Animation.Initialize(Int32, Int32, Int32, Int32) 方法
定義
重要
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用被動畫物件的尺寸以及物件的父節點來初始化這個動畫。
[Android.Runtime.Register("initialize", "(IIII)V", "GetInitialize_IIIIHandler")]
public virtual void Initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight);
[<Android.Runtime.Register("initialize", "(IIII)V", "GetInitialize_IIIIHandler")>]
abstract member Initialize : int * int * int * int -> unit
override this.Initialize : int * int * int * int -> unit
參數
- width
- Int32
被動畫物件的寬度
- height
- Int32
被動畫物件的高度
- parentWidth
- Int32
被動畫物件父碼寬度
- parentHeight
- Int32
被動畫物件父節點的高度
- 屬性
備註
用被動畫物件的尺寸以及物件的父節點來初始化這個動畫。 (這是為了支援相對於這些尺寸來指定動畫大小。)
解讀動畫的物件應在已知被動畫物件大小及其父尺寸後,且在呼叫 #getTransformation之前呼叫此方法。
Java 文件 android.view.animation.Animation.initialize(int, int, int, int)。
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