ScriptIntrinsicLUT.Create(RenderScript, Element) 方法
定義
重要
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支援的元素類型包括 Element#U8_4
The defaults tables are identity.
[Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicLUT;", "")]
public static Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicLUT? Create(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicLUT;", "")>]
static member Create : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element -> Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicLUT
參數
- rs
- RenderScript
RenderScript 的上下文
- e
- Element
intput 與輸出的元素類型
傳回
ScriptIntrinsicLUT
- 屬性
備註
支援的元素類型包括 Element#U8_4
預設表是身份。
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