OwnedNavigationBuilder 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
提供簡單的 API,以設定巡覽至擁有的實體類型。
public class OwnedNavigationBuilder : Microsoft.EntityFrameworkCore.Infrastructure.IInfrastructure<Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Internal.InternalEntityTypeBuilder>
public class OwnedNavigationBuilder : Microsoft.EntityFrameworkCore.Infrastructure.IInfrastructure<Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.IConventionEntityTypeBuilder>
type OwnedNavigationBuilder = class
interface IInfrastructure<InternalEntityTypeBuilder>
type OwnedNavigationBuilder = class
interface IInfrastructure<IConventionEntityTypeBuilder>
Public Class OwnedNavigationBuilder
Implements IInfrastructure(Of InternalEntityTypeBuilder)
Public Class OwnedNavigationBuilder
Implements IInfrastructure(Of IConventionEntityTypeBuilder)
- 繼承
-
OwnedNavigationBuilder
- 衍生
- 實作
-
IInfrastructure<Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Internal.InternalEntityTypeBuilder> IInfrastructure<IConventionEntityTypeBuilder>
備註
如需詳細資訊和範例,請參閱 模型化實體類型和關聯 性。
建構函式
OwnedNavigationBuilder(EntityType, EntityType, InternalRelationshipBuilder) |
這是支援 Entity Framework Core 基礎結構的內部 API,不受與公用 API 相同的相容性標準。 它可能會在任何版本中變更或移除,而不需任何通知。 您應該只在程式碼中直接使用它,並特別小心,並知道這麼做可能會導致應用程式在更新至新的 Entity Framework Core 版本時失敗。 |
OwnedNavigationBuilder(IMutableForeignKey) |
這是支援 Entity Framework Core 基礎結構的內部 API,不受與公用 API 相同的相容性標準。 它可能會在任何版本中變更或移除,而不需任何通知。 您應該只在程式碼中直接使用它,並特別小心,並知道這麼做可能會導致應用程式在更新至新的 Entity Framework Core 版本時失敗。 |
屬性
Builder |
這是支援 Entity Framework Core 基礎結構的內部 API,不受與公用 API 相同的相容性標準。 它可能會在任何版本中變更或移除,而不需任何通知。 您應該只在程式碼中直接使用它,並特別小心,並知道這麼做可能會導致應用程式在更新至新的 Entity Framework Core 版本時失敗。 |
DependentEntityType |
取得用來設定此關聯性的相依實體類型。 |
Metadata |
表示此擁有權的外鍵。 |
OwnedEntityType |
正在設定的擁有實體類型。 |
PrincipalEntityType |
取得用來設定此關聯性的主體實體類型。 |
方法
FindRelatedEntityType(String, String) |
這是支援 Entity Framework Core 基礎結構的內部 API,不受與公用 API 相同的相容性標準。 它可能會在任何版本中變更或移除,而不需任何通知。 您應該只在程式碼中直接使用它,並特別小心,並知道這麼做可能會導致應用程式在更新至新的 Entity Framework Core 版本時失敗。 |
FindRelatedEntityType(Type, String) |
這是支援 Entity Framework Core 基礎結構的內部 API,不受與公用 API 相同的相容性標準。 它可能會在任何版本中變更或移除,而不需任何通知。 您應該只在程式碼中直接使用它,並特別小心,並知道這麼做可能會導致應用程式在更新至新的 Entity Framework Core 版本時失敗。 |
HasAnnotation(String, Object) |
在擁有的實體類型上加入或更新批註。 如果 中 |
HasChangeTrackingStrategy(ChangeTrackingStrategy) |
設定 ChangeTrackingStrategy 要用於這個實體類型的 。 此策略指出內容如何偵測實體類型實例的屬性變更。 |
HasData(IEnumerable<Object>) |
將種子資料新增至此實體類型。 它用來產生資料動作移轉。 |
HasData(Object[]) |
將種子資料新增至此實體類型。 它用來產生資料動作移轉。 |
HasIndex(String[]) |
在指定的屬性上設定索引。 如果給定的屬性集上有現有的索引,則會傳回現有的索引以供組態使用。 |
HasKey(String[]) |
設定組成這個擁有之實體類型之主鍵的屬性。 |
HasOne(String) |
設定關聯性,其中此實體類型具有指向關聯性中其他類型之單一實例的參考。 |
HasOne(String, String) |
設定關聯性,其中此實體類型具有指向關聯性中其他類型之單一實例的參考。 |
HasOne(Type, String) |
設定關聯性,其中此實體類型具有指向關聯性中其他類型之單一實例的參考。 |
Ignore(String) |
從實體類型中排除指定的屬性。 這個方法通常用來從由慣例新增的擁有實體類型中移除屬性或導覽。 |
IndexerProperty(Type, String) |
