ProcessableMajorObject 類別

定義

表示可處理的主要物件。

[System.Runtime.InteropServices.Guid("922D3056-3E96-45ee-834D-DB48DDE8F7AF")]
public abstract class ProcessableMajorObject : Microsoft.AnalysisServices.MajorObject, Microsoft.AnalysisServices.IProcessable
[<System.Runtime.InteropServices.Guid("922D3056-3E96-45ee-834D-DB48DDE8F7AF")>]
type ProcessableMajorObject = class
    inherit MajorObject
    interface IProcessable
Public MustInherit Class ProcessableMajorObject
Inherits MajorObject
Implements IProcessable
繼承
衍生
屬性
實作

建構函式

ProcessableMajorObject()

初始化 ProcessableMajorObject 類別的新執行個體。

ProcessableMajorObject(String)

使用指定的名稱,初始化 ProcessableMajorObject 類別的新執行個體。

ProcessableMajorObject(String, String)

使用指定的名稱和識別碼,初始化 ProcessableMajorObject 類別的新執行個體。

欄位

MaxIDLength

指定識別碼的最大長度。

(繼承來源 NamedComponent)
MaxNameLength

指定名稱的最大長度。

(繼承來源 NamedComponent)

屬性

Annotations

取得與所有主要物件建立關聯之所有註解的集合。

(繼承來源 MajorObject)
CreatedTimestamp

取得或設定物件的建立日期和時間。

(繼承來源 MajorObject)
Description

取得或設定主要物件的描述。

(繼承來源 MajorObject)
FriendlyName

取得元件的使用者易記名稱。

(繼承來源 NamedComponent)
ID

取得或設定元件的識別碼。

(繼承來源 NamedComponent)
IsLoaded

取得值,指出是否已載入 MajorObject。

(繼承來源 MajorObject)
KeyForCollection

取得集合中使用的索引鍵。

(繼承來源 NamedComponent)
LastProcessed

取得或設定上次處理物件的 DateTime。

LastSchemaUpdate

取得或設定上次更新物件結構描述的日期和時間。

(繼承來源 MajorObject)
Name

取得或設定元件的名稱。

(繼承來源 NamedComponent)
OwningCollection

取得或設定包含 ModelComponent 的集合。

(繼承來源 ModelComponent)
Parent

取得 ModelComponent 物件的父代 IModelComponent 物件。

(繼承來源 ModelComponent)
Site

取得或設定與元件建立關聯的網站。

(繼承來源 NamedComponent)
SiteID

取得或設定與元件相關聯之網站的識別碼。

(繼承來源 NamedComponent)
State

取得或設定這個目前執行個體的 AnalysisState。

方法

AddToContainer(IContainer)

將 ModelComponent 物件新增至指定的容器。

(繼承來源 ModelComponent)
AfterInsert(Int32)

新增到指定的索引位置之後顯示 ModelComponent 物件。

(繼承來源 ModelComponent)
AfterMove(Int32, Int32)

移動到指定的索引之後顯示 ModelComponent 物件。

(繼承來源 ModelComponent)
AfterRemove(ModelComponentCollection)

在移除 ModelComponent 物件後顯示 ModelComponentCollection。

(繼承來源 ModelComponent)
BeforeRemove(Boolean)

在清除之前移除 ModelComponent 物件。

(繼承來源 ModelComponent)
CanProcess(ProcessType)

指出物件是否可以處理指定的處理類型。

Clone(Boolean)

建立 MajorObject 物件的新複本。

(繼承來源 MajorObject)
CopyTo(MajorObject, Boolean)

將物件複製到指定的目的地。

CopyTo(ModelComponent)

將 ModelComponent 物件複製到指定的物件。

(繼承來源 ModelComponent)
CopyTo(NamedComponent)

將 NamedComponent 物件複製到指定的物件。

(繼承來源 NamedComponent)
Drop()

移除目前的物件並更新伺服器。

(繼承來源 MajorObject)
Drop(DropOptions)

使用指定的選項,移除目前的物件並更新伺服器。

(繼承來源 MajorObject)
Drop(DropOptions, XmlaWarningCollection)

使用指定的選項,移除目前的物件並更新伺服器。 在指定的警告物件上傳回卸除作業所產生的警告。

(繼承來源 MajorObject)
Drop(DropOptions, XmlaWarningCollection, ImpactDetailCollection)

使用指定的選項,移除目前的物件並更新伺服器。 在指定的警告變數上傳回卸除作業所產生的警告,並且在指定的 impactResult 變數上傳回作業中受影響物件的結果。

(繼承來源 MajorObject)
Drop(DropOptions, XmlaWarningCollection, ImpactDetailCollection, Boolean)

使用指定的選項,移除目前的物件並更新伺服器。 在指定的警告變數上傳回卸除作業所產生的警告,並且在指定的 impactResult 變數上傳回作業中受影響物件的結果。

(繼承來源 MajorObject)
GetCreateReferences(Hashtable, Boolean, Boolean)

取得 Hashtable 來建立參考。

(繼承來源 MajorObject)
GetDependents(Hashtable)

將相依性取得放入指定的 Hashtable 中。

(繼承來源 MajorObject)
GetDropDependents(Hashtable, Hashtable)

取得卸除相依項目。

(繼承來源 MajorObject)
GetReferences(Hashtable, Boolean)

