共用方式為


MTLCaptureManager 類別

定義

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

[Foundation.Register("MTLCaptureManager", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class MTLCaptureManager : Foundation.NSObject
type MTLCaptureManager = class
    inherit NSObject
繼承
MTLCaptureManager
屬性

建構函式

MTLCaptureManager(IntPtr)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

MTLCaptureManager(NSObjectFlag)

在衍生類別上呼叫的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。

屬性

Class

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
ClassHandle

這個類別的控制碼。

DebugDescription

此物件的開發人員有意義描述。

(繼承來源 NSObject)
DefaultCaptureScope

取得或設定預設擷取範圍。

Description

物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。

(繼承來源 NSObject)
Handle

處理 unmanaged 物件標記法) (指標。

(繼承來源 NSObject)
IsCapturing

取得布林值,指出是否正在擷取 Metal 命令擷取。

IsDirectBinding

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
IsProxy

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
RetainCount

傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。

(繼承來源 NSObject)
Self

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
Shared

取得共用擷取管理員實例。

Superclass

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
SuperHandle

用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。

(繼承來源 NSObject)
Zone

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)

方法

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) ,註冊物件以供外部 (觀察。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字串 keyPath) ,註冊物件以供外部觀察 (。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AwakeFromNib()

從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已淘汰.

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
BindingInfo(String)
已淘汰.

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已淘汰.

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
BindingValueClass(String)
已淘汰.

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing()

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

叫用以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。

(繼承來源 NSObject)
Copy()

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

(繼承來源 NSObject)
CreateNewCaptureScope(IMTLCommandQueue)

使用指定的命令佇列建立新的擷取範圍。

CreateNewCaptureScope(IMTLDevice)

為指定的裝置建立新的擷取範圍。

DangerousAutorelease()

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRelease()

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRetain()

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示對多關聯性的索引發生變更。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
DidChangeValue(String)

表示在指定的索引鍵上發生變更。

(繼承來源 NSObject)
Dispose()

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
Dispose(Boolean)

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

表示這個物件無法辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
Equals(NSObject)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
Equals(Object)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
ExposedBindings()

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

擷取指定索引鍵的值。

(繼承來源 NSObject)
GetHashCode()

產生目前實例的雜湊碼。

(繼承來源 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeField(String)
已淘汰.

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeHash()

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
Init()

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, Double)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
IsEqual(NSObject)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
MarkDirty()

將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。

(繼承來源 NSObject)
MutableCopy()

建立指定之 NSObject 的可變動複本。

(繼承來源 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

表示相對於這個物件的指定 keyPath 值已變更。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在目前的實例上叫用選取器,如果 obj 不是 null,它會將這個 當做其單一參數傳遞。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

這個物件是否可辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
已淘汰.

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

將指定索引鍵的值設定為 null。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。

(繼承來源 NSObject)
StartCapture(IMTLCaptureScope)

開始擷取指定的範圍。

StartCapture(IMTLCommandQueue)

在指定的命令佇列上啟動擷取。

StartCapture(IMTLDevice)

在指定的裝置上啟動擷取。

StopCapture()

停止擷取。

ToString()

傳回目前實例值的字串表示。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(NSString)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(String)
已淘汰.

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKey(NSString)

傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

傳回可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

(繼承來源 NSObject)
WillChangeValue(String)

表示指定的索引鍵值即將變更。

(繼承來源 NSObject)

擴充方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

管理從 Xcode 啟動之應用程式的 GPU 擷取。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

取得適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

設定適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

適用於