ComplexProperty(String)
|
已淘汰.
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的複雜屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
ComplexProperty(String, Action<ComplexPropertyBuilder>)
|
已淘汰.
設定實體類型的複雜屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
ComplexProperty(Type, String)
|
已淘汰.
設定實體類型的複雜屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
ComplexProperty(Type, String, Action<ComplexPropertyBuilder>)
|
已淘汰.
傳回物件,這個物件可用來設定複雜類型的複雜屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
ComplexProperty(Type, String, String)
|
已淘汰.
設定實體類型的複雜屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
ComplexProperty(Type, String, String, Action<ComplexPropertyBuilder>)
|
已淘汰.
傳回物件,這個物件可用來設定複雜類型的複雜屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
ComplexProperty<TProperty>(Expression<Func<TEntity,TProperty>>)
|
已淘汰.
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的複雜屬性。
如果指定的屬性還不是模型的一部分,則會新增它。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
ComplexProperty<TProperty>(Expression<Func<TEntity,TProperty>>, Action<ComplexPropertyBuilder<TProperty>>)
|
已淘汰.
設定實體類型的複雜屬性。
如果指定的屬性還不是模型的一部分,則會新增它。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
ComplexProperty<TProperty>(Expression<Func<TEntity,TProperty>>, String)
|
已淘汰.
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的複雜屬性。
如果指定的屬性還不是模型的一部分,則會新增它。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
ComplexProperty<TProperty>(Expression<Func<TEntity,TProperty>>, String, Action<ComplexPropertyBuilder<TProperty>>)
|
已淘汰.
設定實體類型的複雜屬性。
如果指定的屬性還不是模型的一部分,則會新增它。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
ComplexProperty<TProperty>(String)
|
已淘汰.
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的複雜屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
ComplexProperty<TProperty>(String, Action<ComplexPropertyBuilder<TProperty>>)
|
已淘汰.
設定實體類型的複雜屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
ComplexProperty<TProperty>(String, String)
|
已淘汰.
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的複雜屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
ComplexProperty<TProperty>(String, String, Action<ComplexPropertyBuilder<TProperty>>)
|
已淘汰.
設定實體類型的複雜屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
FindRelatedEntityType(String, String)
|
已淘汰.
這是支援 Entity Framework Core 基礎結構的內部 API,不受與公用 API 相同的相容性標準。 它可能會在任何版本中變更或移除,而不需任何通知。 您應該只在程式碼中直接使用它,並特別小心,並知道這麼做可能會導致應用程式在更新至新的 Entity Framework Core 版本時失敗。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
FindRelatedEntityType(Type, String)
|
已淘汰.
這是支援 Entity Framework Core 基礎結構的內部 API,不受與公用 API 相同的相容性標準。 它可能會在任何版本中變更或移除,而不需任何通知。 您應該只在程式碼中直接使用它,並特別小心,並知道這麼做可能會導致應用程式在更新至新的 Entity Framework Core 版本時失敗。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasAlternateKey(Expression<Func<TEntity,Object>>)
|
已淘汰.
如果此實體類型不存在於指定的屬性上,請在模型中建立替代索引鍵。 這會強制屬性為唯讀。 使用 HasIndex(String[]) 或 HasIndex(Expression<Func<TEntity,Object>>) 指定模型中不強制屬性為唯讀的唯一性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
HasAlternateKey(String[])
|
已淘汰.
如果此實體類型不存在於指定的屬性上,請在模型中建立替代索引鍵。 這會強制屬性為唯讀。 使用 HasIndex(String[]) 或 HasIndex(Expression<Func<TEntity,Object>>) 指定模型中不強制屬性為唯讀的唯一性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
HasAnnotation(String, Object)
|
已淘汰.
在查詢類型上加入或更新批註。 如果 中 annotation 指定索引鍵的注釋已經存在,其值將會更新。
|
HasAnnotation(String, Object)
|
已淘汰.
在實體類型上新增或更新注釋。 如果中 annotation 指定索引鍵的注釋已經存在,則會更新其值。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
HasBaseType(String)
|
已淘汰.
在繼承階層中設定此查詢類型的基底類型。
|
HasBaseType(String)
|
已淘汰.
在繼承階層中設定此實體類型的基底類型。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
HasBaseType(Type)
|
已淘汰.
在繼承階層中設定此查詢類型的基底類型。
|
HasBaseType(Type)
|
已淘汰.
