共用方式為


MDLTexture.MipLevelCount 屬性

定義

取得紋理的 Mipmap 層級數目上限。

public virtual nuint MipLevelCount { [Foundation.Export("mipLevelCount")] get; }
member this.MipLevelCount : nuint

屬性值

System.System.UIntPtr System.unativeint
屬性

適用於