IMTLCommandQueue 介面
定義
重要
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物件的系統通訊協定,可將命令緩衝區排入佇列,以在 GPU 上執行。
[Foundation.Protocol(Name="MTLCommandQueue", WrapperType=typeof(Metal.MTLCommandQueueWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IMTLCommandQueue : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type IMTLCommandQueue = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- 屬性
- 實作
屬性
Device |
物件的系統通訊協定,可將命令緩衝區排入佇列,以在 GPU 上執行。 |
Handle |
處理非受控物件標記法) (指標。 (繼承來源 INativeObject) |
Label |
物件的系統通訊協定,可將命令緩衝區排入佇列,以在 GPU 上執行。 |
方法
CommandBuffer() |
物件的系統通訊協定,可將命令緩衝區排入佇列,以在 GPU 上執行。 |
CommandBufferWithUnretainedReferences() |
物件的系統通訊協定,可將命令緩衝區排入佇列,以在 GPU 上執行。 |
InsertDebugCaptureBoundary() |
開發人員不應該使用此已被取代的方法。 開發人員應該改用 'MTLCaptureScope'。 |