共用方式為


TextureCoordinateGenerationMode 列舉

定義

定義材質紋理取樣所產生的Uv紋理座標方法。

public enum class TextureCoordinateGenerationMode
public enum TextureCoordinateGenerationMode
type TextureCoordinateGenerationMode = 
Public Enum TextureCoordinateGenerationMode
繼承
TextureCoordinateGenerationMode

欄位

PlanarObjectSpace 3

類似於 PlanarWorldSpace,不同之處在於它會使用頂點的未轉換物件空間位置。

PlanarWorldSpace 2

Uv 座標不是來自來源網格,而是使用頂點世界空間位置在 3d 空間中兩個平面的距離,在著色器中計算。 特別是,此模式需要兩個平面,planeU 和 planeV,然後紋理座標的計算方式如下(虛擬程式代碼):u = planeU.DistanceTo(vertexPos),v = planeV.DistanceTo(vertexPos)。

SourceUv0 0

Uv 座標來自來源網格的第一個 Uv 集合,並可透過縮放和位移參數來轉換。

SourceUv1 1

Uv 座標來自來源網格的第二個 Uv 集合,並可透過縮放和位移參數來轉換。

適用於