CSharpCompilation 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。
public ref class CSharpCompilation sealed : Microsoft::CodeAnalysis::Compilation
public sealed class CSharpCompilation : Microsoft.CodeAnalysis.Compilation
type CSharpCompilation = class
inherit Compilation
Public NotInheritable Class CSharpCompilation
Inherits Compilation
- 繼承
欄位
| _features |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
屬性
| Assembly |
, IAssemblySymbol 表示要建立的元件。 (繼承來源 Compilation) |
| AssemblyName |
簡單元件名稱,如果未指定則為 null。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonAssembly |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonDynamicType |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonGlobalNamespace |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonObjectType |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonOptions |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonScriptClass |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonScriptGlobalsType |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonSourceModule |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonSyntaxTrees |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| DirectiveReferences |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 |
| DynamicType |
此編譯中類型 'dynamic' 的 TypeSymbol。 (繼承來源 Compilation) |
| ExternalReferences |
傳遞至編譯建構函式的元數據參考。 (繼承來源 Compilation) |
| GlobalNamespace |
根命名空間,其中包含原始碼或參考元數據中定義的所有命名空間和類型,並合併成單一命名空間階層。 (繼承來源 Compilation) |
| IsCaseSensitive |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 |
| Language |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 |
| LanguageVersion |
用來剖析此編譯語法樹狀結構的語言版本。 |
| ObjectType |
.NET System.Object 類型的 INamedTypeSymbol,如果此編譯中沒有 COR 連結庫,可能會有 TypeKind 錯誤。 (繼承來源 Compilation) |
| Options |
編譯使用 的選項。 |
| ReferencedAssemblyNames |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 |
| References |
所有元數據參考 -- 傳遞至編譯建構函式的參考,以及透過 #r 指示詞指定的參考。 (繼承來源 Compilation) |
| ScriptClass |
表示隱含腳本類別的符號。 如果類別未在編譯中定義,則為 Null。 (繼承來源 Compilation) |
| ScriptCompilationInfo |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 |
| SourceModule |
IModuleSymbol取得編譯所有原始程式碼所建立模組的 。 (繼承來源 Compilation) |
| SyntaxTrees |
語法樹狀結構 (從原始程式碼剖析,) 使用此編譯來剖析。 |
方法
| AddReferences(IEnumerable<MetadataReference>) |
使用其他元數據參考建立新的編譯。 |
| AddReferences(MetadataReference[]) |
使用其他元數據參考建立新的編譯。 |
| AddSyntaxTrees(IEnumerable<SyntaxTree>) |
使用其他語法樹狀架構建立新的編譯。 |
| AddSyntaxTrees(SyntaxTree[]) |
使用其他語法樹狀架構建立新的編譯。 |
| AppendDefaultVersionResource(Stream) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| ClassifyCommonConversion(ITypeSymbol, ITypeSymbol) |
根據這個編譯的程式設計語言,將轉換從 |
| ClassifyConversion(ITypeSymbol, ITypeSymbol) |
轉換從 |
| Clone() |
使用不同的符號實例建立此編譯的複本。 |
| CommonAddSyntaxTrees(IEnumerable<SyntaxTree>) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonBindScriptClass() |
解析代表文本容器 (腳本類別) 的符號。 使用儲存在中的 ScriptClassName 容器類別完整名稱來尋找符號。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonClone() |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonContainsSyntaxTree(SyntaxTree) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonCreateAnonymousTypeSymbol(ImmutableArray<ITypeSymbol>, ImmutableArray<String>, ImmutableArray<Location>, ImmutableArray<Boolean>) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonCreateAnonymousTypeSymbol(ImmutableArray<ITypeSymbol>, ImmutableArray<String>, ImmutableArray<Location>, ImmutableArray<Boolean>, ImmutableArray<NullableAnnotation>) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonCreateArrayTypeSymbol(ITypeSymbol, Int32) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonCreateArrayTypeSymbol(ITypeSymbol, Int32, NullableAnnotation) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonCreateBuiltinOperator(String, ITypeSymbol, ITypeSymbol) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonCreateBuiltinOperator(String, ITypeSymbol, ITypeSymbol, ITypeSymbol) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonCreateErrorNamespaceSymbol(INamespaceSymbol, String) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonCreateErrorTypeSymbol(INamespaceOrTypeSymbol, String, Int32) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonCreateFunctionPointerTypeSymbol(ITypeSymbol, RefKind, ImmutableArray<ITypeSymbol>, ImmutableArray<RefKind>) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonCreateFunctionPointerTypeSymbol(ITypeSymbol, RefKind, ImmutableArray<ITypeSymbol>, ImmutableArray<RefKind>, SignatureCallingConvention, ImmutableArray<INamedTypeSymbol>) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonCreateNativeIntegerTypeSymbol(Boolean) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonCreatePointerTypeSymbol(ITypeSymbol) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonCreateTupleTypeSymbol(ImmutableArray<ITypeSymbol>, ImmutableArray<String>, ImmutableArray<Location>) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonCreateTupleTypeSymbol(ImmutableArray<ITypeSymbol>, ImmutableArray<String>, ImmutableArray<Location>, ImmutableArray<NullableAnnotation>) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonCreateTupleTypeSymbol(INamedTypeSymbol, ImmutableArray<String>, ImmutableArray<Location>) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonCreateTupleTypeSymbol(INamedTypeSymbol, ImmutableArray<String>, ImmutableArray<Location>, ImmutableArray<NullableAnnotation>) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonGetAssemblyOrModuleSymbol(MetadataReference) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonGetCompilationNamespace(INamespaceSymbol) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonGetEntryPoint(CancellationToken) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonGetSemanticModel(SyntaxTree, Boolean) |
SemanticModel取得指定 |
| CommonGetSpecialType(SpecialType) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonGetTypeByMetadataName(String) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonRemoveAllSyntaxTrees() |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonRemoveSyntaxTrees(IEnumerable<SyntaxTree>) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonReplaceSyntaxTree(SyntaxTree, SyntaxTree) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonWithAssemblyName(String) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonWithOptions(CompilationOptions) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonWithReferences(IEnumerable<MetadataReference>) |
使用指定的參考建立新的編譯。 (繼承來源 Compilation) |
| CommonWithScriptCompilationInfo(ScriptCompilationInfo) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| ContainsSymbolsWithName(Func<String,Boolean>, SymbolFilter, CancellationToken) |
如果有符合指定述詞的來源宣告符號名稱,則傳回 true。 |
| ContainsSymbolsWithName(String, SymbolFilter, CancellationToken) |
如果有符合所提供名稱的來源宣告符號名稱,則傳回 true。 這比 ContainsSymbolsWithName(Func<String,Boolean>, SymbolFilter, CancellationToken) 述詞只是簡單的字串檢查還要快。 |
| ContainsSyntaxTree(SyntaxTree) |
如果這個編譯包含指定的樹狀結構,則傳回 true。 否則為 false。 |
| Create(String, IEnumerable<SyntaxTree>, IEnumerable<MetadataReference>, CSharpCompilationOptions) |
從頭開始建立新的編譯。 傳回之物件上的 AddSyntaxTrees 或 AddReferences 之類的方法,將允許繼續以累加方式建置編譯。 |
| CreateAnonymousTypeSymbol(ImmutableArray<ITypeSymbol>, ImmutableArray<String>, ImmutableArray<Boolean>, ImmutableArray<Location>) |
傳回具有指定成員類型、名稱和來源位置的新匿名型別符號。
匿名類型成員預設為唯讀。 VB 支援可寫入的屬性,而且可以藉由傳入 |
| CreateAnonymousTypeSymbol(ImmutableArray<ITypeSymbol>, ImmutableArray<String>, ImmutableArray<Boolean>, ImmutableArray<Location>, ImmutableArray<NullableAnnotation>) |
