共用方式為


PbrMaterial.AOMap 屬性

定義

Texture用於環境遮蔽的 。 如果需要專用紋理,請傳入 null

public:
 property Microsoft::Azure::RemoteRendering::Texture ^ AOMap { Microsoft::Azure::RemoteRendering::Texture ^ get(); void set(Microsoft::Azure::RemoteRendering::Texture ^ value); };
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Texture AOMap { get; set; }
member this.AOMap : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Texture with get, set
Public Property AOMap As Texture

屬性值

備註

有效的 AO 紋理是灰階紋理,可定義哪些區域會遮蔽 (深/黑色) ,以及哪些區域不會 (亮/白色) 。 紋理中的 AO 值會隨著 AOScale 屬性調調。

InvalidType如果已設定不是 2D 紋理的紋理,就會發生錯誤。

適用於