共用方式為


PromptDialog.PromptChoice<T> 類別

定義

提示從一組選項中選擇。

[System.Serializable]
public class PromptDialog.PromptChoice<T> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Internals.Prompt<T,T>
[<System.Serializable>]
type PromptDialog.PromptChoice<'T> = class
    inherit Prompt<'T, 'T>
Public Class PromptDialog.PromptChoice(Of T)
Inherits Prompt(Of T, T)

類型參數

T
繼承
Prompt<T,T>
PromptDialog.PromptChoice<T>
屬性

備註

通常透過 Choice<T>(IDialogContext, ResumeAfter<T>, IEnumerable<T>, String, String, Int32, PromptStyle, IEnumerable<String>) 使用。

建構函式

PromptDialog.PromptChoice<T>(IDictionary<T,IEnumerable<T>>, String, String, Int32, PromptStyle, IEnumerable<String>, Boolean, Boolean, Boolean, Double)

提示選擇對話方塊的建構函式。

PromptDialog.PromptChoice<T>(IEnumerable<T>, String, String, Int32, PromptStyle, IEnumerable<String>, Boolean, Boolean, Boolean, Double)

提示選擇對話方塊的建構函式。

PromptDialog.PromptChoice<T>(IPromptOptions<T>, Boolean, Boolean, Boolean, Double)

建構選擇對話方塊。

欄位

promptOptions

提示從一組選項中選擇。

(繼承來源 Prompt<T,U>)

方法

MakePrompt(IDialogContext, String, IReadOnlyList<U>, IReadOnlyList<String>, String)

提示從一組選項中選擇。

(繼承來源 Prompt<T,U>)
MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)

提示從一組選項中選擇。

(繼承來源 Prompt<T,U>)
TryParse(IMessageActivity, T)

提示從一組選項中選擇。

明確介面實作

IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext)

提示從一組選項中選擇。

(繼承來源 Prompt<T,U>)

擴充方法

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

當前項 IDialog<TResult> 完成時,攔截並處理任何例外狀況。

Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

當前項 IDialog<TResult> 完成時,攔截並處理 類型 E 的任何例外狀況。

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

當前項 IDialog<TResult> 完成時,請執行接續以產生下一個 IDialog<TResult>

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

當前項 IDialog<TResult> 完成時,請停止傳播例外狀況。

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

當前項 IDialog<TResult> 完成時,請停止傳播 的例外狀況 E

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

完成之後 IDialog<TResult> 執行副作用。

Loop<T>(IDialog<T>)

IDialog<TResult>永遠迴圈。

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

當前項 IDialog<TResult> 完成時,請將專案張貼至事件佇列。

PostToUser<T>(IDialog<T>)

張貼至使用者的結果 IDialog<TResult>

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

當前項 IDialog<TResult> 完成時,將結果投影到新的 IDialog<TResult>

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

當前項 IDialog<TResult> 完成時,請執行下一個 IDialog<TResult> ,並使用投影來合併結果。

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

當前項 IDialog<TResult> 完成時,請逐一查看 , ICase<T,R> 並執行 ContextualSelector<T,R> 前項對話方塊所傳回值符合的第一個 ICase<T,R> 「 。

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

完成之後執行 IDialog<TResult> 動作。

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

呼叫 voided IDialog<TResult> ,忽略結果,然後重新開機原始對話等候。

Void<T,R>(IDialog<T>)

呼叫 voided IDialog<TResult> ,忽略結果,然後重新開機原始對話等候。

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

在前項完成之後,將訊息鏈結至 Bot。

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

當前項 IDialog<TResult> 完成時,請評估述詞,並決定是否要繼續。

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

IDialog<TResult>建立代表 while 迴圈的 。

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

使用可評分裝飾對話方塊,讓可評分專案可以參與對話堆疊。

適用於