共用方式為


MeshComponent.SetMaterial(Int32, Material) 方法

定義

設定指定材質位置的覆寫材質。

public:
 void SetMaterial(int idx, Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material ^ material);
public void SetMaterial (int idx, Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material material);
member this.SetMaterial : int * Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material -> unit
Public Sub SetMaterial (idx As Integer, material As Material)

參數

idx
Int32

陣列中的 Materials 有效索引。

material
Material

要設定為覆寫的材質。 null傳遞會清除任何先前的覆寫,讓網格的預設材質再次使用。

備註

IndexOutOfRange如果 'idx' 超出有效範圍,就會發生錯誤。

適用於