共用方式為


MDLCamera 類別

定義

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

[Foundation.Register("MDLCamera", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLCamera : ModelIO.MDLObject
type MDLCamera = class
    inherit MDLObject
繼承
衍生
屬性

建構函式

MDLCamera()

預設建構函式,初始化這個類別的新實例。

MDLCamera(IntPtr)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

MDLCamera(NSObjectFlag)

呼叫衍生類別的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。

屬性

ApertureBladeCount

取得或設定在場景中模擬非焦點元素時所要使用的刀鋒視窗數目。

BarrelDistortion

取得或設定公式中用來計算星形失真之二次元詞彙的係數。

Children

取得或設定屬於這個 MDLObject 之型 MDLObject 別的物件清單。

(繼承來源 MDLObject)
ChromaticAberration

取得或設定相機以不同方式專注的不同色彩程度。 0.0 不是色序。 1.0 是最大數量。

Class

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
ClassHandle

這個類別的控制碼。

Components

取得屬於這個模型 I/O 物件的元件陣列。

(繼承來源 MDLObject)
DebugDescription

此物件的開發人員有意義描述。

(繼承來源 NSObject)
Description

物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。

(繼承來源 NSObject)
Exposure

取得或設定向量,其元件會在模擬實體鏡頭之前乘以轉譯影像的色彩元件。

ExposureCompression

取得或設定向量,其 X 和 Y 元件在計算模擬實體相機的曝光等級時,會限制色彩元件的低和高值。

FarVisibilityDistance

取得或設定後臺裁剪平面。

FieldOfView

取得或設定檢視欄位,並據以更新相機的焦點長度。

FisheyeDistortion

取得或設定公式中用來計算星形失真之第四個電源字詞的係數。

Flash

取得或設定向量,其帶正負號的元件會新增至轉譯的影像,以模擬快閃的效果。

FocalLength

取得或設定焦點長度,並據以更新檢視欄位。

FocusDistance

取得或設定以公尺為單位的焦點距離。

FStop

取得或設定相機的焦點比例。

Handle

處理非受控物件標記法) (指標。

(繼承來源 NSObject)
Hidden

取得或設定布林值,控制模型 IO 物件是否隱藏。

(繼承來源 MDLObject)
Instance

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 MDLObject)
IsDirectBinding

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
IsProxy

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
MaximumCircleOfConfusion

取得或設定光線點來源的最大 Bokeh 大小。

Name

取得或設定這個 MDLObject 的描述性名稱。

(繼承來源 MDLObject)
NearVisibilityDistance

取得或設定接近裁剪平面。

OpticalVignetting

取得或設定值,這個值會控制模擬實體光圈的邊緣接近時,影像亮度降低的程度。

Parent

取得或設定這個 MDLObject 物件的父代,如果這是最上層物件, null 則為 。

(繼承來源 MDLObject)
Path

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 MDLObject)
Projection

取得或設定值,這個值可控制投影是否為檢視方塊或正視。

ProjectionMatrix
已淘汰.

取得或設定轉換,決定相機可以檢視的場景部分。

ProjectionMatrix4x4

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

RetainCount

傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。

(繼承來源 NSObject)
Self

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
SensorAspect

取得或設定模擬相機感應器的外觀比例。

SensorEnlargement

取得或設定要擴充區域中央區域的縮放比例。 影像會裁剪為感應器的原始範圍。

SensorShift

取得或設定方向距離,以公釐為單位,用來從模擬光學系統的中央線位移感應器。

SensorVerticalAperture

取得或設定感應器的高度,以公釐為單位。

ShutterOpenInterval

取得或設定每個畫面開啟模擬快門的時間,以秒為單位。

Superclass

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
SuperHandle

用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。

(繼承來源 NSObject)
Transform

取得或設定與父系座標系統相關的可能時間相依轉換,以建立這個 MDLObject 物件的座標系統。

(繼承來源 MDLObject)
WorldToMetersConversionScale

取得或設定將全局座標轉換成公尺的縮放比例。

Zone

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)

方法

AddChild(MDLObject)

視需要新增 child 至這個 MDLObject 物件的 Children 屬性,建立 Children

(繼承來源 MDLObject)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) 在外部 (註冊要觀察的物件。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字串 keyPath) 在外部 (註冊要觀察的物件。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

使用任意方法註冊要從外部觀察到的物件。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

使用任意方法註冊要從外部觀察到的物件。

(繼承來源 NSObject)
AwakeFromNib()

從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已淘汰.

