共用方式為


PbrMaterial.RoughnessMap 屬性

定義

Texture用於粗略性的 。 如果需要專用紋理,請傳入 null

public:
 property Microsoft::Azure::RemoteRendering::Texture ^ RoughnessMap { Microsoft::Azure::RemoteRendering::Texture ^ get(); void set(Microsoft::Azure::RemoteRendering::Texture ^ value); };
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Texture RoughnessMap { get; set; }
member this.RoughnessMap : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Texture with get, set
Public Property RoughnessMap As Texture

屬性值

備註

有效的粗略紋理是一種灰階紋理,可定義哪些區域為粗略 (值接近 1.0) ,且平滑 (值接近 0.0) 。

InvalidType如果設定不是 2D 紋理的紋理,就會發生錯誤。

適用於