GraphicsBindingSimD3d11.BlitRemoteFrameToProxy 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
將目前遠端畫面點入目前系結的轉譯目標。
public:
Microsoft::Azure::RemoteRendering::Result BlitRemoteFrameToProxy();
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result BlitRemoteFrameToProxy ();
member this.BlitRemoteFrameToProxy : unit -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result
Public Function BlitRemoteFrameToProxy () As Result
傳回
Success, NotInitialized, Fail, NoConnection
備註
執行此函式時,假設 Proxy 色彩和深度緩衝區系結為目前的轉譯目標。 這應該在每個畫面格中做為第一件事,因為此函式會覆寫目標緩衝區中的所有內容。