MDLCamera 類別
定義
重要
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檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。
[Foundation.Register("MDLCamera", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLCamera : ModelIO.MDLObject
type MDLCamera = class
inherit MDLObject
- 繼承
- 衍生
- 屬性
建構函式
MDLCamera() |
預設建構函式,初始化這個類別的新實例。 |
MDLCamera(IntPtr) |
建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。 |
MDLCamera(NSObjectFlag) |
呼叫衍生類別的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。 |
屬性
ApertureBladeCount |
取得或設定在場景中模擬非焦點元素時所要使用的刀鋒視窗數目。 |
BarrelDistortion |
取得或設定公式中用來計算星形失真之二次元詞彙的係數。 |
Children |
取得或設定屬於這個 MDLObject 之型 MDLObject 別的物件清單。 (繼承來源 MDLObject) |
ChromaticAberration |
取得或設定相機以不同方式專注的不同色彩程度。 0.0 不是色序。 1.0 是最大數量。 |
Class |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
ClassHandle |
這個類別的控制碼。 |
Components |
取得屬於這個模型 I/O 物件的元件陣列。 (繼承來源 MDLObject) |
DebugDescription |
此物件的開發人員有意義描述。 (繼承來源 NSObject) |
Description |
物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。 (繼承來源 NSObject) |
Exposure |
取得或設定向量,其元件會在模擬實體鏡頭之前乘以轉譯影像的色彩元件。 |
ExposureCompression |
取得或設定向量,其 X 和 Y 元件在計算模擬實體相機的曝光等級時,會限制色彩元件的低和高值。 |
FarVisibilityDistance |
取得或設定後臺裁剪平面。 |
FieldOfView |
取得或設定檢視欄位,並據以更新相機的焦點長度。 |
FisheyeDistortion |
取得或設定公式中用來計算星形失真之第四個電源字詞的係數。 |
Flash |
取得或設定向量,其帶正負號的元件會新增至轉譯的影像,以模擬快閃的效果。 |
FocalLength |
取得或設定焦點長度,並據以更新檢視欄位。 |
FocusDistance |
取得或設定以公尺為單位的焦點距離。 |
FStop |
取得或設定相機的焦點比例。 |
Handle |
處理非受控物件標記法) (指標。 (繼承來源 NSObject) |
Hidden |
取得或設定布林值,控制模型 IO 物件是否隱藏。 (繼承來源 MDLObject) |
Instance |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 MDLObject) |
IsDirectBinding |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
IsProxy |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
MaximumCircleOfConfusion |
取得或設定光線點來源的最大 Bokeh 大小。 |
Name |
取得或設定這個 MDLObject 的描述性名稱。 (繼承來源 MDLObject) |
NearVisibilityDistance |
取得或設定接近裁剪平面。 |
OpticalVignetting |
取得或設定值,這個值會控制模擬實體光圈的邊緣接近時,影像亮度降低的程度。 |
Parent |
取得或設定這個 MDLObject 物件的父代,如果這是最上層物件, |
Path |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 MDLObject) |
Projection |
取得或設定值,這個值可控制投影是否為檢視方塊或正視。 |
ProjectionMatrix |
已淘汰.
取得或設定轉換,決定相機可以檢視的場景部分。 |
ProjectionMatrix4x4 |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 |
RetainCount |
傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。 (繼承來源 NSObject) |
Self |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
SensorAspect |
取得或設定模擬相機感應器的外觀比例。 |
SensorEnlargement |
取得或設定要擴充區域中央區域的縮放比例。 影像會裁剪為感應器的原始範圍。 |
SensorShift |
取得或設定方向距離,以公釐為單位,用來從模擬光學系統的中央線位移感應器。 |
SensorVerticalAperture |
取得或設定感應器的高度,以公釐為單位。 |
ShutterOpenInterval |
取得或設定每個畫面開啟模擬快門的時間,以秒為單位。 |
Superclass |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
SuperHandle |
用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。 (繼承來源 NSObject) |
Transform |
取得或設定與父系座標系統相關的可能時間相依轉換,以建立這個 MDLObject 物件的座標系統。 (繼承來源 MDLObject) |
WorldToMetersConversionScale |
取得或設定將全局座標轉換成公尺的縮放比例。 |
Zone |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
方法
AddChild(MDLObject) |
視需要新增 |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
使用 NSString keyPath) 在外部 (註冊要觀察的物件。 觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。 (繼承來源 NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
使用字串 keyPath) 在外部 (註冊要觀察的物件。 觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。 (繼承來源 NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
使用任意方法註冊要從外部觀察到的物件。 (繼承來源 NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
使用任意方法註冊要從外部觀察到的物件。 (繼承來源 NSObject) |
AwakeFromNib() |
從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。 (繼承來源 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。 (繼承來源 NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
已淘汰.