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
BindingInfo(String)
已淘汰.

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已淘汰.

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
BindingValueClass(String)
已淘汰.

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
BokehKernelWithSize(Vector2i)

使用 屬性的值 ApertureBladeCount ,建立並傳回指定大小的紋理,以模擬 bokeh 效果。

CommitEditing()

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

叫用 以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。

(繼承來源 NSObject)
Copy()

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

(繼承來源 NSObject)
DangerousAutorelease()

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRelease()

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRetain()

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指出對多關聯性的索引發生變更。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
DidChangeValue(String)

表示在指定的索引鍵上發生變更。

(繼承來源 NSObject)
Dispose()

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
Dispose(Boolean)

釋放 MDLObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 MDLObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

表示這個物件無法辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean)

在 物件階層中 root 符合指定 objectClass 之 的每個元件上執行提供的 handler

(繼承來源 MDLObject)
Equals(NSObject)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
Equals(Object)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
ExposedBindings()

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
FrameBoundingBox(MDLAxisAlignedBoundingBox, Boolean)

移動相機以負方向檢視與 Z 軸平行檢視 boundingBox ,如果 setNearAndFartrue ,則會將接近和遠距裁剪平面設定為周框方塊。

FromSceneCamera(SCNCamera)

從指定的場景套件相機建立新的 MDLCamera。

GetBindingInfo(NSString)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
GetBoundingBox(Double)

傳回指定時間模型 IO 物件的周框方塊。

(繼承來源 MDLObject)
GetComponent(Protocol)

取得符合 的這個物件的元件 protocol

(繼承來源 MDLObject)
GetComponent(Type)

取得符合所提供 type 之 的這個物件的元件。

(繼承來源 MDLObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

擷取指定索引鍵的值。

(繼承來源 NSObject)
GetHashCode()

產生目前實例的雜湊碼。

(繼承來源 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeField(String)
已淘汰.

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeHash()

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
GetObject(String)

傳回位於指定路徑的模型 IO 物件。

(繼承來源 MDLObject)
Init()

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, Double)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
IsComponentConforming(Protocol)
已淘汰.

傳回屬於 物件的元件,並符合通訊協定,如果這個物件的元件都不符合,則 null 傳回 。

(繼承來源 MDLObject)
IsEqual(NSObject)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
LookAt(Vector3)

將相機指向 focusPosition

LookAt(Vector3, Vector3)

將相機移至 from ,並將它 focusPosition 指向 。

MarkDirty()

將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。

(繼承來源 NSObject)
MutableCopy()

建立指定之 NSObject 的可變動複本。

(繼承來源 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

表示相對於這個物件的指定 keyPath 的值已變更。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

叫用目前實例上的選取器,如果 obj 不是 Null,它會傳遞這個做為其單一參數。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
RayTo(Vector2i, Vector2i)

傳回從相機指向 2D 點的截斷 3D 光線,該點是由在檢視區 size 中以 pixel 維度為單位的座標來指定。

RemoveObserver(NSObject, NSString)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容的變更值進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容的變更值進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

這個物件是否辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
SetComponent(IMDLComponent, Protocol)

component 指定通訊協定的這個 MDLOBject 產生關聯。

(繼承來源 MDLObject)
SetComponent(IMDLComponent, Type)

component 物件提供給指定的 type

(繼承來源 MDLObject)
SetNativeField(String, NSObject)
已淘汰.

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

將指定索引鍵的值設定為 null。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。

(繼承來源 NSObject)
ToString()

傳回目前實例值的字串表示。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(NSString)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(String)
已淘汰.

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKey(NSString)

傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

傳回可以使用 keypath 到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

(繼承來源 NSObject)
WillChangeValue(String)

表示指定索引鍵的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)

擴充方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

檢視 3D Scence 的檢視點,可以模擬實體相機的特定層面。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

取得適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

設定適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

適用於

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