在繼承階層中設定此實體類型的基底類型。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
HasBaseType<TBaseType>()
|
已淘汰.
在繼承階層中設定此查詢類型的基底類型。
|
HasBaseType<TBaseType>()
|
已淘汰.
在繼承階層中設定此實體類型的基底類型。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
HasChangeTrackingStrategy(ChangeTrackingStrategy)
|
已淘汰.
設定 ChangeTrackingStrategy 要用於此實體類型的 。
此策略指出內容如何偵測實體類型實例的屬性變更。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
HasChangeTrackingStrategy(ChangeTrackingStrategy)
|
已淘汰.
設定 ChangeTrackingStrategy 要用於此實體類型的 。
此策略指出內容如何偵測實體類型實例的屬性變更。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
HasData(IEnumerable<Object>)
|
已淘汰.
將種子資料新增至此實體類型。 它用來產生資料動作移轉。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
HasData(IEnumerable<TEntity>)
|
已淘汰.
將種子資料新增至此實體類型。 它用來產生資料動作移轉。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
HasData(Object[])
|
已淘汰.
將種子資料新增至此實體類型。 它用來產生資料動作移轉。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
HasData(TEntity[])
|
已淘汰.
將種子資料新增至此實體類型。 它用來產生資料動作移轉。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
HasDiscriminator()
|
已淘汰.
設定用來識別存放區中實體類型的鑒別子屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasDiscriminator(String, Type)
|
已淘汰.
設定用來識別存放區中實體類型的鑒別子屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasDiscriminator<TDiscriminator>(Expression<Func<TEntity,TDiscriminator>>)
|
已淘汰.
設定用來識別存放區中實體類型的辨識子屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
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HasDiscriminator<TDiscriminator>(String)
|
已淘汰.
設定用來識別存放區中實體類型的鑒別子屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasIndex(Expression<Func<TEntity,Object>>)
|
已淘汰.
在指定的屬性上設定未命名的索引。
如果給定的屬性清單中有現有的索引,則會傳回現有的索引以進行設定。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
HasIndex(Expression<Func<TEntity,Object>>, String)
|
已淘汰.
使用指定的名稱,在指定的屬性上設定索引。
如果給定的屬性清單上有現有的索引,且具有指定的名稱,則會傳回現有的索引以進行設定。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
HasIndex(String[])
|
已淘汰.
在指定的屬性上設定未命名的索引。
如果給定的屬性清單中有現有的索引,則會傳回現有的索引以進行設定。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
HasIndex(String[], String)
|
已淘汰.
使用指定的名稱,在指定的屬性上設定索引。
如果給定的屬性清單上有現有的索引,且具有指定的名稱,則會傳回現有的索引以進行設定。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
HasKey(Expression<Func<TEntity,Object>>)
|
已淘汰.
設定構成此實體類型主鍵的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
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HasKey(String[])
|
已淘汰.
設定構成此實體類型主鍵的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
HasMany(String)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中此實體類型具有包含關聯性中其他類型實例的集合。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasMany(String, String)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中此實體類型具有包含關聯性中其他類型實例的集合。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasMany(Type, String)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中此實體類型具有包含關聯性中其他類型實例的集合。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasMany<TRelatedEntity>(Expression<Func<TEntity,IEnumerable<TRelatedEntity>>>)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中這個實體類型具有包含關聯性中其他類型實例的集合。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
HasMany<TRelatedEntity>(String)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中這個實體類型具有包含關聯性中其他類型實例的集合。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
HasManyBuilder(EntityType, PropertyInfo)
|
已淘汰.
此 API 支援 Entity Framework Core 基礎結構,而且不適合直接從您的程式碼使用。 此 API 可能會在未來的版本中變更或移除。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
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HasManyBuilder(EntityType, String)
|
已淘汰.
此 API 支援 Entity Framework Core 基礎結構,而且不適合直接從您的程式碼使用。 此 API 可能會在未來的版本中變更或移除。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasNoDiscriminator()
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已淘汰.
將實體類型設定為沒有鑒別子屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
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HasNoKey()
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已淘汰.
