ScriptIntrinsicConvolve5x5.Create(RenderScript, Element) 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
支援元素類型包括 Element#U8、 Element#U8_2、 Element#F32_2Element#F32_4Element#U8_3Element#U8_4Element#F32Element#F32_3和 。
[Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicConvolve5x5;", "")]
public static Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicConvolve5x5? Create(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicConvolve5x5;", "")>]
static member Create : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element -> Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicConvolve5x5
參數
- rs
- RenderScript
RenderScript 的上下文
- e
- Element
intput 與輸出的元素類型
傳回
ScriptIntrinsicConvolve5x5
- 屬性
備註
支援元素類型包括 Element#U8、 Element#U8_2、 Element#F32_2Element#F32_4Element#U8_3Element#U8_4Element#F32Element#F32_3和 。
預設係數為: <p> [ 0, 0, 0, 0, 0 ] <p> [ 0, 0, 0, 0, 0 ] <p> [ 0, 0, 1, 0, 0 ] <p> [ 0, 0, 0, 0, 0 ] <p> [ 0, 0, 0, 0, 0 ]
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。