語言

ISet.Add(Object) 方法

定義

若指定元素尚未存在,則將該元素加入此集合(可選操作)。

[Android.Runtime.Register("add", "(Ljava/lang/Object;)Z", "GetAdd_Ljava_lang_Object_Handler:Java.Util.ISetInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public bool Add(Java.Lang.Object? e);
[<Android.Runtime.Register("add", "(Ljava/lang/Object;)Z", "GetAdd_Ljava_lang_Object_Handler:Java.Util.ISetInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member Add : Java.Lang.Object -> bool

參數

e
Object

將元素加入此集合

傳回

true 如果該集合尚未包含指定元素

實作

屬性

備註

若指定元素尚未存在,則將該元素加入此集合(可選操作)。 更正式地說,若該集合中沒有e2元素使Objects.equals(e, e2)得 ,則 該集合將指定元素e加入。 若該集合已包含該元素,呼叫則保留該集合不變並返回 false。 結合對建構子的限制,確保集合中絕不包含重複元素。

上述規定並不意味著集合必須接受所有元素;集合可能拒絕加入任何特定元素,包括 null,並拋出例外,如規範 Collection#add Collection.add所述。 個別集合實作應明確記錄對其可能包含元素的任何限制。

java.util.Set.add(E)Java 檔。

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適用於