將實體類型設定為沒有索引鍵。 它只能用於查詢。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
HasOne(String)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中此實體類型具有指向關聯性中其他類型之單一實例的參考。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasOne(String, String)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中此查詢類型具有指向關聯性中其他類型之單一實例的參考。
請注意,呼叫沒有參數的這個方法會明確地將關聯性的這個端設定為不使用導覽屬性,即使實體類型上有這類屬性也一樣。 如果要使用導覽屬性,則必須指定它。
呼叫這個方法之後,您應該鏈結對 WithMany(String) 或 WithOne(String) 的呼叫,以完整設定關聯性。 只要呼叫這個沒有鏈結呼叫的方法,就不會產生有效的關聯性。
(繼承來源 QueryTypeBuilder)
|
HasOne(String, String)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中此實體類型具有指向關聯性中其他類型之單一實例的參考。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasOne(Type, String)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中此查詢類型具有指向關聯性中其他類型之單一實例的參考。
呼叫這個方法之後,您應該鏈結對 WithMany(String) 或 WithOne(String) 的呼叫,以完整設定關聯性。 只要呼叫這個沒有鏈結呼叫的方法,就不會產生有效的關聯性。
(繼承來源 QueryTypeBuilder)
|
HasOne(Type, String)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中此實體類型具有指向關聯性中其他類型之單一實例的參考。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasOne<TRelatedEntity>(Expression<Func<TEntity,TRelatedEntity>>)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中這個實體類型具有指向關聯性中其他類型之單一實例的參考。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
HasOne<TRelatedEntity>(Expression<Func<TQuery,TRelatedEntity>>)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中此查詢類型具有指向關聯性中其他類型之單一實例的參考。
請注意,呼叫沒有參數的這個方法會明確地將關聯性的這個端設定為不使用導覽屬性,即使實體類型上有這類屬性也一樣。 如果要使用導覽屬性,則必須指定它。
呼叫這個方法之後,您應該鏈結對 WithMany(Expression<Func<TRelatedEntity,IEnumerable<TEntity>>>) 或 WithOne(Expression<Func<TRelatedEntity,TEntity>>) 的呼叫,以完整設定關聯性。 只要呼叫這個沒有鏈結呼叫的方法,就不會產生有效的關聯性。
|
HasOne<TRelatedEntity>(String)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中這個實體類型具有指向關聯性中其他類型之單一實例的參考。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
HasOneBuilder(EntityType, PropertyInfo)
|
已淘汰.
此 API 支援 Entity Framework Core 基礎結構,而且不適合直接從您的程式碼使用。 此 API 可能會在未來的版本中變更或移除。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasOneBuilder(EntityType, String)
|
已淘汰.
此 API 支援 Entity Framework Core 基礎結構,而且不適合直接從您的程式碼使用。 此 API 可能會在未來的版本中變更或移除。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasOneBuilder(MemberIdentity, EntityType)
|
已淘汰.
這是支援 Entity Framework Core 基礎結構的內部 API,不受與公用 API 相同的相容性標準。 它可能會在任何版本中變更或移除,而不需任何通知。 您應該只在程式碼中直接使用它,並特別小心,並知道這麼做可能會導致應用程式在更新至新的 Entity Framework Core 版本時失敗。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
HasQueryFilter(Expression<Func<TEntity,Boolean>>)
|
已淘汰.
指定會自動套用至以此實體類型為目標的任何查詢的 LINQ 述詞運算式。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
HasQueryFilter(Expression<Func<TQuery,Boolean>>)
|
已淘汰.
指定 LINQ 述詞運算式,此運算式會自動套用至以這個查詢類型為目標的任何查詢。
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HasQueryFilter(LambdaExpression)
|
已淘汰.
指定 LINQ 述詞運算式,此運算式會自動套用至以這個查詢類型為目標的任何查詢。
(繼承來源 QueryTypeBuilder)
|
HasQueryFilter(LambdaExpression)
|
已淘汰.
指定會自動套用至以此實體類型為目標的任何查詢的 LINQ 述詞運算式。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
Ignore(Expression<Func<TEntity,Object>>)
|
已淘汰.
從實體類型中排除指定的屬性。 這個方法通常用來從慣例新增的實體類型中移除屬性或導覽。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
Ignore(Expression<Func<TQuery,Object>>)
|
已淘汰.
從查詢類型中排除指定的屬性。 這個方法通常用來從慣例新增的查詢類型中移除屬性。
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Ignore(String)
|
已淘汰.
從查詢類型中排除指定的屬性。 這個方法通常用來從慣例新增的查詢類型中移除屬性。
|
Ignore(String)
|
已淘汰.
