語言

TextAttribute 類別

定義

該 TextAttribute 類別定義用於文字渲染的屬性鍵與屬性值。

[Android.Runtime.Register("java/awt/font/TextAttribute", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class TextAttribute : Java.Text.AttributedCharacterIteratorAttribute
[<Android.Runtime.Register("java/awt/font/TextAttribute", DoNotGenerateAcw=true)>]
type TextAttribute = class
    inherit AttributedCharacterIteratorAttribute
繼承
屬性

備註

該 TextAttribute 類別定義用於文字渲染的屬性鍵與屬性值。

TextAttribute 實例被用作屬性鍵,用以識別處理文字屬性的類別中的屬性。 此類別中定義的其他常數可用作屬性值。

對於每個文字屬性,文件會提供:UL<LI 其值的類型,>LI<相關預設常數,若有 >LI<則為預設效果(若該屬性缺>失),LI<為有效值(若有限制><),LI 則為該效應的描述。><> </UL>

<H3>值</H3><UL><LI>屬性值必須始終不變。 <LI>在給定價值限制時,該集合以外的任何值將保留以供未來使用;該值將被視為預設值。 <LI>:這個值 null 會被當作與預設值一樣,並導致預設行為。 <如果>值不是正確型別,該屬性將被忽略。 <李>價值的身份不重要,重要的是實際價值。 例如, TextAttribute.WEIGHT_BOLD 和 new Float(2.0) 表示相同的 WEIGHT。 <li>屬性值Number(用於 WEIGHT、 WIDTH、 POSTURESIZEJUSTIFICATIONTRACKING和 )可沿其自然範圍變化,且不受預設常數限制。 Number.floatValue() 用來從 中取得實際值 Number。 <li>系統會插值 、 WEIGHT、 WIDTH 和 的值POSTURE,系統可以選擇「最近可用」字型,或使用其他技術來近似使用者的請求。

</UL>

Java 文件 java.awt.font.TextAttribute。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

