共用方式為


GLKTextureOperations.ApplyPremultiplication 屬性

定義

是否應該將紋理預先乘以編碼的 Alpha 色板。

public Nullable<bool> ApplyPremultiplication { get; set; }
member this.ApplyPremultiplication : Nullable<bool> with get, set

屬性值

備註

這預設為 false。

對於壓縮格式的紋理,不應設定為 true。

適用於