從實體類型中排除指定的屬性。 這個方法通常用來從慣例新增的實體類型中移除屬性或導覽。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
IndexerProperty(Type, String)
|
已淘汰.
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
IndexerProperty<TProperty>(String)
|
已淘汰.
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
Navigation(String)
|
已淘汰.
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的現有導覽屬性。
巡覽屬性不存在時發生錯誤。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
Navigation<TNavigation>(Expression<Func<TEntity,IEnumerable<TNavigation>>>)
|
已淘汰.
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的現有導覽屬性。
巡覽屬性不存在時發生錯誤。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
Navigation<TNavigation>(Expression<Func<TEntity,TNavigation>>)
|
已淘汰.
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的現有導覽屬性。
巡覽屬性不存在時發生錯誤。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
New(InternalEntityTypeBuilder)
|
已淘汰.
根據提供的內部產生器建立新的產生器。 這個覆寫的實作會 EntityTypeBuilder<TEntity> 建立實例,讓繼承自基類的邏輯會使用這些邏輯,而不是 EntityTypeBuilder 。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
OwnsMany(String, String)
|
已淘汰.
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
OwnsMany(String, String, Action<CollectionOwnershipBuilder>)
|
已淘汰.
設定此實體類型提供關聯性給關聯性中的其他型別的身分識別。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
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OwnsMany(String, String, Action<OwnedNavigationBuilder>)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中目標實體是由 (或) 此實體的一部分所擁有。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
OwnsMany(String, Type, String)
|
已淘汰.
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
OwnsMany(String, Type, String, Action<OwnedNavigationBuilder>)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中目標實體是由 (或) 此實體的一部分所擁有。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
OwnsMany(Type, String)
|
已淘汰.
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
OwnsMany(Type, String, Action<CollectionOwnershipBuilder>)
|
已淘汰.
設定此實體類型提供關聯性給關聯性中的其他型別的身分識別。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
OwnsMany(Type, String, Action<OwnedNavigationBuilder>)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中目標實體是由 (或) 此實體的一部分所擁有。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
OwnsMany<TRelatedEntity>(Expression<Func<TEntity,IEnumerable<TRelatedEntity>>>)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中目標實體是由 (或) 此實體的一部分所擁有。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
OwnsMany<TRelatedEntity>(Expression<Func<TEntity,IEnumerable<TRelatedEntity>>>, Action<CollectionOwnershipBuilder<TEntity,TRelatedEntity>>)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中目標實體是由 (或) 此實體的一部分所擁有。
每個擁有權關聯性的目標實體類型都會被視為不同的實體類型,即使導覽的類型相同也一樣。 目標實體類型的設定不會套用至其他擁有權關聯性的目標實體類型。
擁有實體上的大部分作業都需要使用對應的導覽,透過擁有者實體存取它。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
OwnsMany<TRelatedEntity>(Expression<Func<TEntity,IEnumerable<TRelatedEntity>>>, Action<OwnedNavigationBuilder<TEntity,TRelatedEntity>>)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中目標實體是由 (或) 此實體的一部分所擁有。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
OwnsMany<TRelatedEntity>(String)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中目標實體是由 (或) 此實體的一部分所擁有。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
OwnsMany<TRelatedEntity>(String, Action<CollectionOwnershipBuilder<TEntity,TRelatedEntity>>)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中目標實體是由 (或) 此實體的一部分所擁有。
每個擁有權關聯性的目標實體類型都會被視為不同的實體類型,即使導覽的類型相同也一樣。 目標實體類型的設定不會套用至其他擁有權關聯性的目標實體類型。
擁有實體上的大部分作業都需要使用對應的導覽,透過擁有者實體存取它。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
OwnsMany<TRelatedEntity>(String, Action<OwnedNavigationBuilder<TEntity,TRelatedEntity>>)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中目標實體是由 (或) 此實體的一部分所擁有。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
OwnsMany<TRelatedEntity>(String, Expression<Func<TEntity,IEnumerable<TRelatedEntity>>>)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中目標實體是由 (或) 此實體的一部分所擁有。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
OwnsMany<TRelatedEntity>(String, Expression<Func<TEntity,IEnumerable<TRelatedEntity>>>, Action<OwnedNavigationBuilder<TEntity,TRelatedEntity>>)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中目標實體是由 (或) 此實體的一部分所擁有。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
OwnsMany<TRelatedEntity>(String, String)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中目標實體是由 (或) 此實體的一部分所擁有。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
OwnsMany<TRelatedEntity>(String, String, Action<OwnedNavigationBuilder<TEntity,TRelatedEntity>>)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中目標實體是由 (或) 此實體的一部分所擁有。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
OwnsOne(String, String)
|
已淘汰.
