共用方式為


PbrMaterial.NormalMap 屬性

定義

Texture做為一般地圖的 。 如果需要專用紋理,請傳入 null

public:
 property Microsoft::Azure::RemoteRendering::Texture ^ NormalMap { Microsoft::Azure::RemoteRendering::Texture ^ get(); void set(Microsoft::Azure::RemoteRendering::Texture ^ value); };
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Texture NormalMap { get; set; }
member this.NormalMap : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Texture with get, set
Public Property NormalMap As Texture

屬性值

備註

雖然可以使用任何紋理,但請注意,有效的法線圖會將一般向量編碼為 RGB 部分,而不是灰階高度地圖。

InvalidType如果設定不是 2D 紋理的紋理,就會發生錯誤。

適用於