VBFixedArrayAttribute 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
表示結構或非區域變數的陣列應視為固定長度的陣列。
public ref class VBFixedArrayAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public sealed class VBFixedArrayAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type VBFixedArrayAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class VBFixedArrayAttribute
Inherits Attribute
- 繼承
- 屬性
範例
Structure Book
<VBFixedArray(4)> Public Chapter() As Integer
End Structure
Sub WriteData()
Dim FileNum As Integer = FreeFile()
Dim MyBook As Book
ReDim MyBook.Chapter(4)
' Add code to populate the array.
MyBook.Chapter(0) = 1
MyBook.Chapter(1) = 2
MyBook.Chapter(2) = 3
MyBook.Chapter(3) = 4
MyBook.Chapter(4) = 5
' Write the array to a file.
FileOpen(FileNum, "C:\testfile", OpenMode.Binary,
OpenAccess.Write, OpenShare.Default)
FilePut(FileNum, MyBook) ' Write data.
FileClose(FileNum)
End Sub
注意
VBFixedArrayAttribute
為參考,且不會配置任何記憶體。 此屬性的目的是修改結構和非局部變數中的陣列如何由可辨識 VBFixedArrayAttribute
的方法或 API 呼叫使用。 請記住,這個屬性不會將可變長度陣列轉換成固定數位,而且您仍然必須使用 或 ReDim
語句來配置數位記憶體Dim
。
備註
Visual Basic 數位預設為可變長度。 使用 Visual Basic 檔案輸入和輸出函式時,這個屬性很有用,例如 FileGet
和 FilePut
,以及需要固定長度陣列的 API 呼叫。
建構函式
VBFixedArrayAttribute(Int32) |
初始化 |
VBFixedArrayAttribute(Int32, Int32) |
初始化 |
屬性
Bounds |
傳回陣列的界限。 |
Length |
傳回陣列的大小。 |
TypeId |
在衍生類別中實作時,取得這個 Attribute 的唯一識別碼。 (繼承來源 Attribute) |
方法
Equals(Object) |
傳回值,這個值指出此執行個體是否與指定的物件相等。 (繼承來源 Attribute) |
GetHashCode() |
傳回這個執行個體的雜湊碼。 (繼承來源 Attribute) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
IsDefaultAttribute() |
在衍生類別中覆寫時,表示這個執行個體的值是衍生類別的預設值。 (繼承來源 Attribute) |
Match(Object) |
在衍生類別中覆寫時,會傳回值,表示這個執行個體是否等於指定物件。 (繼承來源 Attribute) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
將一組名稱對應至一組對應的分派識別項 (Dispatch Identifier)。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
擷取物件的類型資訊,可以用來取得介面的類型資訊。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
擷取物件提供的類型資訊介面數目 (0 或 1)。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
提供物件所公開的屬性和方法的存取權。 (繼承來源 Attribute) |