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
OwnsOne(String, String, Action<OwnedNavigationBuilder>)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中目標實體是由 (或) 此實體的一部分所擁有。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
OwnsOne(String, String, Action<ReferenceOwnershipBuilder>)
|
已淘汰.
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
即使導覽的類型相同,每個擁有權關聯性的目標實體類型都會被視為不同的實體類型。 目標實體類型的設定不會套用至其他擁有權關聯性的目標實體類型。
擁有實體上的大部分作業都需要使用對應的導覽,透過擁有者實體存取它。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
OwnsOne(String, Type, String)
|
已淘汰.
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
OwnsOne(String, Type, String, Action<OwnedNavigationBuilder>)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中目標實體是由 (或) 此實體的一部分所擁有。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
OwnsOne(Type, String)
|
已淘汰.
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
OwnsOne(Type, String, Action<OwnedNavigationBuilder>)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中目標實體是由 (或) 此實體的一部分所擁有。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
OwnsOne(Type, String, Action<ReferenceOwnershipBuilder>)
|
已淘汰.
設定目標實體由 (或) 此實體的一部分所擁有的關聯性。
即使導覽的類型相同,每個擁有權關聯性的目標實體類型都會被視為不同的實體類型。 目標實體類型的設定不會套用至其他擁有權關聯性的目標實體類型。
擁有實體上的大部分作業都需要使用對應的導覽,透過擁有者實體存取它。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
OwnsOne<TRelatedEntity>(Expression<Func<TEntity,TRelatedEntity>>)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中目標實體是由 (或) 此實體的一部分所擁有。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
OwnsOne<TRelatedEntity>(Expression<Func<TEntity,TRelatedEntity>>, Action<OwnedNavigationBuilder<TEntity,TRelatedEntity>>)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中目標實體是由 (或) 此實體的一部分所擁有。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
OwnsOne<TRelatedEntity>(Expression<Func<TEntity,TRelatedEntity>>, Action<ReferenceOwnershipBuilder<TEntity,TRelatedEntity>>)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中目標實體是由 (或) 此實體的一部分所擁有。
每個擁有權關聯性的目標實體類型都會被視為不同的實體類型,即使導覽的類型相同也一樣。 目標實體類型的設定不會套用至其他擁有權關聯性的目標實體類型。
擁有實體上的大部分作業都需要使用對應的導覽,透過擁有者實體存取它。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
OwnsOne<TRelatedEntity>(String)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中目標實體是由 (或) 此實體的一部分所擁有。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
OwnsOne<TRelatedEntity>(String, Action<OwnedNavigationBuilder<TEntity,TRelatedEntity>>)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中目標實體是由 (或) 此實體的一部分所擁有。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
OwnsOne<TRelatedEntity>(String, Action<ReferenceOwnershipBuilder<TEntity,TRelatedEntity>>)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中目標實體是由 (或) 此實體的一部分所擁有。
每個擁有權關聯性的目標實體類型都會被視為不同的實體類型,即使導覽的類型相同也一樣。 目標實體類型的設定不會套用至其他擁有權關聯性的目標實體類型。
擁有實體上的大部分作業都需要使用對應的導覽,透過擁有者實體存取它。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
OwnsOne<TRelatedEntity>(String, Expression<Func<TEntity,TRelatedEntity>>)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中目標實體是由 (或) 此實體的一部分所擁有。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
OwnsOne<TRelatedEntity>(String, Expression<Func<TEntity,TRelatedEntity>>, Action<OwnedNavigationBuilder<TEntity,TRelatedEntity>>)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中目標實體是由 (或) 此實體的一部分所擁有。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
OwnsOne<TRelatedEntity>(String, String)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中目標實體是由 (或) 此實體的一部分所擁有。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
OwnsOne<TRelatedEntity>(String, String, Action<OwnedNavigationBuilder<TEntity,TRelatedEntity>>)
|
已淘汰.
設定關聯性,其中目標實體是由 (或) 此實體的一部分所擁有。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
|
PrimitiveCollection(String)
|
已淘汰.
