共用方式為


VulkanRenderParameters 結構

定義

使用 時 GraphicsBindingOpenXrVulkan ,每個畫面都必須填入並傳遞至 PrepareRender(VulkanRenderParameters)BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters) 一次。

public value class VulkanRenderParameters
public struct VulkanRenderParameters
type VulkanRenderParameters = struct
Public Structure VulkanRenderParameters
繼承
VulkanRenderParameters

欄位

CommandBuffer

要用於重新編碼的 Vulkan 命令緩衝區。

CurrentFrameNumber

目前的框架編號。 請注意,必須嚴格增加。 可用來追蹤自己資源的存留期。

GraphicsQueue

Vulkan 圖形佇列。

QueueFamilyIndex

圖形佇列所使用的佇列系列索引。

RenderPass

應用程式用來轉譯成畫面緩衝區的 Vulkan 轉譯傳遞。

SampleCount

指定畫面緩衝區的 MSAA 範例計數。

Srgb

旗標,指出指定的畫面緩衝區是否以 SRGB 格式建立。

適用於