共用方式為


BezierSegment 類別

定義

public ref class BezierSegment : Microsoft::Maui::Controls::Shapes::PathSegment
public class BezierSegment : Microsoft.Maui.Controls.Shapes.PathSegment
type BezierSegment = class
    inherit PathSegment
Public Class BezierSegment
Inherits PathSegment
繼承

建構函式

BezierSegment()
BezierSegment(Point, Point, Point)

欄位

Point1Property

Point1Bindable 屬性。

Point2Property

Point2Bindable 屬性。

Point3Property

Point3Bindable 屬性。

屬性

BindingContext

取得或設定 物件,其中包含屬於這個 BindableObject之系結屬性的目標屬性。 這是可繫結屬性。

(繼承來源 BindableObject)
Dispatcher

取得建立這個可系結物件時可用的發送器,否則會嘗試尋找最接近的可用發送器(可能是視窗的/應用程式)。

(繼承來源 BindableObject)
Point1
Point2
Point3

方法

ApplyBindings()

將所有目前的系結套用至 BindingContext

(繼承來源 BindableObject)
BatchBegin() (繼承來源 PathSegment)
BatchCommit() (繼承來源 PathSegment)
ClearValue(BindableProperty)

清除先前為可系結屬性設定的任何值。

(繼承來源 BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

清除先前為其索引鍵所識別之可系結屬性設定的任何值。

(繼承來源 BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

強制指定可系結屬性的值。 這是藉由叫用 BindableProperty.CoerceValueDelegate 指定的可系結屬性來完成。

(繼承來源 BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

強制指定可系結屬性的值。 這是藉由叫用 BindableProperty.CoerceValueDelegate 指定的可系結屬性來完成。

(繼承來源 BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

傳回指定可系結屬性中包含的值。

(繼承來源 BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

判斷可系結屬性是否存在,並且已設定值。

(繼承來源 BindableObject)
OnBindingContextChanged()

引發 BindingContextChanged 事件。

(繼承來源 BindableObject)
OnPropertyChanged(String)

引發 PropertyChanged 事件。

(繼承來源 BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

引發 PropertyChanging 事件。

(繼承來源 BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

從可系結屬性中移除先前設定的系結。

(繼承來源 BindableObject)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

將系結指派給可系結屬性。

(繼承來源 BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

設定指定之可系結屬性的值。

(繼承來源 BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

設定指定之可系結屬性的值。

(繼承來源 BindableObject)
UnapplyBindings()

從目前內容中移除所有目前的系結。

(繼承來源 BindableObject)

事件

BindingContextChanged

發生於 BindingContext 屬性的值變更時。

(繼承來源 BindableObject)
PropertyChanged

當屬性值變更時發生。

(繼承來源 BindableObject)
PropertyChanging

屬性值正在變更時發生。

(繼承來源 BindableObject)

明確介面實作

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) (繼承來源 BindableObject)

擴充方法

AbortAnimation(IAnimatable, String)

停止動畫。

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

設定指定參數並開始動畫。

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

設定指定參數並開始動畫。

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

設定指定參數並開始動畫。

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

設定指定參數並開始動畫。

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

設定指定參數並開始動態動畫。

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

傳回布林值,指出由 handle 指定的動畫是否正在執行中。

Batch(IAnimatable)
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

建立並將繫結套用至屬性。

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)

在來源物件上的 屬性與目標物件上的屬性之間建立系結。

適用於