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
BindingInfo(String) |
已淘汰.
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
已淘汰.
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
BindingValueClass(String) |
已淘汰.
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
BokehKernelWithSize(Vector2i) |
使用 屬性的值 ApertureBladeCount ,建立並傳回指定大小的紋理,以模擬 bokeh 效果。 |
CommitEditing() |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
叫用 以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。 (繼承來源 NSObject) |
Copy() |
執行基礎 Objective-C 物件的複本。 (繼承來源 NSObject) |
DangerousAutorelease() |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
DangerousRelease() |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
DangerousRetain() |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
指出對多關聯性的索引發生變更。 (繼承來源 NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
DidChangeValue(String) |
表示在指定的索引鍵上發生變更。 (繼承來源 NSObject) |
Dispose() |
釋放 NSObject 物件所使用的資源。 (繼承來源 NSObject) |
Dispose(Boolean) |
釋放 MDLObject 物件所使用的資源。 (繼承來源 MDLObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
表示這個物件無法辨識指定的選取器。 (繼承來源 NSObject) |
EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean) |
在 物件階層中 |
Equals(NSObject) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
Equals(Object) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
ExposedBindings() |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
FrameBoundingBox(MDLAxisAlignedBoundingBox, Boolean) |
移動相機以負方向檢視與 Z 軸平行檢視 |
FromSceneCamera(SCNCamera) |
從指定的場景套件相機建立新的 MDLCamera。 |
GetBindingInfo(NSString) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
GetBoundingBox(Double) |
傳回指定時間模型 IO 物件的周框方塊。 (繼承來源 MDLObject) |
GetComponent(Protocol) |
取得符合 的這個物件的元件 |
GetComponent(Type) |
取得符合所提供 |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
擷取指定索引鍵的值。 (繼承來源 NSObject) |
GetHashCode() |
產生目前實例的雜湊碼。 (繼承來源 NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
GetNativeField(String) |
已淘汰.
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
GetNativeHash() |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
GetObject(String) |
傳回位於指定路徑的模型 IO 物件。 (繼承來源 MDLObject) |
Init() |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。 (繼承來源 NSObject) |
IsComponentConforming(Protocol) |
已淘汰.
傳回屬於 物件的元件,並符合通訊協定,如果這個物件的元件都不符合,則 |
IsEqual(NSObject) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
LookAt(Vector3) |
將相機指向 |
LookAt(Vector3, Vector3) |
將相機移至 |
MarkDirty() |
將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。 (繼承來源 NSObject) |
MutableCopy() |
建立指定之 NSObject 的可變動複本。 (繼承來源 NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
表示相對於這個物件的指定 keyPath 的值已變更。 (繼承來源 NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
叫用目前實例上的選取器,如果 |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
RayTo(Vector2i, Vector2i) |
傳回從相機指向 2D 點的截斷 3D 光線,該點是由在檢視區 |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。 (繼承來源 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容的變更值進一步通知。 (繼承來源 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。 (繼承來源 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容的變更值進一步通知。 (繼承來源 NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
這個物件是否辨識指定的選取器。 (繼承來源 NSObject) |
SetComponent(IMDLComponent, Protocol) |
與 |
SetComponent(IMDLComponent, Type) |
讓 |
SetNativeField(String, NSObject) |
已淘汰.
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
將指定索引鍵的值設定為 null。 (繼承來源 NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。 (繼承來源 NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。 (繼承來源 NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。 (繼承來源 NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,會引發 NSUndefinedKeyException。 (繼承來源 NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。 (繼承來源 NSObject) |
ToString() |
傳回目前實例值的字串表示。 (繼承來源 NSObject) |
Unbind(NSString) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
Unbind(String) |
已淘汰.
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。 (繼承來源 NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
傳回可以使用 keypath 到達的屬性值。 (繼承來源 NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,會引發 NSUndefinedKeyException。 (繼承來源 NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。 (繼承來源 NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 (繼承來源 NSObject) |
WillChangeValue(String) |
表示指定索引鍵的值即將變更。 (繼承來源 NSObject) |
擴充方法
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。 |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
取得適用于 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
設定適用于 |