VulkanRenderParameters 結構
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
使用 時 GraphicsBindingOpenXrVulkan ,每個畫面都必須填入並傳遞至 PrepareRender(VulkanRenderParameters) 和 BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters) 一次。
public value class VulkanRenderParameters
public struct VulkanRenderParameters
type VulkanRenderParameters = struct
Public Structure VulkanRenderParameters
- 繼承
-
VulkanRenderParameters
欄位
CommandBuffer |
要用於重新編碼的 Vulkan 命令緩衝區。 |
CurrentFrameNumber |
目前的框架編號。 請注意,必須嚴格增加。 可用來追蹤自己資源的存留期。 |
GraphicsQueue |
Vulkan 圖形佇列。 |
QueueFamilyIndex |
圖形佇列所使用的佇列系列索引。 |
RenderPass |
應用程式用來轉譯成畫面緩衝區的 Vulkan 轉譯傳遞。 |
SampleCount |
指定畫面緩衝區的 MSAA 範例計數。 |
Srgb |
旗標,指出指定的畫面緩衝區是否以 SRGB 格式建立。 |