取得 MajorObject 所參考的物件。

(繼承來源 MajorObject)
GetUpdateOverwrites(Boolean)

取得覆寫更新之 MajorObject 的 Hashtable 物件。

(繼承來源 MajorObject)
Process()

處理 ProcessableMajorObject。

Process(ProcessType)

使用指定的處理類型,處理 ProcessableMajorObject。

Process(ProcessType, ErrorConfiguration)

使用指定的處理類型和錯誤處理設定,處理 ProcessableMajorObject。

Process(ProcessType, ErrorConfiguration, XmlaWarningCollection)

使用指定的處理類型、錯誤處理設定和警告,處理 ProcessableMajorObject。

Process(ProcessType, ErrorConfiguration, XmlaWarningCollection, ImpactDetailCollection)

使用指定的處理類型、錯誤處理設定、警告和影響詳細資料,處理 ProcessableMajorObject。

Process(ProcessType, ErrorConfiguration, XmlaWarningCollection, ImpactDetailCollection, Boolean)

使用指定的處理類型、錯誤處理設定、警告和影響詳細資料,處理 ProcessableMajorObject。

Process(ProcessType, IBinding)

使用指定的處理類型和繫結,處理 ProcessableMajorObject。

Process(ProcessType, WriteBackTableCreation)

使用指定的處理類型和回寫選項,處理 ProcessableMajorObject。

Refresh()

從伺服器定義更新物件。

(繼承來源 MajorObject)
Refresh(Boolean)

更新來自伺服器定義的物件,而且如果指定的話,也更新載入的相依物件。

(繼承來源 MajorObject)
Refresh(Boolean, RefreshType)

更新來自伺服器定義的物件,而且如果指定的話,也更新載入的相依物件。

(繼承來源 MajorObject)
RemoveFromContainer(IContainer)

將 ModelComponent 物件從指定的容器中移除。

(繼承來源 ModelComponent)
Reset()

將元件重設為其初始狀態。

(繼承來源 NamedComponent)
Submit()

提交 ModelComponent 物件。

(繼承來源 ModelComponent)
Submit(Boolean)

提交 ModelComponent 物件。

(繼承來源 ModelComponent)
ToString()

傳回字串。字串表示目前的具名元件。

(繼承來源 NamedComponent)
Update()

使用預設值來更新相依物件,將目前物件的伺服器定義更新為實際值。

(繼承來源 MajorObject)
Update(UpdateOptions)

使用指定的選項來更新相依物件,將目前物件的伺服器定義更新為實際值。

(繼承來源 MajorObject)
Update(UpdateOptions, UpdateMode)

使用指定的選項來更新相依物件,將目前物件的伺服器定義更新為實際值。

(繼承來源 MajorObject)
Update(UpdateOptions, UpdateMode, XmlaWarningCollection)

使用指定的選項來更新相依物件,將目前物件的伺服器定義更新為實際值,並且報告作業所產生的任何警告。

(繼承來源 MajorObject)
Update(UpdateOptions, UpdateMode, XmlaWarningCollection, ImpactDetailCollection)

使用指定的選項來更新相依物件,將目前物件的伺服器定義更新為實際值,報告作業所產生的任何警告,並且從作業中傳回受影響的物件。

(繼承來源 MajorObject)
Update(UpdateOptions, UpdateMode, XmlaWarningCollection, ImpactDetailCollection, Boolean)

使用指定的選項來更新相依物件,將目前物件的伺服器定義更新為實際值,報告作業所產生的任何警告,並且從作業中傳回受影響的物件。 如果 analyzeImpactOnly 為 true,影響分析作業執行時不會進行更新作業。

(繼承來源 MajorObject)
Validate(ValidationErrorCollection)

驗證它附加至的元素;傳回集合中遇到的任何錯誤。

(繼承來源 ModelComponent)
Validate(ValidationErrorCollection, Boolean)

驗證它附加至的元素;傳回集合中遇到的任何錯誤。 也包含可傳回詳細錯誤的參數。

(繼承來源 ModelComponent)
Validate(ValidationErrorCollection, Boolean, ServerEdition)

判斷 NamedComponent 是否有效。

(繼承來源 NamedComponent)
Validate(ValidationResultCollection)

指出 MajorObject 是否有效。

(繼承來源 MajorObject)
Validate(ValidationResultCollection, ValidationOptions)

指出 MajorObject 是否有效。

(繼承來源 MajorObject)
Validate(ValidationResultCollection, ValidationOptions, ServerEdition)

指出 MajorObject 是否有效。

(繼承來源 MajorObject)

明確介面實作

IDeserializationCallback.OnDeserialization(Object)

表示可處理的主要物件。

(繼承來源 MajorObject)
IDeserializationStartCallback.OnDeserializationBegin(Object)

表示可處理的主要物件。

(繼承來源 MajorObject)
IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

表示可處理的主要物件。

(繼承來源 NamedComponent)
IHostableComponent.Host

表示可處理的主要物件。

(繼承來源 ModelComponent)
IModelComponent.FriendlyPath

表示可處理的主要物件。

(繼承來源 ModelComponent)
IModelComponent.OwningCollection

表示可處理的主要物件。

(繼承來源 ModelComponent)
IProcessable.LastProcessed

表示可處理的主要物件。

IProcessable.State

表示可處理的主要物件。

適用於