傳回具有指定成員類型、名稱、來源位置和可為 Null 批注的新匿名型別符號。
匿名類型成員預設為唯讀。 VB 支援可寫入的屬性,而且可以藉由傳入 |
| CreateArrayTypeSymbol(ITypeSymbol, Int32) |
傳回新的 ArrayTypeSymbol,代表系結至此編譯中 COR 連結庫基底類型的數位類型。 (繼承來源 Compilation) |
| CreateArrayTypeSymbol(ITypeSymbol, Int32, NullableAnnotation) |
傳回新的 ArrayTypeSymbol,代表系結至此編譯中 COR 連結庫基底類型的數位類型。 (繼承來源 Compilation) |
| CreateBuiltinOperator(String, ITypeSymbol, ITypeSymbol) |
建立 , IMethodSymbol 其 MethodKind 為 BuiltinOperator 一元運算符。 內建運算子通常是針對語言隱含支援的符號 |
| CreateBuiltinOperator(String, ITypeSymbol, ITypeSymbol, ITypeSymbol) |
IMethodSymbol建立 ,其 MethodKindBuiltinOperator 為二進位運算符。 內建運算子通常是針對語言隱含支援的符號 |
| CreateDefaultWin32Resources(Boolean, Boolean, Stream, Stream) |
建立填入預設 win32 資源的數據流。 (繼承來源 Compilation) |
| CreateErrorNamespaceSymbol(INamespaceSymbol, String) |
傳回新的 INamespaceSymbol,表示指定名稱遺漏) 命名空間 (錯誤。 (繼承來源 Compilation) |
| CreateErrorTypeSymbol(INamespaceOrTypeSymbol, String, Int32) |
傳回新的 INamedTypeSymbol,代表指定之選擇性容器中具有指定名稱和 arity 的錯誤類型。 (繼承來源 Compilation) |
| CreateFunctionPointerTypeSymbol(ITypeSymbol, RefKind, ImmutableArray<ITypeSymbol>, ImmutableArray<RefKind>) |
傳回新的 IFunctionPointerTypeSymbol,代表系結至此編譯中類型的函式指標類型。 (繼承來源 Compilation) |
| CreateFunctionPointerTypeSymbol(ITypeSymbol, RefKind, ImmutableArray<ITypeSymbol>, ImmutableArray<RefKind>, SignatureCallingConvention, ImmutableArray<INamedTypeSymbol>) |
傳回新的 IFunctionPointerTypeSymbol,代表系結至此編譯中類型的函式指標類型。 (繼承來源 Compilation) |
| CreateNativeIntegerTypeSymbol(Boolean) |
傳回代表原生整數的新 INamedTypeSymbol。 (繼承來源 Compilation) |
| CreatePointerTypeSymbol(ITypeSymbol) |
傳回新的 IPointerTypeSymbol,代表系結至此編譯中類型的指標類型。 (繼承來源 Compilation) |
| CreateScriptCompilation(String, SyntaxTree, IEnumerable<MetadataReference>, CSharpCompilationOptions, CSharpCompilation, Type, Type) |
建立可用於腳本的新編譯。 |
| CreateTupleTypeSymbol(ImmutableArray<ITypeSymbol>, ImmutableArray<String>, ImmutableArray<Location>) |
傳回具有指定項目類型、名稱和位置的新 INamedTypeSymbol。 (繼承來源 Compilation) |
| CreateTupleTypeSymbol(ImmutableArray<ITypeSymbol>, ImmutableArray<String>, ImmutableArray<Location>, ImmutableArray<NullableAnnotation>) |
傳回具有指定項目類型和 (選擇性) 項目名稱、位置和可為 Null 批注的新 INamedTypeSymbol。 (繼承來源 Compilation) |
| CreateTupleTypeSymbol(INamedTypeSymbol, ImmutableArray<String>, ImmutableArray<Location>) |
傳回具有指定基礎類型和項目名稱和位置的新 INamedTypeSymbol。 基礎類型必須與 Tuple 相容。 (繼承來源 Compilation) |
| CreateTupleTypeSymbol(INamedTypeSymbol, ImmutableArray<String>, ImmutableArray<Location>, ImmutableArray<NullableAnnotation>) |
傳回具有指定基礎類型的新 INamedTypeSymbol,並 (選擇性) 項目名稱、位置和可為 Null 的註釋。 基礎類型必須與 Tuple 相容。 (繼承來源 Compilation) |
| Emit(Stream, Stream, Stream, Stream, IEnumerable<ResourceDescription>, EmitOptions, CancellationToken) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| Emit(Stream, Stream, Stream, Stream, IEnumerable<ResourceDescription>, EmitOptions, IMethodSymbol, CancellationToken) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| Emit(Stream, Stream, Stream, Stream, IEnumerable<ResourceDescription>, EmitOptions, IMethodSymbol, Stream, IEnumerable<EmbeddedText>, CancellationToken) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |
| Emit(Stream, Stream, Stream, Stream, IEnumerable<ResourceDescription>, EmitOptions, IMethodSymbol, Stream, IEnumerable<EmbeddedText>, Stream, CancellationToken) |
將已編譯原始程式碼的 IL 發出至指定的數據流。 (繼承來源 Compilation) |
| EmitDifference(EmitBaseline, IEnumerable<SemanticEdit>, Func<ISymbol,Boolean>, Stream, Stream, Stream, CancellationToken) |
針對 [編輯後繼續] 發出編譯與上一代之間的差異。 差異會以新增和變更的符號表示,並以元數據、IL 和 PDB 差異的形式發出。 目前編譯的表示法會以EmitBaseline傳回,以供後續的Edit和Continue使用。 (繼承來源 Compilation) |
| EmitDifference(EmitBaseline, IEnumerable<SemanticEdit>, Func<ISymbol, Boolean>, Stream, Stream, Stream, ICollection<MethodDefinitionHandle>, CancellationToken) |
已淘汰.
