GCExtendedGamepadSnapshot 類別
定義
重要
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遊戲控制器狀態的可序列化快照集。
[Foundation.Register("GCExtendedGamepadSnapshot", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class GCExtendedGamepadSnapshot : GameController.GCExtendedGamepad
type GCExtendedGamepadSnapshot = class
inherit GCExtendedGamepad
- 繼承
- 屬性
建構函式
GCExtendedGamepadSnapshot(GCController, NSData) |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 |
GCExtendedGamepadSnapshot(IntPtr) |
建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。 |
GCExtendedGamepadSnapshot(NSData) |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 |
GCExtendedGamepadSnapshot(NSObjectFlag) |
在衍生類別上呼叫的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。 |
屬性
ButtonA |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 (繼承來源 GCExtendedGamepad) |
ButtonB |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 (繼承來源 GCExtendedGamepad) |
ButtonX |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 (繼承來源 GCExtendedGamepad) |
ButtonY |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 (繼承來源 GCExtendedGamepad) |
Class |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 (繼承來源 NSObject) |
ClassHandle |
這個類別的控制碼。 |
Controller |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 (繼承來源 GCExtendedGamepad) |
DataVersion |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 |
DebugDescription |
此物件的開發人員有意義描述。 (繼承來源 NSObject) |
Description |
物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。 (繼承來源 NSObject) |
DPad |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 (繼承來源 GCExtendedGamepad) |
Handle |
處理 unmanaged 物件標記法) (指標。 (繼承來源 NSObject) |
IsDirectBinding |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 (繼承來源 NSObject) |
IsProxy |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 (繼承來源 NSObject) |
LeftShoulder |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 (繼承來源 GCExtendedGamepad) |
LeftThumbstick |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 (繼承來源 GCExtendedGamepad) |
LeftThumbstickButton |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 (繼承來源 GCExtendedGamepad) |
LeftTrigger |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 (繼承來源 GCExtendedGamepad) |
RetainCount |
傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。 (繼承來源 NSObject) |
RightShoulder |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 (繼承來源 GCExtendedGamepad) |
RightThumbstick |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 (繼承來源 GCExtendedGamepad) |
RightThumbstickButton |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 (繼承來源 GCExtendedGamepad) |
RightTrigger |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 (繼承來源 GCExtendedGamepad) |
Self |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 (繼承來源 NSObject) |
SnapshotData |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 |
Superclass |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 (繼承來源 NSObject) |
SuperHandle |
用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。 (繼承來源 NSObject) |
ValueChangedHandler |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 (繼承來源 GCExtendedGamepad) |
Zone |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 (繼承來源 NSObject) |
方法
擴充方法
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
遊戲控制器狀態的可序列化快照集。 |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
取得適用于 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
設定適用于 |