共用方式為


AVAudioEnvironmentNode 類別

定義

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

[Foundation.Register("AVAudioEnvironmentNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class AVAudioEnvironmentNode : AVFoundation.AVAudioNode, AVFoundation.IAVAudioMixing, IDisposable
type AVAudioEnvironmentNode = class
    inherit AVAudioNode
    interface IAVAudio3DMixing
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface IAVAudioMixing
    interface IAVAudioStereoMixing
繼承
AVAudioEnvironmentNode
屬性
實作

建構函式

AVAudioEnvironmentNode()

預設建構函式,初始化這個類別的新實例。

AVAudioEnvironmentNode(IntPtr)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

AVAudioEnvironmentNode(NSObjectFlag)

在衍生類別上呼叫的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。

屬性

AUAudioUnit

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 AVAudioNode)
Class

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
ClassHandle

這個類別的控制碼。

DebugDescription

此物件的開發人員有意義描述。

(繼承來源 NSObject)
Description

物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。

(繼承來源 NSObject)
DistanceAttenuationParameters

取得參數,這些參數可控制環境中的音效在距離上的衰減。

Engine

AVAudioEngine取得節點的 ,或 null

(繼承來源 AVAudioNode)
Handle

處理 unmanaged 物件標記法) (指標。

(繼承來源 NSObject)
IsDirectBinding

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
IsProxy

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
LastRenderTime

如果不是 nullAVAudioTime 則為最後一個轉譯節點的 。

(繼承來源 AVAudioNode)
Latency

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 AVAudioNode)
ListenerAngularOrientation

取得或設定接聽程式面向的方向。

ListenerPosition

取得或設定接聽程式的位置。

ListenerVectorOrientation

取得或設定向量,表示接聽程式面向的方向。

NextAvailableInputBus

取得下一個可用的輸入匯流排。

NumberOfInputs

取得這個節點的輸入匯流排數目。

(繼承來源 AVAudioNode)
NumberOfOutputs

取得這個節點的輸出匯流排數目。

(繼承來源 AVAudioNode)
Obstruction

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

Occlusion

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

OutputPresentationLatency

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 AVAudioNode)
OutputVolume

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

Pan

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

Position

接聽程式的位置。

Rate

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

RenderingAlgorithm

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

RetainCount

傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。

(繼承來源 NSObject)
ReverbBlend

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

ReverbParameters

取得環境的殘響參數。

Self

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
Superclass

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
SuperHandle

用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。

(繼承來源 NSObject)
Volume

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

Zone

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)

方法

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) ,註冊物件以供外部 (觀察。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字串 keyPath) ,註冊物件以供外部觀察 (。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
ApplicableRenderingAlgorithms()

傳回可有意義地套用至節點的轉譯演算法陣列。

AwakeFromNib()

從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已淘汰.

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
BindingInfo(String)
已淘汰.

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已淘汰.

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
BindingValueClass(String)
已淘汰.

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing()

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

叫用以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。

(繼承來源 NSObject)
Copy()

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

(繼承來源 NSObject)
DangerousAutorelease()

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRelease()

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRetain()

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
DestinationForMixer(AVAudioNode, nuint)

AVAudioMixingDestination 回所指定 上所指定 mixerbus 之 的 。

DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示對多關聯性的索引發生變更。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
DidChangeValue(String)

表示在指定的索引鍵上發生變更。

(繼承來源 NSObject)
Dispose()

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
Dispose(Boolean)

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

表示這個物件無法辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
Equals(NSObject)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
Equals(Object)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
ExposedBindings()

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
GetBusInputFormat(nuint)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 AVAudioNode)
GetBusOutputFormat(nuint)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 AVAudioNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

擷取指定索引鍵的值。

(繼承來源 NSObject)
GetHashCode()

產生目前實例的雜湊碼。

(繼承來源 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
GetNameForInputBus(nuint)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 AVAudioNode)
GetNameForOutputBus(nuint)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 AVAudioNode)
GetNativeField(String)
已淘汰.

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeHash()

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
Init()

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
InstallTapOnBus(nuint, UInt32, AVAudioFormat, AVAudioNodeTapBlock)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 AVAudioNode)
Invoke(Action, Double)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
IsEqual(NSObject)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
MarkDirty()

將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。

(繼承來源 NSObject)
MutableCopy()

建立指定之 NSObject 的可變動複本。

(繼承來源 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

表示相對於這個物件的指定 keyPath 值已變更。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在目前的實例上叫用選取器,如果 obj 不是 null,它會將這個 當做其單一參數傳遞。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveTapOnBus(nuint)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 AVAudioNode)
Reset()

清除這個節點的處理狀態。

(繼承來源 AVAudioNode)
RespondsToSelector(Selector)

這個物件是否可辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
已淘汰.

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

將指定索引鍵的值設定為 null。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。

(繼承來源 NSObject)
ToString()

傳回目前實例值的字串表示。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(NSString)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(String)
已淘汰.

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKey(NSString)

傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

傳回可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

(繼承來源 NSObject)
WillChangeValue(String)

表示指定的索引鍵值即將變更。

(繼承來源 NSObject)

擴充方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

DestinationForMixer(IAVAudioMixing, AVAudioNode, nuint)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

模擬 AVAudioNode 3D 音訊環境的 。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

取得適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

設定適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

適用於

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