共用方式為


GraphicsBindingSimD3d11.BlitRemoteFrameToProxy 方法

定義

將目前遠端畫面點入目前系結的轉譯目標。

public:
 Microsoft::Azure::RemoteRendering::Result BlitRemoteFrameToProxy();
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result BlitRemoteFrameToProxy ();
member this.BlitRemoteFrameToProxy : unit -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result
Public Function BlitRemoteFrameToProxy () As Result

傳回

Success, NotInitialized, Fail, NoConnection

備註

執行此函式時,假設 Proxy 色彩和深度緩衝區系結為目前的轉譯目標。 這應該在每個畫面格中做為第一件事,因為此函式會覆寫目標緩衝區中的所有內容。

適用於