共用方式為


SimulationUpdateParameters 結構

定義

使用 時 GraphicsBindingSimD3d11 ,每個畫面必須填妥並傳遞至 Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult) 一次。

public value class SimulationUpdateParameters
public struct SimulationUpdateParameters
type SimulationUpdateParameters = struct
Public Structure SimulationUpdateParameters
繼承
SimulationUpdateParameters

欄位

FieldOfView

相機的檢視定義欄位。 針對 mono 轉譯,只會使用左方檢視欄位。

FrameId

框架計數器,每個畫面都應該遞增。

ViewTransform

相機轉換矩陣 (轉譯和旋轉) 。 針對 mono 轉譯,只會使用 viewTransform 的左側成員。

適用於

另請參閱