ScriptIntrinsicLUT.Create(RenderScript, Element) 方法

定義

支援的元素類型包括 Element#U8_4

        The defaults tables are identity.
[Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicLUT;", "")]
public static Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicLUT? Create(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicLUT;", "")>]
static member Create : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element -> Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicLUT

參數

rs
RenderScript

RenderScript 的上下文

e
Element

intput 與輸出的元素類型

傳回

ScriptIntrinsicLUT

屬性

備註

支援的元素類型包括 Element#U8_4

預設表是身份。

Java 文件 android.renderscript.ScriptIntrinsicLUT.create(android.renderscript.RenderScript, android.renderscript.Element)

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適用於