭配 rsSample 使用,以從正規化座標傳回值。

搭配 Sampler 使用的任何配置都必須與 一起android.renderscript.Allocation#USAGE_GRAPHICS_TEXTURE建立;在未使用 android.renderscript.Allocation#USAGE_GRAPHICS_TEXTURE 建立的 上android.renderscript.Allocation使用 Sampler 未定義。

已取代這個成員。 API 層級 31 中已被取代 Renderscript。 如需建議的替代方案, 請參閱移轉指南

android.renderscript.SamplerJava 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

建構函式

Sampler(IntPtr, JniHandleOwnership)

建立 JNI 物件的 Managed 表示法時使用的建構函式;由運行時間呼叫。

屬性

Anisotropy
Class

傳回這個 Object的運行時間類別。

(繼承來源 Object)
Handle

基礎Android實例的句柄。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。

Magnification
Minification
Name

setName 會將名稱指派給物件。

(繼承來源 BaseObj)
PeerReference

Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。

ThresholdType

此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。

WrapS
WrapT

方法

CLAMP_LINEAR(RenderScript)

擷取取樣器,並將min和mag設定為線性,並將換行模式設定為固定。

CLAMP_LINEAR_MIP_LINEAR(RenderScript)

擷取取樣器,並將mag設定為線性、最小線性mipmap線性,並將換行模式設定為固定。

CLAMP_NEAREST(RenderScript)

擷取取樣器,並將 min 和 mag 設定為最接近,並將模式換行為固定。

Clone()

建立並傳回這個 對象的複本。

(繼承來源 Object)
Destroy()

釋放與此對象相關聯的任何原生資源。

(繼承來源 BaseObj)
Dispose()

Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。

(繼承來源 Object)
Equals(Object)

指出其他物件是否「等於」這個物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

傳回此物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()

當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。

(繼承來源 Object)
MIRRORED_REPEAT_LINEAR(RenderScript)

擷取取樣器,並將min和mag設定為線性,並將換行模式設定為鏡像重複。

MIRRORED_REPEAT_LINEAR_MIP_LINEAR(RenderScript)

擷取取樣器,並將min和mag設定為線性,並將換行模式設定為鏡像重複。

MIRRORED_REPEAT_NEAREST(RenderScript)

擷取取樣器,並將min和mag設定為最接近,並包裝模式設定為鏡像重複。

Notify()

喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。

(繼承來源 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
ToArray<T>()

Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。

(繼承來源 Object)
Wait()

讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<>

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)
WRAP_LINEAR(RenderScript)

擷取取樣器,並將min和mag設定為線性,並將換行模式設定為 wrap。

WRAP_LINEAR_MIP_LINEAR(RenderScript)

擷取取樣器,並將mag設定為線性、最小線性Mipmap線性,以及將換行模式設定為Wrap。

WRAP_NEAREST(RenderScript)

擷取取樣器,並將min和mag設定為最接近,並將換行模式設定為 wrap。

明確介面實作

IJavaPeerable.Disposed()

Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。

(繼承來源 Object)

擴充方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。

適用於