針對 [編輯後繼續] 發出編譯與上一代之間的差異。 差異會以新增和變更的符號表示,並以元數據、IL 和 PDB 差異的形式發出。 目前編譯的表示法會以EmitBaseline傳回,以供後續的Edit和Continue使用。 (繼承來源 Compilation) |
| EmitDifference(EmitBaseline, IEnumerable<SemanticEdit>, Stream, Stream, Stream, ICollection<MethodDefinitionHandle>, CancellationToken) |
已淘汰.
針對 [編輯後繼續] 發出編譯與上一代之間的差異。 差異會以新增和變更的符號表示,並以元數據、IL 和 PDB 差異的形式發出。 目前編譯的表示法會以EmitBaseline傳回,以供後續的Edit和Continue使用。 (繼承來源 Compilation) |
| GetAssemblyOrModuleSymbol(MetadataReference) |
IAssemblySymbol取得用於建立這個編譯的元資料參考 的 或 IModuleSymbol 。 (繼承來源 Compilation) |
| GetCompilationNamespace(INamespaceSymbol) |
取得指定模組或元件命名空間的對應編譯命名空間。 (繼承來源 Compilation) |
| GetDeclarationDiagnostics(CancellationToken) |
取得符號宣告標頭期間產生的診斷。 例如,存取子或方法主體沒有診斷。 |
| GetDiagnostics(CancellationToken) |
取得編譯的所有診斷,包括語法、宣告和系結。 不包含可能會在發出期間產生的任何診斷。 |
| GetDirectiveReference(ReferenceDirectiveTriviaSyntax) |
傳回指定 #r 解析為 的元數據參考。 |
| GetEntryPoint(CancellationToken) |
傳回Main方法,如果它是可執行 (,而不是腳本) ,則會作為元件的進入點。 (繼承來源 Compilation) |
| GetMetadataReference(IAssemblySymbol) |
MetadataReference取得對應至元件符號的 。 |
| GetMethodBodyDiagnostics(CancellationToken) |
取得在方法主體和欄位初始化運算式分析期間產生的診斷。 |
| GetParseDiagnostics(CancellationToken) |
取得在編譯剖析階段期間產生的診斷。 例如,宣告或存取子或方法主體沒有診斷。 |
| GetSemanticModel(SyntaxTree, Boolean) |
取得指定語法樹狀結構的新 SyntaxTreeSemanticModel。 |
| GetSpecialType(SpecialType) |
從這個編譯所參考的 Cor Library 取得預先定義類型的符號。 (繼承來源 Compilation) |
| GetSymbolsWithName(Func<String,Boolean>, SymbolFilter, CancellationToken) |
傳回名稱符合指定述詞的來源宣告符號。 |
| GetSymbolsWithName(String, SymbolFilter, CancellationToken) |
傳回名稱符合所提供名稱的來源宣告符號。 這比 GetSymbolsWithName(Func<String,Boolean>, SymbolFilter, CancellationToken) 述詞只是簡單的字串檢查還要快。
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| GetTypeByMetadataName(String) |
取得編譯元件內的型別,以及除了只能透過外部別名) 使用其標準 CLR 元數據名稱來參考的元件以外, (所有參考的元件。 此查閱會遵循下列順序:
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| GetTypesByMetadataName(String) |
取得具有編譯元件的所有型別,以及具有指定標準 CLR 元數據名稱的所有參考元件。 搜尋相符的類型名稱時,會忽略目前元件的輔助功能。 (繼承來源 Compilation) |
| GetUnreferencedAssemblyIdentities(Diagnostic) |
假設報告 Diagnostic 未參考 AssemblyIdentitys,則會傳回未參考的實際 AssemblyIdentity 實例。 (繼承來源 Compilation) |