屬性

名稱 Description
Background

用於渲染文字背景的繪畫屬性鍵。

BidiEmbedding

屬性鍵用於文本嵌入層級。

CharReplacement

屬性鍵用於使用者自訂字形,以取代字型標準字形的字元顯示。

Class

傳回這個 Object的運行時間類別。

(繼承來源 Object)
Family

字體名稱的屬性鍵。

Font

屬性鍵用於提供用於渲染文字的字型。

Foreground

用於渲染文字的繪製屬性鍵。

Handle

基礎Android實例的句柄。

(繼承來源 Object)
InputMethodHighlight

輸入法高亮樣式的屬性鍵。

InputMethodUnderline

屬性鍵用於輸入法底線。

JniIdentityHashCode

取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。

(繼承來源 Object)
JniManagedPeerState

該 TextAttribute 類別定義用於文字渲染的屬性鍵與屬性值。

(繼承來源 JavaObject)
JniPeerMembers

取得用於調用此 Java 節點成員的 JNI 元資料。

Justification

用屬性鍵來說明段落的正當性。

JustificationFull

請讓這行對齊到請求的全寬度。

JustificationNone

不要讓這句話被合理化。

Kerning

請求字距調整的屬性鍵。

KerningOn

請求標準字距調整。

Ligatures

屬性鍵用於啟用可選連字。

LigaturesOn

請要求標準的可選連繩。

Name

回傳屬性名稱。

(繼承來源 AttributedCharacterIteratorAttribute)
NumericShaping

屬性鍵用於將 ASCII 十進位數字轉換成其他十進位範圍。

PeerReference

取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。

(繼承來源 Object)
Posture

字體姿態的屬性鍵。

PostureOblique

標準斜體姿勢。

PostureRegular

標準姿勢,挺直。

RunDirection

屬性鍵用於判斷該線的跑動方向。

RunDirectionLtr

從左到右的跑步方向。

RunDirectionRtl

從右到左的跑步方向。

Size

字體大小的屬性鍵。

Strikethrough

屬性鍵用於消除。

StrikethroughOn

一個劃線。

Superscript

屬性鍵用於上標與下標。

SuperscriptSub

標準下標。

SuperscriptSuper

標準上標。

SwapColors

屬性鍵用於交換前景與背景 Paints。

SwapColorsOn

交換前景與背景。

ThresholdClass

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

(繼承來源 AttributedCharacterIteratorAttribute)
ThresholdType

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

(繼承來源 AttributedCharacterIteratorAttribute)
Tracking

屬性鍵用於控制追蹤。

TrackingLoose

進行鬆散追蹤。

TrackingTight

進行緊密的追蹤。

Transform

用於字型轉換的屬性鍵。

Underline

屬性鍵用於底線。

UnderlineLowDashed

單像素以低線虛劃。

UnderlineLowDotted

單像素點線低底線。

UnderlineLowGray

雙像素灰色低底線。

UnderlineLowOnePixel

單像素實心,低底線。

UnderlineLowTwoPixel

雙像素實心低底線。

UnderlineOn

標準底線。

Weight

字體粗細的屬性鍵。

WeightBold

標準的粗體重量。

WeightDemibold

權重中等輕。WEIGHT_BOLD

WeightDemilight

介於 WEIGHT_LIGHT 和 WEIGHT_STANDARD之間的中間權重。

WeightExtrabold

一個特別重的重量。

WeightExtraLight

最輕的預設重量。

WeightHeavy

一個中等重的重量。WEIGHT_BOLD

WeightLight

標準的輕量化。

WeightMedium

介於 WEIGHT_REGULAR 和 WEIGHT_BOLD之間的中間權重。

WeightRegular

標準重量。

WeightSemibold

一個中等重的重量。WEIGHT_REGULAR

WeightUltrabold

最重的預設重量。

Width

字型寬度的屬性鍵。

WidthCondensed

最濃縮的預設寬度。

WidthExtended

最長的預設寬度。

WidthRegular

標準寬度。

WidthSemiCondensed

寬度適度壓縮。

WidthSemiExtended

寬度適度延長。

方法

名稱 Description
Clone()

建立並傳回這個 對象的複本。

(繼承來源 Object)
Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

該 TextAttribute 類別定義用於文字渲染的屬性鍵與屬性值。

(繼承來源 JavaObject)
Dispose()

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
DisposeUnlessReferenced()

該 TextAttribute 類別定義用於文字渲染的屬性鍵與屬性值。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

該 TextAttribute 類別定義用於文字渲染的屬性鍵與屬性值。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

比較兩個物體以求相等。

(繼承來源 AttributedCharacterIteratorAttribute)
GetHashCode()

傳回此物件的雜湊碼值。

(繼承來源 AttributedCharacterIteratorAttribute)
JavaFinalize()
已淘汰.

當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。

(繼承來源 Object)
ReadResolve()

解決被反序列化為預設常數的實例。

(繼承來源 AttributedCharacterIteratorAttribute)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

該 TextAttribute 類別定義用於文字渲染的屬性鍵與屬性值。

(繼承來源 JavaObject)
ToArray<T>()

從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。

(繼承來源 Object)
Wait()

讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<>

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

名稱 Description
IJavaPeerable.Disposed()

該 TextAttribute 類別定義用於文字渲染的屬性鍵與屬性值。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

該 TextAttribute 類別定義用於文字渲染的屬性鍵與屬性值。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

該 TextAttribute 類別定義用於文字渲染的屬性鍵與屬性值。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

該 TextAttribute 類別定義用於文字渲染的屬性鍵與屬性值。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

該 TextAttribute 類別定義用於文字渲染的屬性鍵與屬性值。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

該 TextAttribute 類別定義用於文字渲染的屬性鍵與屬性值。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.UnregisterFromRuntime()

該 TextAttribute 類別定義用於文字渲染的屬性鍵與屬性值。

(繼承來源 AttributedCharacterIteratorAttribute)

擴充方法

名稱 Description
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

取得實例 self類型的 JNI 名稱。

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

該 TextAttribute 類別定義用於文字渲染的屬性鍵與屬性值。

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

適用於