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的屬性。 如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。 |
IndexerProperty<TProperty>(String) |
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的屬性。 如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。 |
Navigation(String) |
傳回 物件,這個物件可用來將現有導覽屬性從擁有的類型設定為其擁有者。 巡覽屬性不存在時發生錯誤。 |
OwnsMany(String, String) |
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。 |
OwnsMany(String, String, Action<OwnedNavigationBuilder>) |
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。 |
OwnsMany(String, Type, String) |
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。 |
OwnsMany(String, Type, String, Action<OwnedNavigationBuilder>) |
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。 |
OwnsMany(Type, String) |
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。 |
OwnsMany(Type, String, Action<OwnedNavigationBuilder>) |
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。 |
OwnsOne(String, String) |
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。 目標實體索引鍵值一律會從它所屬的實體傳播。 |
OwnsOne(String, String, Action<OwnedNavigationBuilder>) |
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。 目標實體索引鍵值一律會從它所屬的實體傳播。 |
OwnsOne(String, Type, String) |
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。 目標實體索引鍵值一律會從它所屬的實體傳播。 |
OwnsOne(String, Type, String, Action<OwnedNavigationBuilder>) |
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。 目標實體索引鍵值一律會從它所屬的實體傳播。 |
OwnsOne(Type, String) |
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。 目標實體索引鍵值一律會從它所屬的實體傳播。 |
OwnsOne(Type, String, Action<OwnedNavigationBuilder>) |
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。 目標實體索引鍵值一律會從它所屬的實體傳播。 |
PrimitiveCollection(String) |
傳回 物件,這個物件可用來設定擁有型別的屬性,其中該屬性代表基本值的集合,例如字串或整數。 如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。 |
PrimitiveCollection(Type, String) |
傳回 物件,這個物件可用來設定擁有型別的屬性,其中該屬性代表基本值的集合,例如字串或整數。 如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。 |
PrimitiveCollection<TProperty>(String) |
傳回 物件,這個物件可用來設定擁有型別的屬性,其中該屬性代表基本值的集合,例如字串或整數。 如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。 |
Property(String) |
傳回物件,這個物件可用來設定擁有實體類型的屬性。 如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。 |
Property(Type, String) |
傳回物件,這個物件可用來設定擁有實體類型的屬性。 如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。 |
Property<TProperty>(String) |
傳回物件,這個物件可用來設定擁有實體類型的屬性。 如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。 |
UpdateBuilder<T>(Func<T>) |
這是支援 Entity Framework Core 基礎結構的內部 API,不受與公用 API 相同的相容性標準。 它可能會在任何版本中變更或移除,而不需任何通知。 您應該只在程式碼中直接使用它,並特別小心,並知道這麼做可能會導致應用程式在更新至新的 Entity Framework Core 版本時失敗。 |
UsePropertyAccessMode(PropertyAccessMode) |
PropertyAccessMode設定要用於這個實體類型之所有屬性的 。 |
WithOwner(String) |
設定與擁有者的關係。 |
明確介面實作
IInfrastructure<IConventionEntityTypeBuilder>.Instance |
取得用來設定擁有實體類型的內部產生器。 |
IInfrastructure<InternalEntityTypeBuilder>.Instance |
取得用來設定擁有實體類型的內部產生器。 |