| GetUsedAssemblyReferences(CancellationToken) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 |
| GetUsedAssemblyReferences(CancellationToken) |
這個編譯所考慮使用的唯一元數據元件參考。 例如,如果在參考元件中宣告的類型是在編譯內的原始碼中參考,則會將參考視為使用。 等。傳回的集合是 API 所 References 傳回之參考的子集。 如果編譯包含錯誤,則結果為未定義。 匯入的命名空間對此 API 結果的影響取決於編譯是否停用未使用的匯入報告。 如果 DocumentationMode 設定為 None,則會停用未使用的匯入報告。 停用未使用的匯入報告時,結果會包含包含任何屬於匯入命名空間之類型的所有參考元件。 亦即,已考慮已使用。 啟用未使用的匯入報告時,匯入的命名空間不會影響此 API 的結果。 因此,移除結果中沒有的元件參考,可能會導致錯誤「CS0246:找不到類型或命名空間名稱 (您是否遺漏了 using 指示詞或元件參考?) 」未使用的命名空間彙入。 不過,編譯程式會將該匯入報告為未用於叫用此 API 的編譯。 為了避免發生錯誤,建議您同時移除未使用的元件參考和未使用的匯入。 (繼承來源 Compilation) |
| HasImplicitConversion(ITypeSymbol, ITypeSymbol) |
如果有隱含 (C#) 或擴展 (VB) 轉換為 |
| IsSymbolAccessibleWithin(ISymbol, ISymbol, ITypeSymbol) |
檢查 是否 |
| RemoveAllReferences() |
建立不含任何元數據參考的新編譯 |
| RemoveAllSyntaxTrees() |
建立不含任何語法樹狀結構的新編譯。 保留此編譯的元數據資訊,以便與稍後新增的樹狀結構搭配使用。 |
| RemoveReferences(IEnumerable<MetadataReference>) |
建立不含指定元數據參考的新編譯。 |
| RemoveReferences(MetadataReference[]) |
建立不含指定元數據參考的新編譯。 |
| RemoveSyntaxTrees(IEnumerable<SyntaxTree>) |
建立不含指定語法樹狀結構的新編譯。 保留元數據資訊,以便與稍後新增的樹狀結構搭配使用。 |
| RemoveSyntaxTrees(SyntaxTree[]) |
建立不含指定語法樹狀結構的新編譯。 保留元數據資訊,以便與稍後新增的樹狀結構搭配使用。 |
| ReplaceReference(MetadataReference, MetadataReference) |
使用以新的元數據參考取代的舊元數據參考,建立新的編譯。 |
| ReplaceSyntaxTree(SyntaxTree, SyntaxTree) |
建立不含舊樹狀結構但具有新樹狀結構的新編譯。 |
| SupportsRuntimeCapability(RuntimeCapability) |
判斷這個 Compilation 目標是否支援特定功能的運行時間。 (繼承來源 Compilation) |
| ToMetadataReference(ImmutableArray<String>, Boolean) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 |
| WithAssemblyName(String) |
使用指定的名稱建立新的編譯。 |
| WithOptions(CompilationOptions) |
使用指定的編譯選項建立新的編譯。 (繼承來源 Compilation) |
| WithOptions(CSharpCompilationOptions) |
使用指定的編譯選項建立新的編譯。 |
| WithReferences(IEnumerable<MetadataReference>) |
使用指定的參考建立新的編譯。 |
| WithReferences(MetadataReference[]) |
使用指定的參考建立新的編譯。 |
| WithScriptCompilationInfo(CSharpScriptCompilationInfo) |
傳回具有指定編譯集做為先前提交的新編譯。 |
| WithScriptCompilationInfo(ScriptCompilationInfo) |
編譯對像是編譯程式單一調用的不可變表示法。 雖然不可變,但編譯也是隨選的,而且會視需要實現和快取數據。 編譯可以從現有編譯產生新的編譯,並搭配小型差異的應用程式。 在許多情況下,比從頭開始建立新的編譯更有效率,因為新的編譯可以重複使用舊編譯中的資訊。 (繼承來源 Compilation) |