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的屬性,其中該屬性代表基本值的集合,例如字串或整數。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
|
PrimitiveCollection(Type, String)
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已淘汰.
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的屬性,其中該屬性代表基本值的集合,例如字串或整數。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
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PrimitiveCollection<TProperty>(Expression<Func<TEntity,TProperty>>)
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已淘汰.
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的屬性,其中該屬性代表基本值的集合,例如字串或整數。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
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PrimitiveCollection<TProperty>(String)
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已淘汰.
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的屬性,其中該屬性代表基本值的集合,例如字串或整數。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
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Property(String)
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已淘汰.
傳回物件,這個物件可用來設定查詢類型的屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
使用這個多載新增屬性時,屬性名稱必須符合查詢類型上 CLR 屬性或欄位的名稱。 這個多載無法用來新增陰影狀態屬性。
(繼承來源 QueryTypeBuilder)
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Property(String)
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已淘汰.
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
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Property(Type, String)
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已淘汰.
傳回物件,這個物件可用來設定查詢類型的屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
新增屬性時,如果查詢類型類別中有相同名稱的屬性,則會將其新增至模型。 如果查詢類型類別中沒有任何屬性存在,則會加入新的陰影狀態屬性。 陰影狀態屬性是查詢類型類別中沒有對應屬性的屬性。 屬性的目前值會儲存在 中 ChangeTracker ,而不是儲存在查詢類型類別的實例中。
(繼承來源 QueryTypeBuilder)
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Property(Type, String)
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已淘汰.
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
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Property<TProperty>(Expression<Func<TEntity,TProperty>>)
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已淘汰.
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的屬性。
如果指定的屬性還不是模型的一部分,則會新增它。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
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Property<TProperty>(Expression<Func<TQuery,TProperty>>)
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已淘汰.
傳回物件,這個物件可用來設定查詢類型的屬性。
如果指定的屬性還不是模型的一部分,則會新增它。
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Property<TProperty>(String)
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已淘汰.
傳回物件,這個物件可用來設定查詢類型的屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
新增屬性時,如果查詢類型類別中有相同名稱的屬性,則會將其新增至模型。 如果查詢類型類別中沒有任何屬性存在,則會加入新的陰影狀態屬性。 陰影狀態屬性是查詢類型類別中沒有對應屬性的屬性。 屬性的目前值會儲存在 中 ChangeTracker ,而不是儲存在查詢類型類別的實例中。
(繼承來源 QueryTypeBuilder)
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Property<TProperty>(String)
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已淘汰.
傳回物件,這個物件可用來設定實體類型的屬性。
如果沒有具有指定名稱的屬性存在,則會加入新的屬性。
(繼承來源 EntityTypeBuilder)
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ToQuery(Expression<Func<IQueryable<TEntity>>>)
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已淘汰.
設定用來提供無索引鍵實體類型的資料的查詢。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
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ToQuery(Expression<Func<IQueryable<TQuery>>>)
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已淘汰.
設定用來提供查詢類型資料的查詢。
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UsePropertyAccessMode(PropertyAccessMode)
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已淘汰.
PropertyAccessMode設定要用於這個查詢類型之所有屬性的 。
根據預設,如果依慣例找到支援欄位或已指定支援欄位,則會在建構新物件時使用,通常是從資料庫查詢實體時。
屬性會用於所有其他存取。 呼叫這個方法將會變更此查詢類型之所有屬性的行為,如列舉中所述 PropertyAccessMode 。
呼叫這個方法會覆寫此查詢類型上設定的任何存取模式的所有屬性。
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UsePropertyAccessMode(PropertyAccessMode)
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已淘汰.
PropertyAccessMode設定要用於這個實體類型之所有屬性的 。
根據預設,如果依慣例找到支援欄位或已指定支援欄位,則會在建構新物件時使用,通常是從資料庫查詢實體時。
屬性會用於所有其他存取。 呼叫這個方法會變更此實體類型之所有屬性的行為,如列舉中所述 PropertyAccessMode 。
呼叫這個方法會覆寫此實體類型的所有屬性,任何在模型上設定的存取模式。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
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UsePropertyAccessMode(PropertyAccessMode)
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已淘汰.
PropertyAccessMode設定要用於這個實體類型之所有屬性的 。
(繼承來源 EntityTypeBuilder<TEntity>)
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