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IGKLocalPlayerListener 介面

定義

介面,表示通訊協定 GKLocalPlayerListener 的任何) 時, (所需的方法。

[Foundation.Protocol(Name="GKLocalPlayerListener", WrapperType=typeof(GameKit.GKLocalPlayerListenerWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface IGKLocalPlayerListener : GameKit.IGKChallengeListener, GameKit.IGKInviteEventListener, GameKit.IGKSavedGameListener, GameKit.IGKTurnBasedEventListener, IDisposable
type IGKLocalPlayerListener = interface
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface IGKChallengeListener
    interface IGKInviteEventListener
    interface IGKSavedGameListener
    interface IGKTurnBasedEventListener
衍生
屬性
實作

備註

如果從 所 GKLocalPlayerListener 定義的通訊協定有任何) ,這個介面會包含必要的方法 (。

如果開發人員建立實作此介面的類別,則實作方法會自動匯出至 Objective-C,其中包含通訊協定中所定義方法的 GKLocalPlayerListener 相符簽章。

如果類別提供任何) 作為介面的擴充方法,選擇性方法 (,可讓開發人員叫用通訊協定上的任何選擇性方法。

屬性

Handle

處理非受控物件標記法) (指標。

(繼承來源 INativeObject)

擴充方法

DidCompleteChallenge(IGKChallengeListener, GKPlayer, GKChallenge, GKPlayer)

介面,表示通訊協定 GKLocalPlayerListener 的任何) 時, (所需的方法。

DidReceiveChallenge(IGKChallengeListener, GKPlayer, GKChallenge)

介面,表示通訊協定 GKLocalPlayerListener 的任何) 時, (所需的方法。

IssuedChallengeWasCompleted(IGKChallengeListener, GKPlayer, GKChallenge, GKPlayer)

介面,表示通訊協定 GKLocalPlayerListener 的任何) 時, (所需的方法。

WantsToPlayChallenge(IGKChallengeListener, GKPlayer, GKChallenge)

介面,表示通訊協定 GKLocalPlayerListener 的任何) 時, (所需的方法。

DidAcceptInvite(IGKInviteEventListener, GKPlayer, GKInvite)

介面,表示通訊協定 GKLocalPlayerListener 的任何) 時, (所需的方法。

DidRequestMatch(IGKInviteEventListener, GKPlayer, GKPlayer[])

介面,表示通訊協定 GKLocalPlayerListener 的任何) 時, (所需的方法。

DidRequestMatch(IGKInviteEventListener, GKPlayer, String[])

開發人員不應該使用此已被取代的方法。 開發人員應該改用 'DidRequestMatch (GKPlayer player、GKPlayer[] recipientPlayers) '。

DidModifySavedGame(IGKSavedGameListener, GKPlayer, GKSavedGame)

介面,表示通訊協定 GKLocalPlayerListener 的任何) 時, (所需的方法。

HasConflictingSavedGames(IGKSavedGameListener, GKPlayer, GKSavedGame[])

介面,表示通訊協定 GKLocalPlayerListener 的任何) 時, (所需的方法。

DidRequestMatchWithOtherPlayers(IGKTurnBasedEventListener, GKPlayer, GKPlayer[])

當要求符合 playersToInviteplayer 所呼叫的方法。

DidRequestMatchWithPlayers(IGKTurnBasedEventListener, GKPlayer, String[])

開發人員不應該使用此已被取代的方法。 開發人員應該改用 'DidRequestMatchWithOtherPlayers'。

MatchEnded(IGKTurnBasedEventListener, GKPlayer, GKTurnBasedMatch)

結束之後 match 呼叫的方法。

ReceivedExchangeCancellation(IGKTurnBasedEventListener, GKPlayer, GKTurnBasedExchange, GKTurnBasedMatch)

取消 exchange 之後 player 呼叫的方法。

ReceivedExchangeReplies(IGKTurnBasedEventListener, GKPlayer, GKTurnBasedExchangeReply[], GKTurnBasedExchange, GKTurnBasedMatch)

完成之後 exchangeplayer 呼叫的方法。

ReceivedExchangeRequest(IGKTurnBasedEventListener, GKPlayer, GKTurnBasedExchange, GKTurnBasedMatch)

收到 的要求 exchangeplayer 所呼叫的方法。

ReceivedTurnEvent(IGKTurnBasedEventListener, GKPlayer, GKTurnBasedMatch, Boolean)

呼叫 以啟用 的回合 player 的方法。

WantsToQuitMatch(IGKTurnBasedEventListener, GKPlayer, GKTurnBasedMatch)

在 之後 player 呼叫的方法表示他們想要結束比對。

適用於